1. Objetivo do Jogo
Competir na anual Taça Cubo enquanto corredores disputam a linha de chegada! O objetivo é usar estrategicamente dados de habilidade e navegar pela pista de corrida para superar os oponentes. O jogo termina quando um jogador cruza a linha de chegada, desencadeando a pontuação final.
2. Preparação
- Adicione dados iniciais e dados de habilidade às suas caixas correspondentes (12 dados de habilidade por cor).
- Prepare a pista de corrida de dois lados (escolha entre configurações sugeridas como Saltador de Ilhas ou Armadilhas e Perigos).
- Cada jogador seleciona uma peça de corredor e a coloca no espaço de partida.
- Embaralhe e distribua cartas de habilidade de acordo com a configuração escolhida (ex.: Culto do Novo ou Voando Alto).
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
3. Fluxo do Jogo
- Fase de Rolagem: Os jogadores rolam seus dados simultaneamente.
- Fase de Corrida: Na ordem de turno, os jogadores usam habilidades dos dados para mover seus corredores. Passos-chave:
- Passo de Movimento: Gaste dados para se mover. Dados rosas podem exigir perder 1 coração para ativar.
- Resolva armadilhas ou outros efeitos da pista se parar nelas.
- Fase de Limpeza: Devolva os dados usados e prepare-se para a próxima rodada.
4. Ações e Como Jogar
Mecânicas Principais:
- Dados Rosa: Usar seu símbolo custa 1 coração (antes de se mover). Não pode reduzir o movimento abaixo de zero.
- Armadilhas: Parar em uma força você a ganhar 1 dado cinza (claro ou escuro) na sua zona de descarte.
- Cartas de Habilidade: Cada uma tem efeitos únicos (ex.: Queijo Intoxicado conta dados amarelos como cores únicas).
Exemplos de Habilidades:
- Amante da Água: Ganhe 2 corações se mover para um espaço de água.
- Pombo Decisor: Deve permanecer no mesmo lado de uma linha vermelha ao se mover adjacente a ela.
5. Fim do Jogo e Pontuação
O jogo termina imediatamente quando um jogador cruza a linha de chegada. Os jogadores comparam posições na pista para determinar o vencedor. Empates são decididos pelos corações restantes.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
6. Dicas para Vencer
- Combine dados rosas com cartas como PiNOWple para maximizar o movimento enquanto gerencia a perda de corações.
- Use armadilhas estrategicamente para atrapalhar oponentes, forçando dados cinzas em suas zonas de descarte.
- Em configurações como Voando Alto, priorize dados que recompensem jogadas de alto risco (ex.: combinações "perder para ganhar").