Cubitos

Alderac Entertainment Group, Boardgame Mall, Dice&Bones · Jogo de tabuleiro · 2021
2–4 · melhor 4 30–60 min Peso 2.2/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Cubitos, você assume o papel de um corredor na anualmente Cube Cup, uma corrida de estratégia e sorte em um mundo cúbico. Cada jogador possui um corredor na pista e uma equipe de suporte, representada pelos dados que você rola. O objetivo é melhorar sua equipe de corrida através de escolhas inteligentes para impulsionar seu corredor. O jogador que chegar primeiro ao espaço de chegada vence e se torna o novo Campeão Cubitos!

Preparação (Setup)

  1. Configuração dos Jogadores: Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
    • 2 figuras de corredor.
    • 1 tabuleiro de jogador.
    • 1 token de fase (posicionado com o lado verde Fase de Rolagem para cima).
    • 7 dados iniciais cinza claro e 2 dados iniciais cinza escuro (colocados na Zona de Compra).
  2. Escolha do Conjunto de Cartas: Escolha um conjunto de cartas de habilidade (para iniciantes, recomenda-se o conjunto "Race 1"). As cartas escolhidas são colocadas ao redor da pista.
  3. Montagem da Pista: Coloque a pista de corrida no centro da mesa. Posicione um corredor de cada jogador no espaço de largada. Coloque a trilha de fãs ao lado da pista e posicione um corredor de cada jogador nas arquibancadas.
  4. Configuração dos Dados: Coloque as caixas de dados ao lado de suas respectivas cartas de habilidade correspondentes, com a bandeja voltada para cima. Coloque os dados em cada bandeja. Deixe uma pilha de dados cinzas não utilizados próxima à área de jogo.
  5. Bandejas de Tokens: Use as caixas restantes como bandejas para os tokens de créditos e troféus, distribuindo-os uniformemente.
  6. Definição do Jogador Inicial: Selecione um jogador aleatoriamente e coloque o dado do jogador inicial em sua Zona de Rolagem.

Fluxo do Jogo

O jogo é disputado em uma série de rodadas. Cada rodada segue a seguinte estrutura:

  1. Fase de Rolagem: Todos os jogadores completam esta fase simultaneamente. Eles compram dados, rolam e decidem se querem "passar" ou "arriscar" (push), correndo o risco de estourar (bust).
  2. Fase de Corrida: Após todos completarem a fase anterior, os jogadores usam suas habilidades, movem seus corredores, compram novos dados e descartam os dados usados.

Ao final da Fase de Corrida, o dado do jogador inicial é passado para o próximo jogador no sentido horário e uma nova rodada começa.

Ações e Como Jogar

Fase de Rolagem

  1. Compra: Mova dados da Zona de Compra para a Zona de Rolagem até atingir seu valor de compra (inicialmente 9). Se a Zona de Compra esvaziar, mova tudo da Zona de Descarte para a Zona de Compra e continue.
  2. Rolagem: Role todos os dados da Zona de Rolagem.
    • Acertos (Hits): Dados com qualquer símbolo. Devem ser movidos para a Zona Ativa.
    • Erros (Misses): Dados com a face em branco. Permanecem na Zona de Rolagem.
  3. Decisão: Você pode Passar (encerrar a fase e virar o token para o lado vermelho da Fase de Corrida) ou Arriscar (Push). Se arriscar, role novamente.
  4. Estourar (Busting): Se você arriscar e rolar apenas erros, você estoura se já tiver 3 ou mais dados na Zona Ativa (ou se já tiver arriscado anteriormente nesta fase). Ao estourar:
    • Mova todos os dados da Zona Ativa para a Zona de Descarte.
    • Você pode mover dados da Zona de Rolagem para a Zona de Descarte (o que sobrar fica para a próxima rodada).
    • Avance seu corredor 1 espaço na trilha de fãs e ganhe as recompensas do espaço.

Fase de Corrida

  1. Usar Habilidades: Use habilidades de Corrida. Compare o total de troféus na Zona Ativa para resolver efeitos de cartas vermelhas.
  2. Mover: Para cada movimento, mova seu corredor 1 espaço. Você pode gastar 4 de movimento e/ou valor de compra para ganhar 1 de movimento.
    • Espaços de Recompensa: Se terminar o movimento em um espaço de recompensa (e não tiver começado a rodada nele), ganhe o prêmio (como créditos, troféus ou dados grátis).
    • Efeitos de Movimento: Atalhos e jet packs podem ser ativados durante o movimento pagando o custo em créditos.
    • Água: Espaços de água não podem ser atravessados, a menos que uma habilidade permita.
  3. Comprar: Gaste movimento e/ou valor de compra para comprar novos dados (máximo de 2 por rodada, de cores diferentes). Coloque-os na Zona de Descarte.
  4. Descartar: Mova todos os dados da Zona Ativa para a Zona de Descarte. Dados na Zona de Rolagem permanecem lá para a próxima rodada.

Tipos de Habilidades

  • Agora (Now): Usadas imediatamente após o dado entrar na Zona Ativa.
  • Ativa (Active): Usadas conforme a instrução enquanto o dado estiver na Zona Ativa (algumas são efeitos contínuos).
  • Corrida (Run): Usadas apenas durante a Fase de Corrida.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando qualquer corredor atinge o espaço de chegada. A rodada atual deve ser finalizada antes da determinação do vencedor.

  • Vitória Única: Se apenas um jogador chegar ao espaço de chegada na rodada, ele vence.
  • Empate: Se dois ou mais chegarem na mesma rodada, vence quem percorreu a maior distância além do espaço de chegada (voltando ao espaço de largada e continuando a contagem).
  • Desempate Adicional: Se persistir o empate, joga-se rodadas adicionais até que alguém percorra a maior distância além do espaço de chegada.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Risco: Lembre-se que, uma vez que você arriscou com 3 ou mais dados na Zona Ativa, você continuará correndo o risco de estourar em todas as rolagens seguintes daquela fase, mesmo que perca dados da Zona Ativa por causa de habilidades.
  • Aproveite a Trilha de Fãs: Avançar na trilha de fãs (seja estourando ou ganhando troféus) aumenta permanentemente seu valor de compra, permitindo que você role mais dados nas próximas rodadas.
  • Sinergia de Cores: Algumas habilidades dependem de cores específicas na Zona Ativa (como a habilidade de Cheese Boy que requer dados marrons e laranjas) para maximizar ganhos de créditos ou remoção de dados.
MANUAL OFICIAL
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