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Passo a passo
Objetivo do Jogo
A expansão Dark Horse: Rebels & Rogues visa imergir os jogadores no Velho Oeste, caracterizado por heróis e vilões famosos. Os jogadores coletarão fichas de Reputação, escolhendo entre Reputação de Chapéu Branco ou Reputação de Chapéu Preto, o que oferece uma rota alternativa para ganhar Pontos de Vitória. A expansão também introduz novos baralhos de cartas com edifícios, invenções e personalidades da vida real baseados historicamente, aumentando a interação do jogador e a profundidade temática. O objetivo final é ganhar o maior número de Pontos de Vitória, ganhando Reputação, alcançando objetivos em cartas de Agenda Oculta e utilizando várias mecânicas de jogo.
Preparação (Setup)
A expansão Rebels & Rogues requer o jogo base Dark Horse para jogar. A configuração varia dependendo do cenário escolhido, mas geralmente envolve a integração de novos componentes e regras ao jogo base. Aqui está uma visão geral dos componentes e passos iniciais:
- Cartas:
- 32 Cartas de Personagem
- 29 Cartas de Agenda Oculta
- 24 Cartas de Progresso
- Cartas de Rebels & Rogues: Os jogadores compram deste baralho usando os Espaços de Ação de Pioneiro, Batedor ou Diligência.
- Hexágonos:
- 6 Hexágonos de Cidade Melhorada (Gado, Prata, Fantasma, Fora da Lei, Esconderijo)
- 6 Hexágonos de Mistério
- Fichas:
- 6 Fichas de Tribo
- 8 Fichas de Búfalo
- 4 Fichas de Esconderijo
- 9 Fichas de Bota
- 15 Fichas de Chapéu Branco (pequenas)
- 30 Fichas de Chapéu Branco (grandes)
- 15 Fichas de Chapéu Preto (pequenas)
- 30 Fichas de Chapéu Preto (grandes)
- 10 Fichas de Procurado
- 4 Fichas de Óleo de Cobra
- 20 Fichas de Voto
- 40 Fichas de Prata (Cada ficha de Ouro vale 4 fichas de Prata, e a conversão é irrestrita.)
- 4 Fichas de Golden Spike
- 1 Ficha de Sam Bass
- 1 Dado de Carnaval
- 16 Fichas de Ferimento
- Fichas de Papel Especial: Marechal, Inventor e Carnaval.
- Componentes do Jogador: 8 Personagens de Jogador & 4 Bancos de Condado.
Exemplos de Configuração Específica do Cenário:
- Cenário Meio-Dia:
- Variantes Adicionadas: Baralho de Cartas: Rebels & Rogues, Espaço de Ação: Diligência, Comerciante (Novo), Marechal e Saloon, Variante: Banco de Condado, Variante: Hexágonos de Mistério.
- Variantes Opcionais: Personagens de Jogador (Todos disponíveis, exceto Cientista e Arquiteto), Baralho de Cartas: Agenda Oculta (remover cartas com símbolos específicos).
- Velho Oeste Selvagem (Cenário Avançado):
- Os jogadores devem colocar sua primeira Cidade em uma área de Zona Segura.
- Os jogadores então colocam as fichas de Procurado, Esconderijo de Fora da Lei e fichas de Hexágono de Mistério de Cidade Fantasma conforme mostrado no diagrama de exemplo.
- Os jogadores, em ordem de turno, compram três cartas de Rebels & Rogues, ficam com uma e colocam o restante de volta no topo do baralho. Depois que todos os jogadores descartarem, embaralhe o baralho.
- Variantes Adicionadas: Baralho de Cartas: Rebels & Rogues, Espaço de Ação: Diligência, Comerciante (Novo) e Inventor.
- Variantes Opcionais: Personagens de Jogador (Todos disponíveis, exceto Ferreiro, Cientista e Arquiteto), Baralho de Cartas: Agenda Oculta (remover cartas com símbolos específicos).
Fluxo do Jogo
O jogo progride através de fases, semelhante ao jogo base, com novos elementos introduzidos pela expansão. As habilidades de cartas e fichas geralmente seguem as mesmas regras básicas e tempo do jogo original Dark Horse.
Habilidades de Cartas e Tempo:
- Sempre que um jogador coloca um dado/dados em uma carta como pagamento por uma habilidade, ela é resolvida no início da Fase de Coleta antes que quaisquer Espaços de Ação sejam resolvidos na Ordem de Turno.
- Cada jogador pode usar uma habilidade em uma carta, ficha ou Espaço de Ação APENAS UMA VEZ por turno, imediatamente antes ou depois de coletar. Isso significa que você pode usar uma de cada tipo específico de ficha de jogo, jogar uma de cada tipo específico de carta e/ou ativar habilidades em cartas em jogo e sob seu controle.
- Algumas habilidades de cartas exigem um pagamento (por exemplo, Qualquer Dado, Reputação, Prata, Recurso ou Tempo de Prisão). Os jogadores devem pagar este pagamento para usar a habilidade. Se um jogador não conseguir obter um pagamento necessário, ele não poderá coletar da habilidade.
Tiroteios:
Tiroteios ocorrem quando um Espaço de Ação é roubado, um personagem é Desafiado ou em certos cenários. Um Tiroteio dura 1 ou 2 rodadas.
- No início da primeira rodada, cada jogador rola tantos dados quanto símbolos de Combate em sua carta de personagem e adiciona a quantidade listada dos símbolos de Duelo. Este é o seu rolamento de Tiroteio.
- Se o rolamento de Tiroteio de um personagem for 2 ou mais do que o de seu oponente, o personagem do oponente recebe uma ficha de Ferimento, e o Tiroteio termina.
- Se nenhum dos resultados do rolamento de Tiroteio for 2 ou mais, o Tiroteio é um empate, e os personagens entram em uma segunda e última rodada de Tiroteio.
Tiroteios sempre terminam após duas rodadas, mas podem terminar na primeira rodada se:
- Um personagem recebeu uma ficha de Ferimento.
- Um personagem Fraco fugiu do combate.
Ações e Como Jogar
A expansão introduz novas ações, tipos de cartas e mecânicas que os jogadores podem utilizar:
Reputação:
Os jogadores coletam fichas de Reputação (Chapéu Branco ou Chapéu Preto) principalmente jogando personagens de Rebels & Rogues, Espaços de Ação e cartas de Ação. As fichas de Reputação são mutuamente exclusivas; um jogador nunca pode ter ambos os tipos. Se um jogador tem um tipo e recebe o oposto, eles se cancelam. Os jogadores podem perder 1 Influência a qualquer momento para ganhar 4 Reputação.
Baralhos de Cartas:
- Agenda Oculta: Depois de obter uma carta de Personagem de Jogador, mas antes de colocar Cidades e Metrópoles, os jogadores compram 4 cartas de Agenda Oculta, ficam com 2 e descartam o restante. Essas cartas fornecem Pontos de Vitória adicionais para alcançar objetivos durante o Fim de Jogo.
- Progresso: Os jogadores compram deste baralho usando o Espaço de Ação de Pioneiro, Batedor ou Diligência. Essas cartas representam melhorias históricas. Quando um jogador joga uma carta de Progresso que é um Edifício/Tecnologia, ela é colocada à sua frente e é considerada Construída, permanecendo em jogo permanentemente. Algumas cartas de Progresso fornecem um bônus de Reputação único quando inicialmente Construídas.
- Rebels & Rogues: Os jogadores compram deste baralho usando os Espaços de Ação de Pioneiro, Batedor ou Diligência. Esses personagens podem ser mantidos na mão até serem usados, então colocados à frente do jogador, tornando-se Contratados. Ao contrário das Cartas de Ação regulares, esses personagens permanecem em jogo até serem inativados ou capturados.
- Personagens de Chapéu Branco: Geralmente afetam o jogador que os contratou.
- Personagens de Chapéu Preto: Permitem que os jogadores assediem oponentes, neguem ações e Roubem Espaços de Ação.
- Personagens Neutros: Podem ser Contratados por jogadores sem status de Reputação ou com status de Reputação de Chapéu Preto ou Chapéu Branco. Eles nunca se tornam inativos, independentemente do status de Reputação.
- Controlando Personagens: Os jogadores não podem controlar simultaneamente um personagem de Chapéu Branco e um personagem de Chapéu Preto. Se o status de Reputação de um jogador mudar para o tipo oposto, todos os personagens do tipo oposto são virados para baixo e se tornam inativos.
- Descartando Cartas de Rebels & Rogues: Os jogadores podem descartar uma carta de personagem de sua mão que seja oposta ao seu status de Reputação atual para receber 1 Reputação e 1 Prata. Jogadores com Reputação de Chapéu Branco também recebem 1 ficha de Procurado ao descartar personagens de Chapéu Preto.
Desafiando Personagens:
Qualquer personagem que não tenha realizado nenhuma habilidade neste turno e tenha um ou mais símbolos de bala pode emitir um Desafio em resposta a um personagem de Chapéu Preto pagando por, coletando de, ou ativando uma habilidade. Um jogador que anuncia um Desafio seleciona um de seus personagens e um personagem de um oponente que esteja roubando um Espaço de Ação ou usando QUALQUER habilidade em um personagem de Chapéu Preto. Uma vez que um Desafio é anunciado, os dois personagens entram imediatamente em um Tiroteio.
Roubando Espaços de Ação:
Alguns novos Espaços de Ação têm um ícone de Roubo. Quando um jogador coleta de tal Espaço de Ação, ele coloca 1 Prata nele do Banco do Jogo. Esses espaços só podem ser roubados por personagens de Chapéu Preto. Durante a Fase de Coleta, um jogador pode anunciar que um de seus personagens de Chapéu Preto está Roubando um Espaço de Ação com um ícone de Roubo. Esse jogador imediatamente coloca uma ficha de Procurado nesse personagem de Chapéu Preto (a menos que já tenha uma). Roubar um Espaço de Ação é uma habilidade única e só pode ser realizada por um personagem de Chapéu Preto que não tenha realizado nenhuma outra habilidade durante a Fase de Colocação ou Fase de Coleta daquele turno. Cada jogador pode fazer apenas uma tentativa de Roubo por Espaço de Ação.
Novos Espaços de Ação:
- Diligência: Substitui o Espaço de Ação de Pioneiro. Os jogadores escolhem comprar duas cartas (seguindo as regras de Pioneiro) OU coletar 2 Prata do Banco do Jogo.
- Comerciante (Novo): Substitui o Espaço de Ação de Comerciante existente, oferecendo comércio aprimorado e iniciação mais fácil sem rolagens de dados específicas.
- Marechal: Substitui o Espaço de Ação de Prefeito. Os jogadores que coletam deste espaço movem-se para o primeiro lugar na Ordem de Turno, recebem 2 fichas de Chapéu Branco e a ficha de Papel Especial de Marechal. A ficha de Marechal pode Desafiar qualquer personagem com uma ficha de Procurado sem esperar que eles Roubem ou realizem uma habilidade.
- Campanha: Substitui o Espaço de Ação de Batedor. Os jogadores podem pagar 2 Prata e colocar um dado na Prisão no próximo turno para receber 2 fichas de Voto, OU pagar 1 Ouro para receber 2 fichas de Voto.
- Barnstorming: Substitui o Espaço de Ação de Mercado. Os jogadores podem pagar 2 Reputação e 1 Prata para receber 1 ficha de Dado Selvagem e um Dado Bônus, OU pagar 1 ficha de Voto e 1 Prata para receber 1 Influência.
- Saloon: Substitui o Espaço de Ação de Mercado. Os jogadores podem colocar um dado na Prisão no próximo turno para receber 1 ficha de Bota de Cowboy e 2 fichas de Chapéu Preto, OU pagar 1 Prata, mover-se para o último lugar na Ordem de Turno e receber 1 ficha de Dado Selvagem e 1 ficha de Chapéu Preto.
- Carnaval: Substitui o Espaço de Ação de Prefeito. Os jogadores que coletam deste espaço recebem uma ficha de Dado Selvagem, quaisquer 2 fichas de Reputação e a ficha de Carnaval. A ficha de Carnaval permite que os jogadores paguem 1 recurso de Comida e 1 Prata para reivindicar e rolar o Dado de Carnaval branco (quatro lados) durante a Fase de Colocação.
- Inventor: Substitui o Espaço de Ação de Engenheiro. Os jogadores que coletam deste espaço recebem uma ficha de Engenheiro e a ficha de Inventor. A ficha de Inventor permite que o jogador troque um de seus dados pelo dado de Inventor cinza. Após rolar, eles podem fisicamente virar o dado para um resultado um menor ou maior (por exemplo, 4 para 3 ou 5).
Hexágonos de Mistério:
Estes são colocados aleatoriamente virados para baixo no tabuleiro. Eles não podem ser usados a menos que sejam acessados por trilho ou uma Cidade controlada. Hexágonos com fichas são removidos assim que todas as fichas são reivindicadas. Suas habilidades estão ligadas a uma Reputação específica (por exemplo, Chapéu Preto para habilidades de Chapéu Preto). Se um jogador não tiver fichas de Reputação, ele pode usar habilidades de Chapéu Branco ou Chapéu Preto.
- Fazenda de Gado/Minas de Prata: Jogadores com acesso podem construir uma Cidade. Produzir Comida (Fazenda de Gado) ou Minério (Minas de Prata) também
Manual de regras
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