Como Jogar Dead Man's Doubloons

ThunderGryph Games, GateOnGames, Mandala Jogos · Jogo de tabuleiro · 2018
2–6 · melhor 4 45 min Peso 2.6/5
7,4 nota Ludopedia
6.6 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Dead Man's Doubloons, os jogadores assumem o papel de capitães de navios piratas em uma corrida por tesouros enterrados. O objetivo é saquear fragmentos de mapas, dobrões e joias enquanto enfrentam rivais. Quando o tesouro é desenterrado, os capitães retornam aos navios para um combate final no mar. O jogo termina quando um capitão ativa o fim do jogo (avançando na trilha do capitão), e o pirata mais rico em pontos vence!

Preparação (Setup)

Siga estes passos para montar o jogo:

  • Coloque o tabuleiro padrão no centro da mesa (lado com uma única área de praia virado para cima).
  • Separe os dobrões em uma pilha ao lado do tabuleiro. Cada jogador começa com 2.
  • Coloque 2 tokens de saque por jogador ao lado do tabuleiro (os demais são descartados).
  • Misture todas as joias no saco de veludo e coloque-o próximo ao tabuleiro.
  • Separe as cartas de capitão e embaralhe as demais cartas de ação.
  • Embaralhe os lândmark tiles por cor e forme pilhas separadas.
  • Coloque uma water tile aleatória em cada região de água, seguindo a tabela do manual para o número de jogadores.
  • O jogador que disser "Ahoy Matey!" de forma mais convincente ganha o token de iniciativa e escolhe primeiro seu capitão.
  • Cada jogador recebe um tabuleiro de navio, 6 marcadores de cor, 2 navios piratas (um normal e um fantasma) e posiciona seus marcadores conforme indicado.
  • Monte a pilha de map tiles conforme o número de jogadores e distribua 1 fragmento aleatório por jogador.

Fluxo do Jogo

Cada rodada tem 4 fases:

  1. Início da Rodada (simultâneo):
    • Coloque dobrões na ilha (2 para 2 jogadores, 3 para 3-4, 4 para 5-6).
    • Todos compram cartas até seu limite de mão (5 no início).
    • Jogadores escolhem secretamente 3 cartas da mão e as colocam em ordem, revelando a primeira simultaneamente.
  2. Fase de Ação (em ordem de iniciativa):
    • Jogadores resolvem o movimento e a ação da carta revelada, um por vez.
    • Repita até todas as 3 cartas de cada jogador serem resolvidas.
  3. Fase de Saque (simultâneo):
    • Jogadores pegam dobrões da ilha conforme seus tokens de saque adquiridos.
  4. Fim da Rodada (simultâneo):
    • Verifique se o tesouro foi desenterrado (se algum capitão chegou ao Mount Zotètmon).
    • Verifique redenção de navios fantasmas (se tiverem 5 dobrões).
    • Descarte cartas usadas, passe o token de iniciativa e comece a próxima rodada.

Ações e Como Jogar

Movimento

As cartas têm ícones de movimento (navegar ou virar). Ícones sólidos são obrigatórios; tracejados são opcionais. Resolva na ordem desejada:

  • Navegar (seta reta): Move o navio para a próxima região de água na direção atual. Resolva efeitos "Ao Entrar" se houver.
  • Virar (seta curva): Inverte a direção do navio.

Ações

Após mover, escolha uma das duas ações da carta:

  • Saque (ícone de baú): Ganha 1 token de saque (+1 se a carta tiver "+1").
  • Ataque: Frente (1 canhão): Causa 1 de dano a navios inimigos na próxima região. Role o dado de ataque.
  • Ataque: Bordoada (2 canhões): Causa 2 de dano a navios na mesma região. Role o dado de ataque.
  • Caçar (ícone de mapa):
    • Se tiver menos de 2 fragmentos de mapa: Compre 1 map tile e resolva seu efeito.
    • Se tiver 2+ fragmentos: Avança (antes do tesouro ser desenterrado) ou Explora (após).
  • Reparar (ícone de martelo): Recupera 1 de casco (+1 se não houver navios na região).
  • Aproximar (ícone de gancho): Só pode ser usado contra navios danificados na mesma região. Efeitos variam (roubar fragmentos, dobrões, tripulação, etc.).

Navios Fantasmas

Se um navio chegar a 0 de casco, vira um navio fantasma:

  • Não pode virar, reparar ou sofrer dano.
  • Seus tesouros valem -1 ponto no final.
  • Pode se redimir gastando 5 dobrões na fase de fim de rodada.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um capitão atinge o fim da trilha no tabuleiro (por jogar cartas de capitão). Conte os pontos:

  • 5 pontos por diamante, 4 por rubi, 3 por esmeralda.
  • 2 pontos por fragmento de mapa.
  • 1 ponto por dobrão e por tripulante.
  • Pontos da trilha de reputação.
  • -1 ponto por item acima se for um navio fantasma.

O pirata com mais pontos vence! Em caso de empate, quem tiver mais dobrões ganha. Se persistir, o "mais fedido" vence.

Dicas para Vencer

  • Foque em fragmentos de mapa para avançar seu capitão e desenterrar o tesouro primeiro.
  • Use ações de Aproximar para roubar recursos de navios danificados e prejudicar rivais.
  • Evite virar um navio fantasma — seus tesouros valem menos e você perde controle do movimento.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Dead Man's Doubloons?
Em Dead Man's Doubloons, os jogadores assumem o papel de capitães de navios piratas em uma corrida por tesouros enterrados. O objetivo é saquear fragmentos de mapas, dobrões e joias enquanto enfrentam rivais. Quando o tesouro é desenterrado, os capitães retornam aos navios para um combate final no mar. O jogo termina quando um capitão ativa o fim do jogo (avançando na trilha do capitão), e o pirata mais rico em pontos vence!
Como se faz o setup de Dead Man's Doubloons?
Siga estes passos para montar o jogo: Coloque o tabuleiro padrão no centro da mesa (lado com uma única área de praia virado para cima). Separe os dobrões em uma pilha ao lado do tabuleiro. Cada jogador começa com 2. Coloque 2 tokens de saque por jogador ao lado do tabuleiro (os demais são descartados). Misture todas as joias no saco de veludo e coloque-o próximo ao tabuleiro. Separe as cartas de capitão e embaralhe as demais cartas de ação. Embaralhe os lândmark tiles por cor e forme pilhas…
Como se joga Dead Man's Doubloons?
Cada rodada tem 4 fases: Início da Rodada (simultâneo): Coloque dobrões na ilha (2 para 2 jogadores, 3 para 3-4, 4 para 5-6). Todos compram cartas até seu limite de mão (5 no início). Jogadores escolhem secretamente 3 cartas da mão e as colocam em ordem, revelando a primeira simultaneamente. Fase de Ação (em ordem de iniciativa): Jogadores resolvem o movimento e a ação da carta revelada, um por vez. Repita até todas as 3 cartas de cada jogador serem resolvidas. Fase de Saque (simultâneo)…
Como termina Dead Man's Doubloons e como se pontua?
O jogo termina quando um capitão atinge o fim da trilha no tabuleiro (por jogar cartas de capitão). Conte os pontos: 5 pontos por diamante, 4 por rubi, 3 por esmeralda. 2 pontos por fragmento de mapa. 1 ponto por dobrão e por tripulante. Pontos da trilha de reputação. -1 ponto por item acima se for um navio fantasma. O pirata com mais pontos vence! Em caso de empate, quem tiver mais dobrões ganha. Se persistir, o "mais fedido" vence.
Quais dicas para vencer Dead Man's Doubloons?
Foque em fragmentos de mapa para avançar seu capitão e desenterrar o tesouro primeiro. Use ações de Aproximar para roubar recursos de navios danificados e prejudicar rivais. Evite virar um navio fantasma — seus tesouros valem menos e você perde controle do movimento.
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