# Dead Man's Doubloons ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2018 - **Nota BGG**: 6.6 - **Rank BGG**: #5528 - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 4) - **Duração**: 45 min - **Complexidade (Weight)**: 2.57 / 5 - **Designers**: Jason Miceli - **Artistas**: Matthew Mizak - **Editoras**: ThunderGryph Games, GateOnGames, Mandala Jogos, TCG Factory - **Categorias**: Combate, Dados, Fantasia, Náutico, Piratas - **Mecânicas**: Corrida, Fila de Ações, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Maioria/Influência em Área, Movimento de Área, Pressione sua Sorte, Rolagem de Dados, Sabe-Tudo, Seleção Simultânea de Ações ## Veredito Ideal para quem ama caos, piratas e não se importa em ver os amigos 'sofrerem' com roubos e traições.Combate naval visceral e dinâmicoMecânica de Navios Fantasmas criativaExploração de terra e mar simultâneaAlta interação entre os jogadoresSorte nos dados pode frustrarCurva de aprendizado média para iniciantesPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Prepare a sua tripulação e afie a espada, porque em Dead Man's Doubloons a lei é a do mais forte (e do mais sortudo)! Você assume o comando de um capitão pirata lendário em uma corrida frenética por riquezas enterradas. O jogo se divide em duas frentes de tensão: enquanto seus navios se enfrentam em escaramuças nos recifes ao redor de uma ilha misteriosa, seu capitão e sua equipe de desembarque exploram caminhos perigosos em terra firme para encontrar fragmentos de mapas e tesouros escondidos. A dinâmica é intensa. Você precisará gerenciar sua mão de cartas e planejar filas de ações para se movimentar, mas cuidado: seus rivais não vão ficar assistindo. Roubar ouro, joias e até a reputação alheia faz parte do jogo. A tensão sobe quando o tesouro é finalmente desenterrado, forçando todos a correrem de volta para seus navios para a grande batalha final nos mares. O combate é visceral e traz um twist interessante: navios derrotados não saem do jogo simplesmente; eles se tornam Navios Fantasmas. Com tesouros amaldiçoados e uma aura sinistra, esses capitões espectrais ainda podem, com a estratégia certa, dar a volta por cima e vencer a partida. No fim das contas, quem tiver acumulado a maior fortuna após a carnificina naval será coroado o pirata mais rico dos sete mares. É um jogo de risco, traição e muita sorte, perfeito para quem gosta de ver o caos acontecer na mesa enquanto tenta garantir que o ouro fique no seu bolso. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Dead Man's Doubloons, os jogadores assumem o papel de capitães de navios piratas em uma corrida por tesouros enterrados. O objetivo é saquear fragmentos de mapas, dobrões e joias enquanto enfrentam rivais. Quando o tesouro é desenterrado, os capitães retornam aos navios para um combate final no mar. O jogo termina quando um capitão ativa o fim do jogo (avançando na trilha do capitão), e o pirata mais rico em pontos vence! Preparação (Setup) Siga estes passos para montar o jogo: Coloque o tabuleiro padrão no centro da mesa (lado com uma única área de praia virado para cima). Separe os dobrões em uma pilha ao lado do tabuleiro. Cada jogador começa com 2. Coloque 2 tokens de saque por jogador ao lado do tabuleiro (os demais são descartados). Misture todas as joias no saco de veludo e coloque-o próximo ao tabuleiro. Separe as cartas de capitão e embaralhe as demais cartas de ação. Embaralhe os lândmark tiles por cor e forme pilhas separadas. Coloque uma water tile aleatória em cada região de água, seguindo a tabela do manual para o número de jogadores. O jogador que disser "Ahoy Matey!" de forma mais convincente ganha o token de iniciativa e escolhe primeiro seu capitão. Cada jogador recebe um tabuleiro de navio, 6 marcadores de cor, 2 navios piratas (um normal e um fantasma) e posiciona seus marcadores conforme indicado. Monte a pilha de map tiles conforme o número de jogadores e distribua 1 fragmento aleatório por jogador. Fluxo do Jogo Cada rodada tem 4 fases: Início da Rodada (simultâneo): Coloque dobrões na ilha (2 para 2 jogadores, 3 para 3-4, 4 para 5-6). Todos compram cartas até seu limite de mão (5 no início). Jogadores escolhem secretamente 3 cartas da mão e as colocam em ordem, revelando a primeira simultaneamente. Fase de Ação (em ordem de iniciativa): Jogadores resolvem o movimento e a ação da carta revelada, um por vez. Repita até todas as 3 cartas de cada jogador serem resolvidas. Fase de Saque (simultâneo): Jogadores pegam dobrões da ilha conforme seus tokens de saque adquiridos. Fim da Rodada (simultâneo): Verifique se o tesouro foi desenterrado (se algum capitão chegou ao Mount Zotètmon). Verifique redenção de navios fantasmas (se tiverem 5 dobrões). Descarte cartas usadas, passe o token de iniciativa e comece a próxima rodada. Ações e Como Jogar Movimento As cartas têm ícones de movimento (navegar ou virar). Ícones sólidos são obrigatórios; tracejados são opcionais. Resolva na ordem desejada: Navegar (seta reta): Move o navio para a próxima região de água na direção atual. Resolva efeitos "Ao Entrar" se houver. Virar (seta curva): Inverte a direção do navio. Ações Após mover, escolha uma das duas ações da carta: Saque (ícone de baú): Ganha 1 token de saque (+1 se a carta tiver "+1"). Ataque: Frente (1 canhão): Causa 1 de dano a navios inimigos na próxima região. Role o dado de ataque. Ataque: Bordoada (2 canhões): Causa 2 de dano a navios na mesma região. Role o dado de ataque. Caçar (ícone de mapa): Se tiver menos de 2 fragmentos de mapa: Compre 1 map tile e resolva seu efeito. Se tiver 2+ fragmentos: Avança (antes do tesouro ser desenterrado) ou Explora (após). Reparar (ícone de martelo): Recupera 1 de casco (+1 se não houver navios na região). Aproximar (ícone de gancho): Só pode ser usado contra navios danificados na mesma região. Efeitos variam (roubar fragmentos, dobrões, tripulação, etc.). Navios Fantasmas Se um navio chegar a 0 de casco, vira um navio fantasma: Não pode virar, reparar ou sofrer dano. Seus tesouros valem -1 ponto no final. Pode se redimir gastando 5 dobrões na fase de fim de rodada. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando um capitão atinge o fim da trilha no tabuleiro (por jogar cartas de capitão). Conte os pontos: 5 pontos por diamante, 4 por rubi, 3 por esmeralda. 2 pontos por fragmento de mapa. 1 ponto por dobrão e por tripulante. Pontos da trilha de reputação. -1 ponto por item acima se for um navio fantasma. O pirata com mais pontos vence! Em caso de empate, quem tiver mais dobrões ganha. Se persistir, o "mais fedido" vence. Dicas para Vencer Foque em fragmentos de mapa para avançar seu capitão e desenterrar o tesouro primeiro. Use ações de Aproximar para roubar recursos de navios danificados e prejudicar rivais. Evite virar um navio fantasma — seus tesouros valem menos e você perde controle do movimento. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é muito complexo? Ele tem um peso médio (2.57 no BGG). Não é um jogo extremamente simples, mas também não é um 'euro' pesado. Se você já joga alguns board games, pega rápido! ### Quanto tempo dura uma partida? Geralmente dura cerca de 45 minutos, o que é ótimo para quem quer diversão rápida sem ficar horas na mesa. ### Quantas pessoas podem jogar? De 2 a 6 jogadores. Quanto mais gente, maior a confusão e a diversão nas escaramuças! ### Preciso de inglês para jogar? Quase nada. O jogo tem pouco texto, então é bem fácil de memorizar ou adaptar, tornando-o bem acessível. ### O que acontece se meu navio for destruído? Você não é eliminado! Seu navio vira um Navio Fantasma com tesouros amaldiçoados, e você continua na disputa pela vitória. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 53.45 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=997956&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/22240/dead-mans-doubloons?utm_source=boardgamesbot.com