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Pergunte qualquer coisa sobre Dead Man's Doubloons: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Dead Man's Doubloons, os jogadores assumem o papel de capitães de navios piratas em uma corrida por tesouros enterrados. O objetivo é saquear fragmentos de mapas, dobrões e joias enquanto enfrentam rivais. Quando o tesouro é desenterrado, os capitães retornam aos navios para um combate final no mar. O jogo termina quando um capitão ativa o fim do jogo (avançando na trilha do capitão), e o pirata mais rico em pontos vence!
Preparação (Setup)
Siga estes passos para montar o jogo:
- Coloque o tabuleiro padrão no centro da mesa (lado com uma única área de praia virado para cima).
- Separe os dobrões em uma pilha ao lado do tabuleiro. Cada jogador começa com 2.
- Coloque 2 tokens de saque por jogador ao lado do tabuleiro (os demais são descartados).
- Misture todas as joias no saco de veludo e coloque-o próximo ao tabuleiro.
- Separe as cartas de capitão e embaralhe as demais cartas de ação.
- Embaralhe os lândmark tiles por cor e forme pilhas separadas.
- Coloque uma water tile aleatória em cada região de água, seguindo a tabela do manual para o número de jogadores.
- O jogador que disser "Ahoy Matey!" de forma mais convincente ganha o token de iniciativa e escolhe primeiro seu capitão.
- Cada jogador recebe um tabuleiro de navio, 6 marcadores de cor, 2 navios piratas (um normal e um fantasma) e posiciona seus marcadores conforme indicado.
- Monte a pilha de map tiles conforme o número de jogadores e distribua 1 fragmento aleatório por jogador.
Fluxo do Jogo
Cada rodada tem 4 fases:
- Início da Rodada (simultâneo):
- Coloque dobrões na ilha (2 para 2 jogadores, 3 para 3-4, 4 para 5-6).
- Todos compram cartas até seu limite de mão (5 no início).
- Jogadores escolhem secretamente 3 cartas da mão e as colocam em ordem, revelando a primeira simultaneamente.
- Fase de Ação (em ordem de iniciativa):
- Jogadores resolvem o movimento e a ação da carta revelada, um por vez.
- Repita até todas as 3 cartas de cada jogador serem resolvidas.
- Fase de Saque (simultâneo):
- Jogadores pegam dobrões da ilha conforme seus tokens de saque adquiridos.
- Fim da Rodada (simultâneo):
- Verifique se o tesouro foi desenterrado (se algum capitão chegou ao Mount Zotètmon).
- Verifique redenção de navios fantasmas (se tiverem 5 dobrões).
- Descarte cartas usadas, passe o token de iniciativa e comece a próxima rodada.
Ações e Como Jogar
Movimento
As cartas têm ícones de movimento (navegar ou virar). Ícones sólidos são obrigatórios; tracejados são opcionais. Resolva na ordem desejada:
- Navegar (seta reta): Move o navio para a próxima região de água na direção atual. Resolva efeitos "Ao Entrar" se houver.
- Virar (seta curva): Inverte a direção do navio.
Ações
Após mover, escolha uma das duas ações da carta:
- Saque (ícone de baú): Ganha 1 token de saque (+1 se a carta tiver "+1").
- Ataque: Frente (1 canhão): Causa 1 de dano a navios inimigos na próxima região. Role o dado de ataque.
- Ataque: Bordoada (2 canhões): Causa 2 de dano a navios na mesma região. Role o dado de ataque.
- Caçar (ícone de mapa):
- Se tiver menos de 2 fragmentos de mapa: Compre 1 map tile e resolva seu efeito.
- Se tiver 2+ fragmentos: Avança (antes do tesouro ser desenterrado) ou Explora (após).
- Reparar (ícone de martelo): Recupera 1 de casco (+1 se não houver navios na região).
- Aproximar (ícone de gancho): Só pode ser usado contra navios danificados na mesma região. Efeitos variam (roubar fragmentos, dobrões, tripulação, etc.).
Navios Fantasmas
Se um navio chegar a 0 de casco, vira um navio fantasma:
- Não pode virar, reparar ou sofrer dano.
- Seus tesouros valem -1 ponto no final.
- Pode se redimir gastando 5 dobrões na fase de fim de rodada.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um capitão atinge o fim da trilha no tabuleiro (por jogar cartas de capitão). Conte os pontos:
- 5 pontos por diamante, 4 por rubi, 3 por esmeralda.
- 2 pontos por fragmento de mapa.
- 1 ponto por dobrão e por tripulante.
- Pontos da trilha de reputação.
- -1 ponto por item acima se for um navio fantasma.
O pirata com mais pontos vence! Em caso de empate, quem tiver mais dobrões ganha. Se persistir, o "mais fedido" vence.
Dicas para Vencer
- Foque em fragmentos de mapa para avançar seu capitão e desenterrar o tesouro primeiro.
- Use ações de Aproximar para roubar recursos de navios danificados e prejudicar rivais.
- Evite virar um navio fantasma — seus tesouros valem menos e você perde controle do movimento.
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