Cubitos: Fowl Play

Alderac Entertainment Group · Jogo de tabuleiro · 2024
2–6 · melhor 5, 6 30–60 min Peso 2.3/5
nota Ludopedia
8.0 nota BGG
PASSO A PASSO

1. Objetivo do Jogo

Competir na anual Taça Cubo enquanto corredores disputam a linha de chegada! O objetivo é usar estrategicamente dados de habilidade e navegar pela pista de corrida para superar os oponentes. O jogo termina quando um jogador cruza a linha de chegada, desencadeando a pontuação final.

2. Preparação

  • Adicione dados iniciais e dados de habilidade às suas caixas correspondentes (12 dados de habilidade por cor).
  • Prepare a pista de corrida de dois lados (escolha entre configurações sugeridas como Saltador de Ilhas ou Armadilhas e Perigos).
  • Cada jogador seleciona uma peça de corredor e a coloca no espaço de partida.
  • Embaralhe e distribua cartas de habilidade de acordo com a configuração escolhida (ex.: Culto do Novo ou Voando Alto).

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

3. Fluxo do Jogo

  1. Fase de Rolagem: Os jogadores rolam seus dados simultaneamente.
  2. Fase de Corrida: Na ordem de turno, os jogadores usam habilidades dos dados para mover seus corredores. Passos-chave:
    • Passo de Movimento: Gaste dados para se mover. Dados rosas podem exigir perder 1 coração para ativar.
    • Resolva armadilhas ou outros efeitos da pista se parar nelas.
  3. Fase de Limpeza: Devolva os dados usados e prepare-se para a próxima rodada.

4. Ações e Como Jogar

Mecânicas Principais:

  • Dados Rosa: Usar seu símbolo custa 1 coração (antes de se mover). Não pode reduzir o movimento abaixo de zero.
  • Armadilhas: Parar em uma força você a ganhar 1 dado cinza (claro ou escuro) na sua zona de descarte.
  • Cartas de Habilidade: Cada uma tem efeitos únicos (ex.: Queijo Intoxicado conta dados amarelos como cores únicas).

Exemplos de Habilidades:

  • Amante da Água: Ganhe 2 corações se mover para um espaço de água.
  • Pombo Decisor: Deve permanecer no mesmo lado de uma linha vermelha ao se mover adjacente a ela.

5. Fim do Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente quando um jogador cruza a linha de chegada. Os jogadores comparam posições na pista para determinar o vencedor. Empates são decididos pelos corações restantes.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

6. Dicas para Vencer

  • Combine dados rosas com cartas como PiNOWple para maximizar o movimento enquanto gerencia a perda de corações.
  • Use armadilhas estrategicamente para atrapalhar oponentes, forçando dados cinzas em suas zonas de descarte.
  • Em configurações como Voando Alto, priorize dados que recompensem jogadas de alto risco (ex.: combinações "perder para ganhar").
MANUAL OFICIAL
Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Cubitos: Fowl Play ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Cubitos: Fowl Play