# Cuba: El Presidente ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2009 - **Nota BGG**: 7.6 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 5) - **Duração**: 120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.13 / 5 - **Designers**: Michael Rieneck, Stefan Stadler - **Artistas**: Michael Menzel - **Editoras**: eggertspiele, Filosofia Éditions, The Game Master BV, Hobby World, Rio Grande Games, Smart Ltd - **Categorias**: Agricultura, Econômico, Expansão para Jogo Base - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Gestão de Mão, Leilão / Lances, Ordem de Fases Variável ## Veredito Se você curte jogos de economia com um toque de imprevisibilidade, El Presidente vai te surpreender.Mais papéis temáticosEfeitos dinâmicos do presidentePartidas até 8 rodadasCurva de aprendizado maiorComponentes adicionais podem atrapalharRECOMENDADO ## Descrição Cuba: El Presidente chega como a primeira expansão oficial de Cuba, trazendo um tabuleiro extra, novos navios, leis, edifícios e, principalmente, o carismático Presidente que visita a ilha a cada rodada. Cada jogador escolhe um dos seis papéis disponíveis – Trabalhador, Dançarino, Advogado, Diretor, Revolucionário ou Músico – e desfruta de efeitos únicos: o Trabalhador guarda suas mercadorias, o Revolucionário concede um ponto de vitória, o Músico rende duas moedas, o Dançarino define quem será o próximo jogador inicial, o Advogado permite usar um prédio fora da linha de supervisão pagando um dinheiro, e o Diretor troca a posição de dois navios adjacentes. Após todos escolherem, a carta que ficou no baralho determina onde o carro do Presidente estaciona, ativando um símbolo que pode, por exemplo, tornar todas as propostas de lei efetivas, mover o supervisor livremente na próxima rodada, permitir sobreconstruir pagando a diferença de recursos, retroceder o líder dois pontos ou oferecer descontos no mercado. A expansão também adiciona duas leis extras em cada uma das quatro categorias, estendendo a partida de seis para até oito rodadas. O resultado é uma camada extra de decisão estratégica: não basta escolher o melhor papel, é preciso antecipar onde o Presidente vai parar. Tudo isso mantém a essência econômica de Cuba, mas com mais interação, variabilidade e momentos de surpresa que deixam a partida ainda mais dinâmica e divertida. ## Como Jogar Objetivo do Jogo A aventura em Cuba continua com a expansão El Presidente. Esta expansão introduz vários cubanos e um presidente, oferecendo novas possibilidades táticas. Embora novos navios, atos e edifícios estejam opcionalmente disponíveis, o objetivo principal e a jogabilidade permanecem essencialmente os mesmos do jogo básico Cuba. Os jogadores estão tentando alcançar a vitória, presumivelmente através do acúmulo de pontos de vitória, embora as condições específicas para vencer não sejam detalhadas neste contexto. Preparação (Configuração) Primeiro, configure o jogo básico de Cuba. Em seguida, siga estes passos para a expansão El Presidente: Tabuleiro de Jogo: Coloque o novo tabuleiro de jogo de forma que ele toque a borda superior do tabuleiro de jogo "Cuba", criando 4 espaços completos para as leis acima do Capitólio. Carro: Coloque o carro do presidente em frente ao primeiro espaço na "Avenida del Presidente". Navios: Embaralhe as 6 novas cartas de navio na pilha de cartas de navio existente. Edifícios: Coloque as 5 novas peças de edifício, juntamente com os edifícios do jogo básico, viradas para cima à direita do tabuleiro de jogo. Se preferir jogar com o número original de edifícios, você pode substituir quaisquer 5 edifícios do jogo básico pelos novos. Cubanos: Embaralhe as 6 novas cartas de cubano e distribua-as aleatoriamente viradas para cima nos 6 grandes espaços do novo tabuleiro de jogo, colocando 1 carta em cada espaço. Ajuste para menos de 5 jogadores: Os jogadores podem escolher quais cartas de cubano substituir. A dançarina deve ser incluída em todos os jogos. 5 jogadores: Todas as cartas de cubano são usadas. 4 jogadores: Substitua 1 cubano por 1 carta de burro. 3 jogadores: Substitua 2 cubanos por 2 cartas de burro. 2 jogadores: Substitua 1 cubano por 1 carta de burro. Cartas de Estatuto: Os jogadores concordam com o número de rodadas que desejam jogar. Existem 2 novos atos por tipo de ato, permitindo que o jogo seja jogado por 8 rodadas. Para 8 rodadas, embaralhe os novos atos em suas respectivas pilhas. Se for jogar menos de 8 rodadas, remova o número apropriado de cartas de cada pilha de cartas de estatuto antes de começar. Os jogadores determinam quais cartas remover, ou elas são removidas aleatoriamente. Os novos atos incluem 2 atos fiscais, 2 atos de imposto, 2 atos de subsídio e 2 outros atos. Fluxo do Jogo Visão Geral da Fase de Ação Durante seu turno na fase de ação, um jogador pode escolher uma carta de cubano do tabuleiro de jogo em vez de uma carta de personagem de sua mão. Após escolher, o jogador executa imediatamente a ação indicada na carta escolhida. Cada jogador tem um turno a mais no total (cinco turnos) durante a fase de ação do que no jogo básico. A exceção é um jogo de dois jogadores, onde cada jogador jogará uma carta seis vezes, pois cada jogador seleciona 2 cartas de cubano. Jogando as Cartas de Cubano Em algum momento durante a rodada, cada jogador deve pegar 1 cubano (exceto em um jogo de dois jogadores). Nenhum jogador pode pegar um burro. Cada cubano pode ser usado apenas uma vez por rodada. Quando um jogador escolhe pegar um cubano, ele remove a carta do layout, a coloca em sua área de jogo (na mesa perto dele) e executa imediatamente a ação. Depois disso, ele coloca a carta de lado até a próxima rodada. Um jogador nunca pode usar um cubano no mesmo turno em que usa uma carta de mão (operário, comerciante, etc.), mas apenas em vez dela. Cada jogador é livre para decidir em qual turno jogará um cubano. Fim da Fase de Ação No final da fase de ação, sempre resta uma carta de cubano. O presidente vai em seu carro até este cubano restante, desencadeando assim um evento específico. O cubano em si não é mais importante, mas o espaço que ele ocupa é, pois cada espaço mostra um símbolo para um evento. O carro se move pelos 6 espaços da "Avenida del Presidente". O presidente nunca vai até um burro. O carro deve sempre se mover no final de uma fase de ação. Se uma carta for deixada no mesmo espaço que na rodada anterior, o carro "se move" para o mesmo espaço, e o evento é repetido. Os Eventos Alguns eventos são eficazes imediatamente, outros mais tarde, e outros não se tornam eficazes até a próxima rodada. Evento do Espaço 1: Na próxima rodada, cada jogador envia 2 (não 1) de seus personagens (cartas de mão) para o parlamento. Isso significa que cada jogador tem uma ação a menos na próxima rodada. Na respectiva fase parlamentar, cada jogador tem o número total de votos para ambos os seus personagens enviados ao parlamento. Evento do Espaço 2: Todas as leis atuais para esta rodada são aprovadas automaticamente. A próxima fase parlamentar é omitida, pois a votação não é necessária. Se o dono da igreja usou a igreja para seu veto, todas as 3 leis restantes são aprovadas. Evento do Espaço 3: Todo jogador que jogar seu capataz durante a próxima fase de ação pode mover seu operário ao mesmo tempo. Isso permite que todos movam seu operário duas vezes – com o operário (como de costume) e com o capataz. Isso é particularmente vantajoso para usar edifícios. Evento do Espaço 4: Cada jogador pode pagar imediatamente 1 peso e construir sobre um de seus próprios edifícios. Começando pelo jogador inicial, cada jogador pode pegar um edifício do layout e construí-lo sobre um edifício já existente em seu tabuleiro de plantação. Para pagar os custos de construção do novo edifício, o jogador só precisa pagar a diferença em recursos. Edifícios construídos sobre não dão nenhum ponto de vitória adicional na pontuação final e não têm influência sobre impostos ou subsídios. Evento do Espaço 5: O jogador líder perde imediatamente 2 pontos de vitória. Se dois ou mais jogadores estiverem empatados na liderança, cada um deles perde 2 pontos de vitória. Evento do Espaço 6: Começando pelo jogador inicial, cada jogador, por sua vez, pode pegar uma peça de qualquer tipo de mercadoria (fruta cítrica, cana-de-açúcar, tabaco, rum ou charutos) do mercado. Eles podem pegar mercadoria apenas do mercado, não do estoque. Os jogadores pegam as peças escolhidas do mercado da direita para a esquerda, ou seja, sempre o tabaco, rum, etc., mais barato primeiro. Quando um jogador escolhe um produto, ele pode armazená-lo imediatamente; ele não precisa colocá-lo no lote primeiro. Se, no turno de um jogador para pegar algo, nada restar, ele não pega nada. De Uma Rodada para Outra Carro: O carro permanece em sua nova localização até que o presidente dirija no final da próxima fase de ação. Isso é importante para os espaços 1 e 3, pois esses eventos entram em vigor mais tarde. Cartas de Cubano: No início de cada rodada, reembaralhe todas as cartas de cubano e distribua-as novamente nos 6 espaços (como durante a configuração). Rodada final: Na rodada final, os eventos dos espaços 1, 3 e 4 não têm nenhum efeito no jogo. Ações e Como Jogar Os jogadores escolhem uma carta de cubano do tabuleiro de jogo em vez de uma carta de personagem de sua mão e executam imediatamente a ação indicada. As Ações do Cubano A Dançarina: Dá a um jogador o direito de ser o jogador inicial. Quando um jogador escolhe a dançarina, ele se torna imediatamente o novo jogador inicial e move a carta de jogador inicial para sua área de jogo. A regra de jogador inicial do jogo básico não é usada com El Presidente. Se ninguém escolher a dançarina, o jogador inicial passa a carta para seu vizinho da esquerda no final da fase de ação. O Músico: Dá dinheiro a um jogador. Quando um jogador escolhe o músico, ele pega imediatamente 2 pesos. O Diarista: Armazena produtos. Quando um jogador escolhe o diarista, ele pode armazenar imediatamente todos os seus produtos (fruta cítrica, cana-de-açúcar e tabaco). Isso não se aplica a produtos que ele obtém mais tarde. O Capitão do Porto: Muda as posições dos navios. Quando um jogador escolhe o capitão do porto, ele pode imediatamente trocar 2 navios vizinhos no porto um com o outro. Isso não se aplica a um navio no mar. O capitão do porto pode trocar o navio na posição 2 no porto com qualquer um dos outros dois navios vizinhos (posição 1 ou 3). O jogador pode desistir de uma troca. O Advogado: Usa um edifício. Quando um jogador escolhe o advogado, ele pode usar imediatamente um de seus próprios edifícios uma vez. Primeiro, ele deve pagar 1 peso. A posição do operário é irrelevante. O Revolucionário: Dá a um jogador 1 ponto de vitória. Quando um jogador escolhe o revolucionário, ele marca imediatamente 1 ponto de vitória. Novos Edifícios e Suas Ações Cassino: Custos de construção: 1 pedra, 1 água + 1 madeira. Se um jogador usa seu cassino com o capataz, ele paga 5 pesos para obter 2 pontos de vitória, ou vice-versa (desiste de 2 pontos de vitória para obter 5 pesos). Este recurso pode ser usado duas vezes por rodada. Alfândega: Custos de construção: 1 madeira. Se um jogador usa sua alfândega com o capataz, ele pode carregar qualquer peça de mercadoria do estoque geral em qualquer navio no porto. Ele não ganha pontos de vitória por isso; apenas bloqueia o local de carregamento. Alternativamente, o proprietário da alfândega também pode retirar qualquer peça de mercadoria de um navio de sua escolha no porto e colocá-la no estoque geral, desocupando um local de carregamento. Novamente, nenhum ponto de vitória é ganho por isso. Este recurso pode ser usado uma vez por rodada. Café da Praia: Custos de construção: 1 pedra + 1 madeira. O café da praia tem um status especial. Ele pode ser usado a qualquer momento para fazer uma segunda ação com uma de suas cartas, mesmo sem um capataz. O proprietário do café da praia pode usar os recursos alternativos de sua comerciante, seu arquiteto e seu prefeito, mesmo que já tenham sido usados por outro jogador (marcados como "ocupados"). Estátua: Custos de construção: 1 água + 5 pedras. Durante o jogo, a estátua não tem nenhuma utilidade concreta. No final do jogo, no entanto, ela dá ao seu proprietário 1 ponto de vitória adicional por edifício, ou seja, 3 em vez de 2 pontos de vitória. Isso também se aplica à própria estátua e ao armazém impresso no tabuleiro de plantação. O capataz tem que ativá-la na rodada final para que a estátua tenha efeito. Casa Publicadora de Jornais: Custos de construção: 2 pedras + 2 madeiras. Quando um jogador usa sua casa publicadora de jornais com o capataz, ele recebe a peça de imprensa. Ele a coloca imediatamente em uma das 4 leis atuais. Se esta lei marcada não for aprovada na fase parlamentar seguinte, o proprietário da casa publicadora de jornais ganha 1 ponto de vitória e 1 peso. Isso também se aplica se pertencer ao jogador que aprova as leis (e seleciona outras 2 leis). Novos Atos Existem 2 novos atos por tipo de ato: Atos Fiscais: Um ato exige 6 pesos de imposto. O outro ato exige 1 peso para cada 10 pontos de vitória ganhos. Atos de Imposto: Um ato exige, como imposto, pesos tão altos quanto o imposto atual. O outro ato exige, como imposto, qualquer produto e qualquer recurso. Atos de Subsídio: Um ato dá 1 ponto de vitória para cada unidade de rum e/ou charutos que um jogador possui. O outro ato dá vantagens aos jogadores não líderes. Os jogadores ganham pontos de vitória de acordo com sua posição na trilha de pontos de vitória: posição 1 dá 1 ponto de vitória, posição 2 dá 2 pontos de vitória, posição 3 dá 3 pontos de vitória, etc. Se vários jogadores estiverem na mesma posição, eles recebem o mesmo número de pontos de vitória; no entanto, eles ocupam um lugar cada (como em uma corrida de cavalos). Outros Atos: Ato de Exportação: Quando um jogador abastece um navio, ele ganha 2 pontos de vitória para cada peça de mercadoria abastecida, independentemente da posição do navio no porto. Ato de Controle: Os recursos alternativos da comerciante, arquiteto e prefeito não se aplicam; isso também afeta o uso do café da praia. Fim do Jogo e Pontuação O jogo termina após um número de rodadas acordado pelos jogadores no início do jogo (até 8 rodadas com as novas cartas de estatuto). Os critérios específicos para a pontuação final e a vitória não são detalhados no contexto fornecido, além da Estátua dar pontos de vitória adicionais no final do jogo (1 ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 2 a 5 jogadores, como no jogo base. ### Quanto tempo dura uma partida? Entre 120 e 120 minutos, podendo chegar a 8 rodadas. ### É necessário ter o jogo base para usar a expansão? Sim, El Presidente só funciona junto com Cuba. ### Quais são os componentes novos? Um tabuleiro extra, cartas de navios, cartas de personagens, novas leis, edifícios e símbolos para o carro do presidente. ### A expansão aumenta a complexidade? Um pouco, principalmente por causa dos novos papéis e da ordem variável de fases. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 27.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5044377&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 29.45 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=149692&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/1049/cuba-el-presidente?utm_source=boardgamesbot.com