# Cyclades ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2009 - **Nota BGG**: 7.5 - **Rank BGG**: #271 - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 5) - **Duração**: 60-90 min - **Complexidade (Weight)**: 2.82 / 5 - **Designers**: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc - **Artistas**: Miguel Coimbra - **Editoras**: Matagot, asmodee, Asterion Press, Bureau de Juegos, CrowD Games, Galápagos Jogos - **Categorias**: Antiguidade, Civilização, Combate, Construção de Cidades, Mitologia, Náutico - **Mecânicas**: Escolha Aberta, Leilão / Lances, Leilão: Colocação Fixa, Maioria/Influência em Área, Movimento de Área, Rolagem de Dados ## Veredito Se você curte jogos com uma mistura deliciosa de controle de área, leilão tenso e um toque de sorte, Cyclades é um prato cheio para sua mesa!Leilão estratégico e dinâmicoMiniaturas incríveis e imersivasInteração direta entre jogadoresTema mitologia grega cativanteMúltiplas rotas para a vitóriaPode ter 'kingmaking' ocasionalSorte nos dados influencia combatesCurva de aprendizado inicialRECOMENDADO ## Descrição Em Cyclades, prepare-se para mergulhar em uma disputa épica pelo domínio do arquipélago grego, onde a sorte e a estratégia se encontram sob o olhar atento dos deuses do Olimpo! Criado pela dupla Bruno Cathala e Ludovic Maublanc, este jogo te desafia a ser o primeiro a construir duas metrópoles, mas para isso, você precisará conquistar o favor divino. Cada turno é um leilão emocionante, onde os jogadores competem para agradar a um dos cinco deuses principais: Ares, Poseidon, Zeus, Atena e Apolo. A pegada é que cada deus só pode ser agradado por um jogador por turno, e você só pode ter o favor de um deus por vez. Ares te dá o poder de mover exércitos e erguer fortalezas, enquanto Poseidon te permite comandar frotas navais e construir portos. Zeus abençoa seus seguidores com sacerdotes e templos, Atena oferece filósofos e universidades para o avanço cultural, e Apolo garante um aumento na sua renda. É uma corrida contra o tempo e contra seus oponentes, onde cada decisão no leilão pode mudar o rumo da guerra e da prosperidade. Você vai precisar de um olho na sua economia, outro nas táticas militares e um terceiro (se tivesse!) na influência divina para sair vitorioso. As miniaturas são um show à parte, dando vida ao campo de batalha e às suas cidades em crescimento. Prepare seus lances e suas tropas, porque em Cyclades, só os mais astutos e bem-aventurados pelos deuses alcançarão a glória! ## Como Jogar Objetivo do Jogo: Conquiste as Cíclades e a Glória! Bem-vindos ao arquipélago das Cíclades, onde as grandes cidades da Grécia Antiga lutam por supremacia sob o olhar atento dos Deuses! Em Cyclades, seu objetivo é simples, mas desafiador: ser o primeiro jogador a controlar 2 Metrópoles no final de um ciclo. Mostre que sua cidade-estado é a mais poderosa e conquiste a vitória! Preparação (Setup): Montando Seu Império Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para a batalha pela glória! Siga este passo a passo: Cada jogador escolhe uma cor e recebe todos os itens de sua cor (marcadores de oferenda, Frotas, Exércitos, marcadores de construção e um escudo). Coloque-os visíveis à frente do seu escudo. Receba 5 Moedas de Ouro e esconda-as atrás do seu escudo. Arrume os tabuleiros modulares de acordo com o número de jogadores. As ilustrações nas páginas 7 e 8 do manual mostram a configuração correta. Embaralhe as cartas de Criaturas Mitológicas e coloque-as viradas para baixo na pilha designada. As 5 miniaturas de Criaturas Mitológicas ficam próximas à pilha de descarte. Coloque as cartas de Filósofos e Sacerdotes nos espaços designados no tabuleiro. Cada jogador pega um de seus marcadores de oferenda. Misture-os e distribua-os aleatoriamente nos espaços iniciais do indicador do turno. (O segundo marcador de oferenda é usado apenas em partidas de 2 jogadores). Deixe as 4 fichas de Deuses próximas ao tabuleiro. Os marcadores de construção, Metrópole, prosperidade, os dois dados especiais e as Moedas de Ouro restantes ficam de lado, aguardando o uso. Para iniciar o jogo, cada jogador coloca 2 Frotas e 2 Exércitos no tabuleiro, conforme a ilustração da página 7 ou 8, controlando 2 ilhas e recebendo uma receita inicial de 2 Moedas. O Turno de Jogo: A Batalha por Favor Divino e Território O jogo se desenrola em uma série de ciclos, onde cada jogador busca o favor dos Deuses para expandir seu império. Um ciclo é dividido em 6 fases: 1/ CRIATURAS MITOLÓGICAS: No início de cada ciclo, o indicador de Criaturas Mitológicas é atualizado para ter três Criaturas visíveis (uma em cada um dos espaços de 2, 3 e 4 Moedas). As Moedas sob cada espaço indicam o custo para usar aquela Criatura durante a fase de ações. Descarte a Criatura que estava no espaço de 2 Moedas no ciclo anterior. Mova as Criaturas dos espaços de 3 e 4 Moedas para os espaços de 2 e 3 Moedas, respectivamente. Preencha o espaço de 4 Moedas com a primeira Criatura da pilha de compras (virada para cima). Caso especial no início do jogo: No primeiro ciclo, coloque as três primeiras Criaturas da pilha de compras nos espaços de 2, 3 e 4 Moedas. 2/ OS DEUSES: A ordem em que os Deuses concedem ações muda a cada ciclo. As 4 fichas de Deuses são embaralhadas e distribuídas aleatoriamente nos 4 espaços vazios acima do espaço de Apolo. A quantidade de Deuses disponíveis varia com o número de jogadores: 5 jogadores: Todas as 4 fichas são colocadas viradas para cima. 4 jogadores: O último dos 4 Deuses será colocado virado para baixo e não estará disponível naquele ciclo. 3 jogadores: Os dois primeiros Deuses serão colocados virados para cima, e os demais, virados para baixo. Para 2 jogadores: As modificações específicas são explicadas na página 6 do manual. 3/ RECEITAS: É hora de colher os frutos do seu império! Cada jogador recebe Moedas de Ouro de acordo com a prosperidade de suas ilhas e do comércio marítimo. Você recebe 1 Moeda para cada marcador de prosperidade sob seu controle (impressos no tabuleiro ou colocados pela ação de Apolo) e por alguns espaços de comércio. As Moedas devem ser escondidas atrás do seu escudo. 4/ OFERENDAS: Para obter o apoio dos Deuses, você precisará fazer oferendas! Seguindo a ordem do turno, cada jogador escolhe um Deus e coloca seu marcador de oferenda no espaço correspondente ao valor que deseja oferecer. O Deus concede seu favor a apenas um jogador: aquele que fez a maior oferenda. Se sua oferenda for superada, você deve imediatamente fazer uma nova oferenda a um Deus DIFERENTE. Você pode colocar seu marcador de oferendas no espaço de Apolo sem gastar nada, pois ele não requer oferendas. Vários jogadores podem escolher Apolo, ocupando os espaços 1, 2, etc. A fase de oferendas termina quando todos os jogadores tiverem escolhido um Deus. Os jogadores pagam as Moedas oferecidas, considerando reduções de Sacerdotes. Importante: É proibido fazer uma oferenda que não pode ser paga! 5/ REALIZANDO AÇÕES: Os Deuses são ativados na ordem determinada no início do ciclo. O jogador que venceu o leilão pelo primeiro Deus realiza suas ações, na ordem que preferir. É possível alternar entre as ações e usar Criaturas Mitológicas pagando seus custos. As ações disponíveis são: Convocar uma ou mais Criaturas Mitológicas: Pague o custo indicado (2, 3 ou 4 Moedas, menos reduções de Templos) para pegar e usar a carta de Criatura. O poder é usado imediatamente e a carta vai para a pilha de descartes. Recrutar: Os Deuses principais permitem recrutar gratuitamente um Exército (Ares), uma Frota (Poseidon), um Sacerdote (Zeus) ou um Filósofo (Atena). Você pode comprar mais, pagando Moedas adicionais. Poseidon: Recruta Frotas. Uma grátis, as próximas custam 1, 2, 3 Moedas. Máximo de 3 extras por turno e 8 Frotas no total. Ares: Recruta Exércitos. Um grátis, as próximas custam 2, 3, 4 Moedas. Máximo de 3 extras por turno e 8 Exércitos no total. Zeus: Recruta Sacerdotes. Um grátis, mais um por 4 Moedas. Cada Sacerdote reduz sua oferenda em 1 Moeda por ciclo (mínimo de 1 Moeda). Atena: Recruta Filósofos. Um grátis, mais um por 4 Moedas. Ao conseguir o quarto Filósofo, descarte-os para criar uma Metrópole. Construir: Cada Deus está associado a um tipo de construção (Porto, Fortaleza, Templo, Universidade). Você pode construir várias vezes na mesma ilha, pagando 2 Moedas por construção. Ao possuir 4 construções diferentes, você cria uma Metrópole. Poseidon: Porto - Bônus defensivo em batalhas navais adjacentes à ilha. Ares: Fortaleza - Bônus defensivo para Exércitos na ilha durante batalhas. Zeus: Templo - Cada Templo reduz em 1 Moeda o custo de usar uma Criatura Mitológica (uma vez por ciclo por Templo, mínimo de 1 Moeda). Atena: Universidade - Não tem efeito especial, mas é uma das quatro construções necessárias para uma Metrópole. Ação Especial: Alguns Deuses oferecem ações adicionais. Poseidon: Mover Frotas - Por 1 Moeda, mova Frotas até 3 espaços. Se entrar em espaço inimigo, batalha naval. Ares: Mover Exércitos - Por 1 Moeda, mova Exércitos entre ilhas conectadas por suas Frotas. Se desembarcar em ilha inimiga, batalha terrestre. Se desembarcar em ilha vazia, conquista sem batalha. Se deixar uma ilha vazia, ela ainda é sua, mas desprotegida. Zeus: Mudar as Criaturas - Por 1 Moeda, descarte uma Criatura disponível e substitua-a por uma nova da pilha de compras. Apolo: O jogador (ou jogadores) que escolheu Apolo joga por último. É uma forma de economizar dinheiro. Você recebe 1 Moeda (ou 4 Moedas) e um marcador de prosperidade para colocar em uma ilha de sua preferência (apenas o primeiro jogador a escolher Apolo recebe o marcador de prosperidade). Apolo não oferece outras ações. Após realizar suas ações, o jogador coloca seu marcador de oferenda no último espaço vazio do indicador do turno. O próximo jogador na sequência de Deuses faz suas ações. Explicação de uma Batalha: Quando Frotas ou Exércitos inimigos se encontram, uma batalha se inicia: Cada jogador joga 1 dado e soma o resultado ao número de Exércitos/Frotas na área de combate. Defensor em ilha com Fortaleza: +1 ao dado por Fortaleza. Defensor em espaço marítimo adjacente a ilha com Porto: +1 ao dado por Porto. O jogador com o menor resultado perde o primeiro assalto e remove um Exército/Frota. Em caso de empate, ambos removem um. Se ambos ainda tiverem unidades, o defensor pode optar por retirada. Se não, o atacante pode se retirar. Se ninguém se retirar, um novo assalto começa. Os passos se repetem até que apenas um jogador esteja na área de combate. Esse jogador conquista a ilha ou espaço marítimo e suas construções. 6/ FINAL DO CICLO: Depois que todos os jogadores tiverem jogado e movido seus marcadores de oferenda para o indicador do turno, o ciclo termina. Se um ou mais jogadores possuírem 2 Metrópoles, o jogo acaba. Caso contrário, um novo ciclo começa. Fim de Jogo e Pontuação: A Supremacia é Sua! A partida termina ao final de um ciclo em que pelo menos um dos jogadores possuir 2 Metrópoles. Esse jogador vence o jogo! Se mais de um jogador atingir o objetivo de 2 Metrópoles no mesmo ciclo, o jogador com mais Moedas remanescentes atrás do seu escudo vence. As Metrópoles: Uma Metrópole é uma "megaconstrução" que concede os poderes de todas as demais construções. Você pode construí-las de três maneiras: Desenvolvimento econômico: Possua 4 tipos de construções diferentes (Porto, Fortaleza, Templo e Universidade), mesmo em ilhas diferentes. Descarte-as e coloque um marcador de Metrópole em um espaço vazio em uma de suas ilhas. Desenvolvimento intelectual: Possua 4 Filósofos. Descarte-os e coloque um marcador de Metrópole em um espaço vazio em uma de suas ilhas. Conquista: Conquiste uma ilha que já tenha uma Metrópole! Para 2 jogadores: O jogo acaba quando um dos jogadores possuir 3 Metrópoles ao final de um ciclo. Dicas para Vencer: Estratégias dos Deuses! Domine os Leilões: A fase de Oferendas é crucial! Avalie quais Deuses são mais importantes para sua estratégia naquele ciclo e esteja preparado para gastar um pouco mais para garantir o favor deles. Lembre-se que um Sacerdote pode te dar uma vantagem financeira! Equilíbrio é Chave: Não se foque apenas em um tipo de construção ou recrutamento. Para construir uma Metrópole por desenvolvimento econômico, você precisará dos 4 tipos de construções. Planeje suas ações para ter um bom equilíbrio entre expansão militar (Ares e Poseidon), economia (Apolo) e desenvolvimento (Zeus e Atena). Aproveite as Criaturas Mitológicas: As Criaturas Mitológicas podem virar o jogo! Fique de olho nas que estão disponíveis e não hesite em usá-las se o efeito for vantajoso para sua estratégia, especialmente se você tiver Templos para reduzir o custo. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem jogar Cyclades? Cyclades é ideal para 2 a 5 jogadores, oferecendo uma experiência diferente em cada contagem. Com menos jogadores, o controle de área pode ser mais focado, enquanto com mais, a disputa pelos deuses fica bem mais acirrada! ### Qual a duração média de uma partida? Uma partida de Cyclades geralmente dura entre 60 e 90 minutos. Claro, isso pode variar um pouco dependendo da experiência dos jogadores e da intensidade dos leilões! ### Qual o nível de complexidade do jogo? O peso BGG de Cyclades é 2.816/5, o que o coloca na categoria de jogos de complexidade média-alta. Ele tem regras acessíveis, mas a profundidade estratégica, especialmente nos leilões, exige algumas partidas para dominar. ### Os componentes são de boa qualidade? Sim, os componentes de Cyclades são um dos seus pontos fortes! As miniaturas são detalhadas e de alta qualidade, o tabuleiro é robusto e a arte é linda, contribuindo muito para a imersão no tema grego. ### Existe dependência de idioma no jogo? A dependência de idioma em Cyclades é baixa. A maioria das informações está nos ícones e no tabuleiro. As cartas de criaturas míticas e filósofos têm texto, mas existem traduções ou resumos facilmente disponíveis, ou você pode aprender os efeitos e jogar sem problemas. ### Para quem Cyclades é recomendado? É altamente recomendado para quem adora jogos de controle de área com combate, gosta de mecânicas de leilão que geram tensão e blefes, e aprecia um tema de mitologia grega bem implementado. Se você curte jogos como Kemet ou Blood Rage, Cyclades pode ser uma ótima adição à sua coleção! ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Rejoga**: R$ 200,00 (/partner/go.php?p=rejoga&g=266&u=https%3A%2F%2Frejoga.com.br%2Fanuncio%2F87b3cfca-83a5-4ab7-9a2f-e058d252c5bb%3Forigem%3Dboardgamesbot) - **R$ 90,53**: R$ 90,53 (https://www.comparajogos.com.br/api/redirect?to=391988) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/cyclades ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 41.95 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=149711&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 55.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7065101&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 57.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4885751&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 58.44 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4356740&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 59.46 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=489644&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 62.60 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6789342&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 65.98 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3917308&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 67.04 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5611869&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 69.49 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6076002&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 69.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4858232&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/358/cyclades?utm_source=boardgamesbot.com