Objetivo do Jogo: Conquiste as Cíclades e a Glória!
Bem-vindos ao arquipélago das Cíclades, onde as grandes cidades da Grécia Antiga lutam por supremacia sob o olhar atento dos Deuses! Em Cyclades, seu objetivo é simples, mas desafiador: ser o primeiro jogador a controlar 2 Metrópoles no final de um ciclo. Mostre que sua cidade-estado é a mais poderosa e conquiste a vitória!
Preparação (Setup): Montando Seu Império
Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para a batalha pela glória! Siga este passo a passo:
- Cada jogador escolhe uma cor e recebe todos os itens de sua cor (marcadores de oferenda, Frotas, Exércitos, marcadores de construção e um escudo). Coloque-os visíveis à frente do seu escudo.
- Receba 5 Moedas de Ouro e esconda-as atrás do seu escudo.
- Arrume os tabuleiros modulares de acordo com o número de jogadores. As ilustrações nas páginas 7 e 8 do manual mostram a configuração correta.
- Embaralhe as cartas de Criaturas Mitológicas e coloque-as viradas para baixo na pilha designada. As 5 miniaturas de Criaturas Mitológicas ficam próximas à pilha de descarte.
- Coloque as cartas de Filósofos e Sacerdotes nos espaços designados no tabuleiro.
- Cada jogador pega um de seus marcadores de oferenda. Misture-os e distribua-os aleatoriamente nos espaços iniciais do indicador do turno. (O segundo marcador de oferenda é usado apenas em partidas de 2 jogadores).
- Deixe as 4 fichas de Deuses próximas ao tabuleiro.
- Os marcadores de construção, Metrópole, prosperidade, os dois dados especiais e as Moedas de Ouro restantes ficam de lado, aguardando o uso.
- Para iniciar o jogo, cada jogador coloca 2 Frotas e 2 Exércitos no tabuleiro, conforme a ilustração da página 7 ou 8, controlando 2 ilhas e recebendo uma receita inicial de 2 Moedas.
O Turno de Jogo: A Batalha por Favor Divino e Território
O jogo se desenrola em uma série de ciclos, onde cada jogador busca o favor dos Deuses para expandir seu império. Um ciclo é dividido em 6 fases:
1/ CRIATURAS MITOLÓGICAS:
No início de cada ciclo, o indicador de Criaturas Mitológicas é atualizado para ter três Criaturas visíveis (uma em cada um dos espaços de 2, 3 e 4 Moedas). As Moedas sob cada espaço indicam o custo para usar aquela Criatura durante a fase de ações.
- Descarte a Criatura que estava no espaço de 2 Moedas no ciclo anterior.
- Mova as Criaturas dos espaços de 3 e 4 Moedas para os espaços de 2 e 3 Moedas, respectivamente.
- Preencha o espaço de 4 Moedas com a primeira Criatura da pilha de compras (virada para cima).
- Caso especial no início do jogo: No primeiro ciclo, coloque as três primeiras Criaturas da pilha de compras nos espaços de 2, 3 e 4 Moedas.
2/ OS DEUSES:
A ordem em que os Deuses concedem ações muda a cada ciclo. As 4 fichas de Deuses são embaralhadas e distribuídas aleatoriamente nos 4 espaços vazios acima do espaço de Apolo. A quantidade de Deuses disponíveis varia com o número de jogadores:
- 5 jogadores: Todas as 4 fichas são colocadas viradas para cima.
- 4 jogadores: O último dos 4 Deuses será colocado virado para baixo e não estará disponível naquele ciclo.
- 3 jogadores: Os dois primeiros Deuses serão colocados virados para cima, e os demais, virados para baixo.
- Para 2 jogadores: As modificações específicas são explicadas na página 6 do manual.
3/ RECEITAS:
É hora de colher os frutos do seu império! Cada jogador recebe Moedas de Ouro de acordo com a prosperidade de suas ilhas e do comércio marítimo. Você recebe 1 Moeda para cada marcador de prosperidade sob seu controle (impressos no tabuleiro ou colocados pela ação de Apolo) e por alguns espaços de comércio. As Moedas devem ser escondidas atrás do seu escudo.
4/ OFERENDAS:
Para obter o apoio dos Deuses, você precisará fazer oferendas! Seguindo a ordem do turno, cada jogador escolhe um Deus e coloca seu marcador de oferenda no espaço correspondente ao valor que deseja oferecer. O Deus concede seu favor a apenas um jogador: aquele que fez a maior oferenda.
- Se sua oferenda for superada, você deve imediatamente fazer uma nova oferenda a um Deus DIFERENTE.
- Você pode colocar seu marcador de oferendas no espaço de Apolo sem gastar nada, pois ele não requer oferendas. Vários jogadores podem escolher Apolo, ocupando os espaços 1, 2, etc.
- A fase de oferendas termina quando todos os jogadores tiverem escolhido um Deus.
- Os jogadores pagam as Moedas oferecidas, considerando reduções de Sacerdotes. Importante: É proibido fazer uma oferenda que não pode ser paga!
5/ REALIZANDO AÇÕES:
Os Deuses são ativados na ordem determinada no início do ciclo. O jogador que venceu o leilão pelo primeiro Deus realiza suas ações, na ordem que preferir. É possível alternar entre as ações e usar Criaturas Mitológicas pagando seus custos.
As ações disponíveis são:
- Convocar uma ou mais Criaturas Mitológicas: Pague o custo indicado (2, 3 ou 4 Moedas, menos reduções de Templos) para pegar e usar a carta de Criatura. O poder é usado imediatamente e a carta vai para a pilha de descartes.
- Recrutar: Os Deuses principais permitem recrutar gratuitamente um Exército (Ares), uma Frota (Poseidon), um Sacerdote (Zeus) ou um Filósofo (Atena). Você pode comprar mais, pagando Moedas adicionais.
- Poseidon: Recruta Frotas. Uma grátis, as próximas custam 1, 2, 3 Moedas. Máximo de 3 extras por turno e 8 Frotas no total.
- Ares: Recruta Exércitos. Um grátis, as próximas custam 2, 3, 4 Moedas. Máximo de 3 extras por turno e 8 Exércitos no total.
- Zeus: Recruta Sacerdotes. Um grátis, mais um por 4 Moedas. Cada Sacerdote reduz sua oferenda em 1 Moeda por ciclo (mínimo de 1 Moeda).
- Atena: Recruta Filósofos. Um grátis, mais um por 4 Moedas. Ao conseguir o quarto Filósofo, descarte-os para criar uma Metrópole.
- Construir: Cada Deus está associado a um tipo de construção (Porto, Fortaleza, Templo, Universidade). Você pode construir várias vezes na mesma ilha, pagando 2 Moedas por construção. Ao possuir 4 construções diferentes, você cria uma Metrópole.
- Poseidon: Porto - Bônus defensivo em batalhas navais adjacentes à ilha.
- Ares: Fortaleza - Bônus defensivo para Exércitos na ilha durante batalhas.
- Zeus: Templo - Cada Templo reduz em 1 Moeda o custo de usar uma Criatura Mitológica (uma vez por ciclo por Templo, mínimo de 1 Moeda).
- Atena: Universidade - Não tem efeito especial, mas é uma das quatro construções necessárias para uma Metrópole.
- Ação Especial: Alguns Deuses oferecem ações adicionais.
- Poseidon: Mover Frotas - Por 1 Moeda, mova Frotas até 3 espaços. Se entrar em espaço inimigo, batalha naval.
- Ares: Mover Exércitos - Por 1 Moeda, mova Exércitos entre ilhas conectadas por suas Frotas. Se desembarcar em ilha inimiga, batalha terrestre. Se desembarcar em ilha vazia, conquista sem batalha. Se deixar uma ilha vazia, ela ainda é sua, mas desprotegida.
- Zeus: Mudar as Criaturas - Por 1 Moeda, descarte uma Criatura disponível e substitua-a por uma nova da pilha de compras.
- Apolo: O jogador (ou jogadores) que escolheu Apolo joga por último. É uma forma de economizar dinheiro. Você recebe 1 Moeda (ou 4 Moedas) e um marcador de prosperidade para colocar em uma ilha de sua preferência (apenas o primeiro jogador a escolher Apolo recebe o marcador de prosperidade). Apolo não oferece outras ações.
Após realizar suas ações, o jogador coloca seu marcador de oferenda no último espaço vazio do indicador do turno. O próximo jogador na sequência de Deuses faz suas ações.
Explicação de uma Batalha:
Quando Frotas ou Exércitos inimigos se encontram, uma batalha se inicia:
- Cada jogador joga 1 dado e soma o resultado ao número de Exércitos/Frotas na área de combate.
- Defensor em ilha com Fortaleza: +1 ao dado por Fortaleza.
- Defensor em espaço marítimo adjacente a ilha com Porto: +1 ao dado por Porto.
- O jogador com o menor resultado perde o primeiro assalto e remove um Exército/Frota. Em caso de empate, ambos removem um.
- Se ambos ainda tiverem unidades, o defensor pode optar por retirada. Se não, o atacante pode se retirar. Se ninguém se retirar, um novo assalto começa.
- Os passos se repetem até que apenas um jogador esteja na área de combate. Esse jogador conquista a ilha ou espaço marítimo e suas construções.
6/ FINAL DO CICLO:
Depois que todos os jogadores tiverem jogado e movido seus marcadores de oferenda para o indicador do turno, o ciclo termina. Se um ou mais jogadores possuírem 2 Metrópoles, o jogo acaba. Caso contrário, um novo ciclo começa.
Fim de Jogo e Pontuação: A Supremacia é Sua!
A partida termina ao final de um ciclo em que pelo menos um dos jogadores possuir 2 Metrópoles. Esse jogador vence o jogo!
Se mais de um jogador atingir o objetivo de 2 Metrópoles no mesmo ciclo, o jogador com mais Moedas remanescentes atrás do seu escudo vence.
As Metrópoles:
Uma Metrópole é uma "megaconstrução" que concede os poderes de todas as demais construções. Você pode construí-las de três maneiras:
- Desenvolvimento econômico: Possua 4 tipos de construções diferentes (Porto, Fortaleza, Templo e Universidade), mesmo em ilhas diferentes. Descarte-as e coloque um marcador de Metrópole em um espaço vazio em uma de suas ilhas.
- Desenvolvimento intelectual: Possua 4 Filósofos. Descarte-os e coloque um marcador de Metrópole em um espaço vazio em uma de suas ilhas.
- Conquista: Conquiste uma ilha que já tenha uma Metrópole!
Para 2 jogadores: O jogo acaba quando um dos jogadores possuir 3 Metrópoles ao final de um ciclo.
Dicas para Vencer: Estratégias dos Deuses!
- Domine os Leilões: A fase de Oferendas é crucial! Avalie quais Deuses são mais importantes para sua estratégia naquele ciclo e esteja preparado para gastar um pouco mais para garantir o favor deles. Lembre-se que um Sacerdote pode te dar uma vantagem financeira!
- Equilíbrio é Chave: Não se foque apenas em um tipo de construção ou recrutamento. Para construir uma Metrópole por desenvolvimento econômico, você precisará dos 4 tipos de construções. Planeje suas ações para ter um bom equilíbrio entre expansão militar (Ares e Poseidon), economia (Apolo) e desenvolvimento (Zeus e Atena).
- Aproveite as Criaturas Mitológicas: As Criaturas Mitológicas podem virar o jogo! Fique de olho nas que estão disponíveis e não hesite em usá-las se o efeito for vantajoso para sua estratégia, especialmente se você tiver Templos para reduzir o custo.
Em português
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