# Cthulhu: Death May Die ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2019 - **Nota BGG**: 8.2 - **Rank BGG**: #54 - **Jogadores**: 1-5 (Melhor com: 3) - **Duração**: 90-120 min - **Complexidade (Weight)**: 2.50 / 5 - **Designers**: Eric M. Lang, Rob Daviau - **Artistas**: Adrian Smith, Karl Kopinski, Nicolas Fructus, Richard Wright, Thierry Masson - **Editoras**: CMON Global Limited, Guillotine Games, Arclight Games, asmodee, BoardM Factory, Delta Vision Publishing - **Categorias**: Baseado em Romance, Combate, Fantasia, Miniaturas, Terror - **Mecânicas**: Cenário / Missão / Campanha, Interpretação de Papéis, Jogo Cooperativo, Movimento de Área, Pontos de Ação, Rolagem de Dados ## Veredito Se você curte um cooperativo com muita ação, tema Lovecraft e miniaturas iradas, Cthulhu: Death May Die é um prato cheio para invocar e combater o terror!Combate intenso e dados viciantesMiniaturas espetaculares e detalhadasCampanha modular e rejogávelTema Lovecraftiano com reviravoltaInsanidade como mecânica divertidaDependência de idioma altaPode ser punitivo no inícioSorte nos dados influenciaALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Em Cthulhu: Death May Die, inspirado nos contos aterrorizantes de H.P. Lovecraft, você e seus amigos assumem o papel de investigadores destemidos na década de 1920. Mas aqui a coisa é diferente: em vez de tentar impedir a vinda dos Anciões, a ideia é justamente invocá-los para dar um fim definitivo a essas entidades cósmicas! É uma abordagem audaciosa, para dizer o mínimo. Você já começa o jogo com um pé na insanidade, e enquanto seu grande objetivo é, digamos, dar um 'chega pra lá' no Cthulhu, a qualquer momento seus dados podem te trair, e sua loucura pode te levar a fazer algo completamente insano — ou, quem sabe, surpreendentemente útil. Nunca se sabe com certeza! O jogo é dividido em vários episódios, cada um com uma estrutura de dois atos bem clara: o antes e o depois da invocação do Ancião da vez. Se algum personagem morrer antes que a criatura seja invocada, é game over para todo mundo. Mas, uma vez que o Ancião esteja no tabuleiro, a esperança não morre! Enquanto houver um investigador de pé, a chance de vitória ainda existe. E o melhor de tudo é que os episódios são totalmente independentes, então você pode jogá-los na ordem que quiser e com quem quiser, sem precisar seguir uma campanha linear. Prepare-se para muita ação, dados rolando e uma dose cavalar de loucura! ## Como Jogar Objetivo do Jogo: Desafie os Deuses Antigos! Prepare-se para uma aventura sombria e cheia de loucura em Cthulhu: Death May Die! Neste jogo cooperativo para 1 a 5 jogadores, vocês assumem o papel de investigadores destemidos, mas um tanto insanos, que se unem para um objetivo audacioso: interromper um ritual profano e, em seguida, matar um Ancião que está prestes a destruir o mundo. Sim, é isso mesmo! Não vamos apenas impedir a invocação, vamos dar uma surra no próprio Ancião. É uma corrida contra o tempo e a própria sanidade, onde a loucura pode ser sua maior aliada. Vocês vencem se conseguirem derrotar o Ancião em seu Estágio Final. Mas cuidado, a derrota espreita se um de vocês for consumido pela loucura antes da invocação do Ancião, se todos forem eliminados, ou se o Ancião progredir demais na trilha de Invocação! Preparação (Setup): Mergulhando na Loucura A preparação de Cthulhu: Death May Die é um ritual à parte, mas não se preocupe, é simples e direto. Siga estes passos para arrumar sua mesa e iniciar a aventura: Tabuleiro da História, Fichas e Dados: Prepare o Tabuleiro da História, que será a central de informações, e deixe as fichas e os dados à mão. Escolha do Ancião: Escolham um Ancião (por exemplo, Cthulhu ou Hastur) e peguem sua miniatura da caixa, colocando-a no espaço inicial da trilha de Invocação no Tabuleiro da História. Coloquem a carta de referência dos Lacaios do Ancião no Tabuleiro da História. Preparem as 8 cartas do Mito específicas do Ancião e quaisquer fichas necessárias (como as fichas de R'lyeh para Cthulhu ou as fichas de Símbolo Amarelo para Hastur). Empilhem as cartas de Estágio do Ancião em ordem (Estágio 1 no topo) e viradas para cima no Tabuleiro da História. Escolha do Episódio: Escolham uma caixa de Episódio (por exemplo, Alquimia Blasfema). Tirem as 8 cartas do Mito, 15 cartas de Descoberta, a carta do Episódio e as fichas específicas da caixa. Coloquem as cartas de referência dos Monstros do episódio no Tabuleiro da História. Miniaturas dos Inimigos: Peguem todas as miniaturas dos inimigos mostradas nas cartas de referência do Ancião e do Episódio. Os monstros não listados não serão usados nesta partida. Montagem do Mapa: Preparem o tabuleiro do mapa de acordo com as instruções no verso da carta do Episódio. Isso inclui a organização das peças dupla-face do mapa e a colocação das miniaturas dos inimigos e fichas nos espaços indicados (como Portais, Escadas, Túneis, Laboratórios e Fogo). Em seguida, virem a carta do Episódio e coloquem-na no Tabuleiro da História. Baralhos do Jogo: Embaralhem as 16 cartas do Mito (8 do Ancião + 8 do Episódio) e coloquem-nas viradas para baixo para formar o baralho do Mito. Embaralhem o baralho de Descoberta do episódio e coloquem-no virado para baixo. Escolha dos Investigadores: Cada jogador escolhe um tabuleiro de investigador e sua miniatura. Coloquem uma base colorida em cada miniatura para identificação. Coloquem as miniaturas dos investigadores no espaço inicial do episódio. Em um jogo solo, escolha 2 investigadores e controle ambos, alternando os turnos. Marcadores dos Investigadores: Coloquem os 6 marcadores de tentáculo da sua cor no seu tabuleiro de investigador: 3 no primeiro nível das suas habilidades, e os outros 3 nos espaços mais à esquerda das trilhas de ferimentos, estresse e sanidade. Cartas de Insanidade: Embaralhem as cartas de Insanidade e distribuam 1 para cada jogador, que a colocará virada para cima ao lado do seu tabuleiro. Primeiro Jogador: Selecionem aleatoriamente o primeiro jogador. Ele pega o baralho do Mito e está pronto para começar o caos! O Turno de Jogo: Uma Dança com a Loucura Seu turno em Cthulhu: Death May Die é dividido em 4 fases cruciais, onde cada decisão pode te levar um passo mais perto da vitória ou da insanidade total. Vamos lá! 1. Realize 3 Ações Você tem 3 ações para gastar como quiser. Pode repetir a mesma ação várias vezes. Algumas ações só podem ser feitas em um espaço Seguro (sem inimigos). As ações padrão são: Correr: Mova-se até 3 espaços. Se você sair de um espaço com inimigos, todos os inimigos nesse espaço te seguem! Se sair de um espaço com fichas de Fogo, você pega 1 ficha de Fogo da reserva para cada ficha no espaço e as adiciona ao seu tabuleiro de investigador. Agora você está "em chamas" (mas não se preocupe, isso será resolvido no fim do turno). Atacar: Escolha um único inimigo no seu espaço e faça uma rolagem. Cada sucesso causa 1 ferimento ao alvo. Se a vida do inimigo for igualada ou excedida, ele é morto e removido do tabuleiro. Lembre-se: o Ancião só pode ser atacado depois que o ritual for impedido! Descansar (Apenas em um espaço Seguro): Se estiver em um espaço Seguro, você pode curar seu estresse e/ou ferimentos em até 3 espaços no total (em qualquer combinação). Você só pode usar esta ação uma vez por turno. Importante: Sanidade não pode ser recuperada descansando! Trocar: Você e outros investigadores no seu espaço podem trocar qualquer número de Itens ou Companheiros. Cartas de Condição não podem ser trocadas. Ações de Episódio: Cada episódio tem 2 ações únicas, descritas na carta do Episódio. Elas são essenciais para interromper o ritual ou sobreviver. Por exemplo, no episódio "Alquimia Blasfema", você pode "Apagar o Fogo" ou "Destruir Equipamento" para sabotar os laboratórios dos cultistas. 2. Compre Uma Carta do Mito Compre a carta do topo do baralho do Mito e resolva-a de cima para baixo. Depois, coloque-a virada para cima na pilha de descarte, garantindo que o símbolo de Invocação do Ancião (se houver) fique visível. As cartas do Mito podem ter: Símbolo de Invocação do Ancião: Não tem efeito imediato, mas será verificado no fim do turno. Efeitos Especiais: Podem mover inimigos, causar estresse ou ferimentos, ou ativar outros eventos. Geralmente afetam apenas o jogador ativo, a menos que especificado. Invoque Inimigos: Indica uma cor de Portal e o inimigo a ser invocado lá. Se a miniatura estiver disponível, coloque-a no espaço. 3. Investigue ou Lute! Esta fase depende da presença de inimigos no seu espaço: Se estiver em um espaço Seguro (sem inimigos): INVESTIGUE. Compre a carta do topo do baralho de Descobertas e leia o texto central em voz alta. Essas cartas podem ser Itens, Companheiros ou Condições, oferecendo escolhas e benefícios. Reclamar uma carta significa colocá-la sob seu tabuleiro de investigador. Se não estiver em um espaço Seguro (com inimigos): LUTE. Não compre uma carta de Descoberta. Em vez disso, todos os inimigos no seu espaço atacam você, na ordem que você escolher. Cada sucesso do inimigo causa 1 ferimento a você, e cada tentáculo custa 1 de sanidade. Você pode usar estresse para rerrolar dados, tanto os seus quanto os dos inimigos! 4. Resolução do Fim do Turno Hora de amarrar as pontas soltas e ver o que mais o universo tem reservado para você: Efeitos de Fim do Turno: Resolva quaisquer efeitos que aconteçam no fim do turno (exceto os do Ancião), na ordem que você escolher. Fogo!: Se você pegou fichas de Fogo ao correr, role 1 dado padrão para cada ficha no seu tabuleiro. Sofra 1 ferimento para cada sucesso e perca 1 de sanidade para cada tentáculo. Depois, descarte todas as fichas de Fogo do seu tabuleiro. Verifique a Pilha de Descarte do Mito: Se houver 3 símbolos de Invocação do Ancião na pilha de descarte, o Ancião avança na trilha de Invocação! Resolva os efeitos de "Quando o Ancião Avança" da carta do Ancião e da carta do Episódio. Depois, todas as cartas do Mito descartadas são embaralhadas de volta no baralho. Verifique a Invocação do Ancião: O Ancião é invocado se ele atingiu o primeiro espaço vermelho da trilha de Invocação OU se o ritual foi impedido neste turno. Quando invocado, mova a carta de Estágio 1 para o lado, revelando a carta de Estágio 2. Resolva seus efeitos de revelação e coloque a miniatura do Ancião no tabuleiro. A partir de agora, a ficha de Progresso marcará o avanço do Ancião na trilha. Efeitos de Fim do Turno do Ancião: Resolva quaisquer efeitos de "Fim de Turno" visíveis nas cartas de Estágio do Ancião reveladas, na ordem dos estágios (1, 2, 3, Final). Após a resolução do fim do turno, o jogador à esquerda inicia seu turno. Continuem jogando até que os investigadores vençam ou percam! Fim de Jogo e Pontuação: Vitória ou Loucura Eterna? O destino da humanidade (e da sua sanidade) está em jogo. Veja como a partida pode terminar: Vocês Vencem se: Derrotarem o Ancião em seu Estágio Final. Sim, vocês conseguiram! O ritual foi interrompido, o Ancião foi invocado e vocês o mandaram de volta para o abismo de onde veio. Vocês Perdem se: Um investigador é morto ou consumido pela loucura antes que o Ancião seja invocado para o tabuleiro (ou seja, enquanto a carta de Estágio 1 ainda está em jogo). Todos os investigadores são mortos ou consumidos pela loucura depois que o Ancião já foi invocado (Estágios 2 e posteriores). A ficha de Progresso atinge o último (8º) espaço da trilha de Invocação. O Ancião dominou o mundo, e vocês falharam miseravelmente. Nota: Se múltiplos gatilhos de fim de jogo acontecerem ao mesmo tempo, as condições de vitória têm precedência. Então, se o Ancião e o último investigador morrerem ao mesmo tempo, vocês vencem! Dicas para Vencer: Mantenha a Sanidade (ou não!) Priorize a Interrupção do Ritual: O Ancião não pode ser atacado ou ferido até que o ritual seja impedido. Concentrem-se nas Ações de Episódio que levam a isso. Quanto mais cedo vocês tornarem o Ancião vulnerável, mais chances terão de derrotá-lo antes que ele se fortaleça demais ou consuma todos vocês. Gerencie sua Sanidade e Estresse: A sanidade é um recurso precioso, mas o estresse pode ser seu melhor amigo. Use o estresse para rerrolar dados e forçar resultados favoráveis, mas esteja ciente de que atingir o máximo de estresse pode ter consequências. A perda de sanidade é inevitável, mas os Limiares de Insanidade podem conceder dados bônus permanentes e subir o nível de suas habilidades, transformando sua loucura em poder. Cooperação e Posicionamento: Trabalhem juntos! Ações como Trocar itens e Descansar em espaços seguros são cruciais. Ao se mover, planejem quem vai atrair os inimigos (lembre-se que eles seguem você!) e quem vai para um espaço seguro para investigar ou descansar. Evitar estar em um espaço com inimigos no final do seu turno significa que você pode Investigar e ganhar cartas de Descoberta valiosas, em vez de ser forçado a lutar. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual a duração média de uma partida de Cthulhu: Death May Die? Uma partida geralmente leva entre 90 e 120 minutos. É um tempo bacana para uma experiência imersiva sem se estender demais. ### Quantos jogadores podem participar? O jogo é projetado para 1 a 5 jogadores. Perfeito para jogar solo, em dupla ou com a galera toda! ### É um jogo muito complexo para iniciantes? A complexidade é moderada (peso BGG de 2.5/5). Não é um jogo de entrada, mas com um pouco de dedicação, até quem não é expert consegue pegar o jeito e se divertir. ### Quais são os principais componentes do jogo? Prepare-se para muitas miniaturas detalhadas de investigadores e monstros, dados personalizados, cartas, tabuleiros de episódio e fichas. É um banquete visual para os fãs! ### Para quem Cthulhu: Death May Die é mais indicado? É ideal para fãs de jogos cooperativos, amantes do universo Lovecraft, quem curte miniaturas e não tem medo de um pouco de rolagem de dados e uma pitada de insanidade. Se você gosta de um bom desafio e uma história envolvente, vai adorar! ### Preciso jogar os episódios em alguma ordem específica? Não! A beleza de Death May Die é que os episódios são independentes. Você pode jogá-los na ordem que quiser e até com grupos diferentes de amigos a cada sessão. ### O jogo tem bastante texto em inglês? Sim, a dependência de idioma é considerada extensa. Para uma experiência completa, é recomendado ter uma boa compreensão do inglês ou a versão nacional traduzida. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 2.253,83 (https://www.amazon.com.br/dp/B07XJDYR1T?tag=bgbot26-20) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/cthulhu-death-may-die ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 87.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4885743&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 98.07 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2084126&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 99.34 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6820660&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 99.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1527397&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 99.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4808980&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 99.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5023658&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 99.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7090149&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 99.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5851746&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 99.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4799870&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 100.77 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1844388&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/30399/cthulhu-death-may-die?utm_source=boardgamesbot.com