# Cthulhu Wars: The Sleeper Expansion ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2015 - **Nota BGG**: 8.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 4) - **Duração**: 90 min - **Complexidade (Weight)**: 3.50 / 5 - **Designers**: Sandy Petersen - **Artistas**: Jason Wiebe, Neil McKenzie, Tim Prow - **Editoras**: Green Eye Games, Pegasus Spiele, Petersen Games - **Categorias**: Expansão para Jogo Base, Miniaturas, Terror - **Mecânicas**: Habilidades Assimétricas, Movimento de Área, Pontos de Ação, Rolagem de Dados ## Veredito Se você curte manipular adversários e ganhar eficiência nos pontos de ação, The Sleeper vai te encantar.Facção muito eficienteHabilidades de sacrifício únicasMonstros gratuitos no tabuleiroNão aumenta taxa de vitóriaRequer jogo baseCurva de aprendizado moderadaRECOMENDADO ## Descrição A expansão The Sleeper traz o Deus da Entropia, Tsathoggua, para o caos de Cthulhu Wars, transformando a indolência em vantagem estratégica. O novo exército pode obrigar facções adversárias a fazer sacrifícios, capturar monstros inimigos e até parasitar habilidades especiais de outras facções com os temidos Homens‑Serpente, que se teleportam direto para a Carta de Facção rival. Entre as novidades, surgem criaturas que aparecem gratuitamente no tabuleiro, escavando do subsolo, e o Formless Spawn, um monstro cujo poder de combate aumenta de acordo com a quantidade presente – quatro Spawn dão a cada um força de combate 4, o que pode virar o jogo num piscar de olhos. Além disso, o Sleeper dispõe de habilidades como Cursed Slumber, Lethargy, Death from Below e Burrow, que permitem fazer muito com poucos recursos, tornando‑se a facção mais eficiente em termos de pontos de ação. Apesar de não ser a mais vencedora em termos de taxa de vitória, sua mecânica única e a possibilidade de manipular adversários a tornam extremamente divertida e popular entre os jogadores. A expansão mantém a mesma qualidade de componentes da base: miniaturas detalhadas, tabuleiro dividido em áreas e cartas de facção robustas. Requer o jogo base de Cthulhu Wars e é indicada para 2 a 5 jogadores, com partidas durando cerca de 90 minutos. Se você curte estratégias de controle de área, gerenciamento de recursos e um toque de horror lovecraftiano, The Sleeper é um upgrade que vale a pena experimentar. ## Como Jogar Objetivo do Jogo A facção The Sleeper não está particularmente interessada em combate. Em vez disso, suas unidades debilitam os inimigos fora da batalha. Não é a facção mais rápida para assumir a liderança, mas pode ser letalmente mesquinha. O objetivo geral é acumular poder e usar as habilidades da facção para superar os oponentes, especialmente no final do jogo, quando a acumulação de habilidades se torna muito eficaz. Preparação (Setup) Para preparar o jogo com a expansão The Sleeper, siga estes passos: Cada jogador recebe uma Faction Card, 6 Spellbooks e um Rulebook. A facção The Sleeper inclui 18 figuras (6 tipos diferentes, todas laranja): 1 Power marker 1 Doom marker 6 Acolyte Cultists 4 Formless Spawn 3 Serpent Men 2 Wizards 1 Great Old One (Tsathoggua) Posicione 6 Acolyte Cultists e um Gate controlado na Area que contém o Sleeper Glyph (na Terra, N’Kai na América do Norte). Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar A facção The Sleeper foca em debilitar os inimigos e acumular poder. Aqui estão algumas das suas habilidades e como usá-las: Burrow: Esta habilidade é espetacularmente útil. Combinada com Lethargy, permite economizar Power de forma significativa. Cursed Slumber: Oferece uma pegada menor no mapa. O cancelamento desta habilidade permite teleportar um Gate para qualquer lugar do mapa. Em seguida, você pode usar Cursed Slumber em um novo Gate da sua base e configurar uma "fábrica de Gates". Um Gate e Cultist sob Cursed Slumber são imunes a habilidades inimigas. O Cultist em um Cursed Slumber Gate pode ser transformado em um Brain Cylinder no mapa de Yuggoth. Energy Nexus: Este spellbook tem muitas ramificações e possibilidades. Uma possibilidade é usar Cursed Slumber para mover um Gate ameaçado para fora do mapa. Uma Action deve se originar na Battle Area ao usar Energy Nexus. Isso significa que a Action, se ligada a map Areas, deve começar lá. Por exemplo, você só pode usá-lo para Move OUT da Area (Burrow se aplicaria), e não para dentro dela. Você só poderia usar Ancient Sorcery se o Serpent Man viesse daquela Area. Você só poderia Recruit, Summon ou Capture um Cultist ou Monster naquela Area. Em uma situação incomum, como ao usar a Zygote Action de Mother Hydra, pelo menos um Recruited Cultist deve ser colocado naquela Area. Você pode realizar a Battle action com Energy Nexus, resultando em uma Battle imediata onde você é o atacante, seguida pela Battle já declarada entre as unidades restantes. Você só pode fazer duas Battles seguidas. Você pode fazer qualquer action disponível para sua facção com Energy Nexus, embora algumas sejam inúteis, como Lethargy. Você pode usar Energy Nexus mesmo que a Battle na Area não tenha sido declarada contra você (ou por você). Ancient Sorcery: Permite copiar habilidades de outras facções. Por exemplo, copiar a habilidade da facção de Cthulhu para substituir um Tsathoggua morto por um custo baixo (e ganhar um Elder Sign). Se Ancient Sorcery afeta Great Cthulhu, The Sleeper pode re-Awaken Tsathoggua por apenas 4 Power (e ganha 1 Elder Sign ao Awakening qualquer Great Old One!). Se um Serpent Man usa Ancient Sorcery em Crawling Chaos, dando a The Sleeper a habilidade Flight, isso pode ser combinado com o spellbook Burrow, permitindo que as unidades de The Sleeper voem enquanto escavam. Demand Sacrifice: Quando os oponentes enfrentam Tsathoggua, eles gastarão um ponto de Doom. Caso contrário, você pode agir com impunidade. Esta habilidade só entra em jogo durante a rolagem de dados de Combat e não afeta spellbooks ou habilidades que eliminam unidades (como Black Goat’s Ghroth, Cthulhu’s Dreams ou Devour, Crawling Chaos’s Abduct, Windwalker’s Berserkergang, etc.). Demand Sacrifice se aplica a todas as Battles contra as unidades de Sleeper, desde que Tsathoggua esteja em jogo, mesmo que ele não esteja pessoalmente envolvido na Battle. Capture Monster: As vantagens são claras, mesmo para jogadores inexperientes. Lethargy: Você não pode usar Lethargy se ninguém mais estiver ativo. Tsathoggua’s Combat: O Combat de Tsathoggua é igual ao Power do inimigo no momento em que a Battle é declarada. Power gasto pela facção inimiga durante pré-Battle ou Battle (ou pós-Battle) não afeta os dados de Combat de Tsathoggua. O Power gasto para declarar uma Battle É deduzido do total de Combat de Tsathoggua, pois isso ocorre antes da Battle. Death From Below: Permite invocar Monsters. Ghast neutral Monsters contam como Monsters de 2 de custo. Se você escolher invocá-los, você só receberá um. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer No início do jogo, tente construir sua base de Power. Invoque Monsters baratos na primeira rodada para poder começar a gerar melhores via Death From Below. Não desconsidere a utilidade de Cursed Slumber, especialmente no início do jogo. No final do jogo, a acumulação de habilidades traz frutos sombrios para seus inimigos. Com Tsathoggua no mapa, você pode gastar Action após Action em Lethargy. Se seus inimigos não reagirem, você será o último jogador com Power restante e o usará para mover Tsathoggua (baratamente, usando Burrow) para Capture Monsters. Mesmo que o Combat de Tsathoggua seja baixo no final do turno, um par de Formless Spawns permite que você inflija Kills. Demand Sacrifice ou protege você da retribuição ou faz seu oponente pagar por ela. Se você se mover com um Wizard, você pode usar Energy Nexus para fugir antes de qualquer luta. Para suprimir The Sleeper, tome actions que o forcem a gastar Power e perder sua vantagem de final de turno. Por exemplo, matar 2 Formless Spawn custa a ele 6 Power para restaurar. Matar Tsathoggua é sempre uma boa opção. Sem perder um ponto de Doom, você pode eliminar seus cultists fora da Battle (usando Dreams, Zingaya ou simplesmente Capture). Ele geralmente não tem muitos Gates, e eles são frequentemente mal protegidos, então é eficaz atacar seus Gates, mesmo que você não consiga matá-lo, mas apenas "pain" ele para longe. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? A expansão funciona com 2 a 5 jogadores, usando o mesmo tabuleiro da versão base. ### Quanto tempo dura uma partida? Em média, as partidas ficam entre 80 e 100 minutos, dependendo da experiência dos jogadores. ### Preciso comprar o jogo base? Sim, The Sleeper é apenas um suplemento; o jogo base Cthulhu Wars é indispensável. ### Qual o nível de complexidade? A expansão mantém a complexidade média do jogo base (peso BGG 3,5), mas introduz novas regras que podem levar algumas partidas para dominar. ### Os componentes são de boa qualidade? Sim, as miniaturas, cartas e tabuleiro mantêm o padrão premium da linha Cthulhu Wars. ### É adequado para iniciantes? Recomendado para quem já conhece as regras básicas de Cthulhu Wars; iniciantes podem achar a curva de aprendizado um pouco íngreme. ### A expansão altera o número máximo de jogadores? Não altera o limite máximo, mas adiciona regras que funcionam bem tanto para 2 quanto para 5 jogadores. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 66.89 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4391323&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/19987/cthulhu-wars-the-sleeper-expansion?utm_source=boardgamesbot.com