# Dead of Winter: Colônias em Guerra ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2017 - **Nota BGG**: 7.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 4-11 (Melhor com: 7) - **Duração**: 45-120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.10 / 5 - **Designers**: Colby Dauch, Isaac Vega, Jonathan Gilmour-Long, Timothy Meyer - **Artistas**: David Richards, Fernanda Suárez, Peter Wocken - **Editoras**: Plaid Hat Games, Arclight Games, CrowD Games, Cube Factory of Ideas, Edge Entertainment, Galápagos Jogos, Game Harbor, Raven Distribution - **Categorias**: Blefe, Expansão para Jogo Base, Terror, Zumbis - **Mecânicas**: Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Jogo Cooperativo, Jogo em Equipe, Movimento de Área, Narração de Histórias, Pontos de Ação, Rolagem de Dados, Votação ## Veredito Ideal para quem tem grupos grandes e ama conflitos políticos e territoriais em cenários de terror.Suporta até 11 jogadoresCombate territorial bem dinâmicoMódulo Lobo Solitário intriganteRitmo acelerado com ampulhetaExige dois jogos base para variantesAumenta consideravelmente a complexidadePARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Se você achava que sobreviver ao inverno já era difícil, prepare-se, porque agora a briga ficou feia. 'Dead of Winter: Warring Colonies' não é apenas um monte de cartas novas; é uma mudança radical na dinâmica do jogo. A expansão traz 15 novos sobreviventes, 50 cartas de encruzilhadas, 43 itens e 11 crises que podem ser misturadas ao jogo base, mas o verdadeiro brilho está nas novas variantes. Na variante 'Colônias em Guerra', o jogo escala para grupos maiores (de 4 a 11 pessoas!). Em vez de apenas lutar contra os zumbis, você agora tem outra colônia de sobreviventes tentando dominar o território. O sistema de combate foi reformulado com cartas de tática, marcadores de munição e dados de 12 faces, transformando a experiência em uma disputa estratégica e territorial intensa. E para temperar tudo, novas crises forçam a galera a cooperar sob pressão ou a se trair abertamente para sobreviver. Para evitar que a partida vire um eterno debate, a expansão introduz turnos simultâneos e uma ampulheta, mantendo o ritmo frenético. E se você prefere jogar no estilo 'lobo solitário', há um módulo específico onde um jogador atua sozinho, escondido em sua própria toca, realizando missões secretas que podem ajudar ou ferrar com as duas colônias. É a dose perfeita de caos para quem ama a tensão de Dead of Winter, mas quer mais conflito direto e mais gente na mesa. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Dead of Winter: Colônias em Guerra, duas colônias compartilham a mesma cidade e disputam recursos e território. O jogo é uma megavariante de Dead of Winter para 4 a 11 jogadores. O objetivo principal é que sua colônia complete o objetivo principal e que você, como jogador, complete seu objetivo secreto. Existem duas condições de vitória para o objetivo principal: VITÓRIA CURTA: Controlar o maior número de localidades fora da colônia quando o marcador de rodada chegar a 0. O controle de uma localidade significa ter mais sobreviventes aliados do que sobreviventes inimigos nela. Em caso de empate, nenhuma colônia completa o objetivo principal. Ou, vencer um combate entre as colônias na colônia inimiga. Isso encerra o jogo imediatamente. A vitória final é alcançada apenas se você concluir seu objetivo secreto integralmente, o que geralmente exige que sua colônia também complete o objetivo principal. Preparação (Setup) A variante Colônias em Guerra é para 4 a 11 jogadores. Siga os passos abaixo para preparar a partida: Pegue todos os itens dos jogos Dead of Winter e/ou Dead of Winter: A Noite Sem Fim listados na Lista de Verificação (página 6 do manual original) e junte-os aos componentes de Colônias em Guerra. Posicione os 2 tabuleiros de colônia, as 6 cartelas de localidade (Delegacia, Escola, Hospital, Biblioteca, Mercearia, Posto de Gasolina) e o Cemitério na mesa. Em seguida, coloque o Marcador de Combate de modo que os lados azul e amarelo apontem cada um para uma das colônias. Cada jogador pega 1 das novas cartelas de referência incluídas em Colônias em Guerra. Os jogadores podem escolher com qual objetivo principal de Colônias em Guerra vão jogar, ou sortear 1 deles. Coloque a carta de objetivo principal escolhida ao lado da área de jogo. As duas colônias compartilham do mesmo objetivo principal. Dividam-se em times com o mesmo número de jogadores. Cada time deve se sentar ao lado do tabuleiro da respectiva colônia. Caso haja um número ímpar de jogadores, um deles será o Lobo Solitário. Consulte a seção do Lobo Solitário na página 14 do manual para detalhes sobre a preparação e outros detalhes. Consulte a página 15 caso 11 pessoas estejam jogando. Embaralhe as cartas de objetivo secreto e dê 1 a cada jogador. Coloque o resto de volta na caixa sem vê-las. Não é permitido revelar sua carta de objetivo secreto aos outros jogadores. (Nota: Não há objetivos secretos com traição na variante Colônias em Guerra.) Embaralhe as cartas de crise de Colônias em Guerra e coloque-as ao lado da área de jogo. Embaralhe separadamente as cartas de sobrevivente e de encruzilhada, e coloque os baralhos formados ao lado da área de jogo. Embaralhe todas as cartas de itens iniciais e dê 5 a cada jogador. Coloque todas as cartas que sobraram de volta na caixa. (Em uma partida de 11 jogadores, cada jogador recebe 4 itens iniciais.) Separe o restante das cartas de item, colocando-as em baralhos correspondentes às suas localidades. Acrescente 5 cartas de item de local aleatório ao baralho de cada localidade. Embaralhe cada um dos baralhos formados e coloque-os nas cartelas de localidade correspondentes. Coloque um conjunto de 5 cartas de tática em cada colônia. Dê 4 cartas de sobrevivente a cada jogador. Cada jogador escolhe 2 e coloca as outras de volta no baralho. Reembaralhe o baralho dos sobreviventes. (Nota: Em uma partida de 4 ou 5 jogadores, cada jogador recebe 5 cartas de sobrevivente e fica com 3 à sua escolha.) Cada jogador escolhe 1 desses 2 sobreviventes para ser o líder do grupo e coloca a carta no local indicado ao lado de sua cartela de referência. A outra carta de sobrevivente vai para a área dos seguidores, no local indicado ao lado da cartela de referência. Cada jogador pega os peões de seus sobreviventes e os coloca em sua colônia. Separe o restante dos peões e das fichas, deixando-os ao alcance de todos. O jogador cujo líder do grupo tiver o valor de influência mais alto dentre todos os líderes de sua colônia recebe a ficha de primeiro jogador de sua colônia e será quem jogará o primeiro turno da partida. (Nota: As fichas de primeiro jogador serão chamadas de fichas de líder da colônia.) Configurações Iniciais Adicionais: Coloque 1 ficha de barricada em cada localidade fora da colônia. Adicione 12 zumbis a cada colônia. Adicione 3 fichas de munição ao estoque de munição de cada colônia. O moral de cada colônia começa em 4. O marcador de rodada começa em 4. Fluxo do Jogo Uma rodada em Colônias em Guerra é dividida em duas fases principais, com algumas modificações e novas etapas em comparação com o jogo padrão de Dead of Winter. As novas etapas estão em destaque. FASE DOS TURNOS DOS JOGADORES Revelar Crise: Revele a carta do topo do baralho de crise de Colônias em Guerra. Esta é uma crise conjunta, e jogadores de ambas as colônias precisam contribuir com cartas para evitá-la. Se não for evitada, seu efeito ocorrerá durante a fase da colônia. Jogar Dados de Ação: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Turnos dos Jogadores: Dois jogadores, um de cada colônia, realizam um turno simultaneamente, começando com os líderes das colônias. Os turnos simultâneos seguem no sentido horário de cada colônia. Os turnos dos jogadores são divididos em 4 partes, na seguinte ordem: Comprar Cartas de Encruzilhada: O parceiro de equipe à direita de cada jogador da vez compra uma carta de encruzilhada para seu colega. Assim, 2 cartas de encruzilhada são compradas, 1 para cada jogador da vez. (Nota: Se uma carta de encruzilhada for ativada, não interrompa o jogo. Elas são resolvidas apenas ao final dos turnos dos jogadores.) Andar com os Sobreviventes: O jogador da colônia com o moral mais baixo (jogue um dado em caso de empate) anda com 1 de seus sobreviventes ou passa a vez. Em seguida, o jogador da colônia com o moral mais alto escolhe entre as mesmas duas opções. Quando um jogador passar, ele não poderá mais andar com seus sobreviventes. Os jogadores se revezam na movimentação de sobreviventes até que os dois tenham passado. Não é permitido andar mais de uma vez com o mesmo sobrevivente durante a mesma fase de movimento. (Nota: É permitido realizar a ação de Pedir Cartas a qualquer momento da etapa de movimento dos sobreviventes. As outras ações só podem ser realizadas durante a etapa de Ações Simultâneas.) Ações Simultâneas: Depois que os dois jogadores da vez tiverem andado com seus sobreviventes, eles concluem todas as ações que quiserem realizar em seus turnos. O primeiro jogador a terminar de realizar suas ações ativa a ampulheta de 2 minutos. Agora, o outro terá 2 minutos para concluir todas as outras ações que ainda deseja realizar. Todas as ações que não forem concluídas antes do tempo são invalidadas. Nenhuma ação simultânea entra em conflito com outra. Se os dois jogadores estiverem explorando o mesmo local, cada um compra a carta do topo do baralho no exato momento em que explorar ou fizer barulho. (Nota: Se sair uma carta de mordida durante a etapa de ações simultâneas do turno dos jogadores, deite o peão do sobrevivente mordido e siga com o jogo. O sobrevivente mordido não realizará mais nenhuma ação, nem usará nenhuma habilidade. Ao final da etapa de ações simultâneas, resolva todas as feridas e propagações normalmente.) Resolver Cartas de Encruzilhada: Ao final dos 2 minutos, ou quando os dois jogadores declararem que concluíram seus turnos, resolva todas as cartas de encruzilhada que foram ativadas durante os turnos dos jogadores, começando com a colônia de maior moral (em caso de empate, jogue um dado). (Nota: Se mais de um sobrevivente satisfizer a condição de gatilho de uma carta de encruzilhada durante um mesmo turno, depois de ler a carta, o jogador ativo decide a qual desses sobreviventes se aplicam os efeitos da carta.) FASE DA COLÔNIA Pagar Comida: Os sobreviventes inimigos que estiverem na entrada da colônia NÃO contam para o número total de sobreviventes na colônia no que diz respeito ao pagamento de comida. Combate Entre as Colônias: Para cada local onde houver sobreviventes das duas colônias, resolva um combate, um de cada vez. Em caso de mais de um combate, resolva-os nesta ordem: Na colônia com o moral mais baixo (jogue um dado em caso de empate). Na outra colônia. Em todos os outros locais, na ordem numérica. Cada combate representa uma luta entre as duas colônias em determinado local e é resolvido em 4 etapas. Em um combate, o líder de cada colônia tentará obter o maior total de força de combate. Para resolver um combate, os líderes das colônias pegam as cartas de tática de sua colônia e realizam as 4 etapas abaixo simultaneamente: Escolha uma das suas 5 cartas de tática e jogue-a fechada. Revele as cartas de tática simultaneamente e resolva seus efeitos. Some 1 à sua força de combate para cada sobrevivente aliado na localidade onde o combate estiver ocorrendo. Depois, some 1 à sua força de combate para cada um desses sobreviventes aliados que tiver 1 ou mais cartas equipadas. Pegue todas as fichas de munição do estoque de munição da sua colônia e, em segredo, escolha um número de fichas para usar. Após esconder as fichas nas mãos, os líderes das colônias as revelam simultaneamente. Some 1 à sua força de combate para cada munição utilizada. Em seguida, descarte essas fichas de munição. As que não forem usadas voltam para o seu estoque. Jogue um dado de combate e, imediatamente, aplique seu efeito. (Ver Rolagem de Combate na página 11 do manual original.) O líder com o maior total de força de combate vence esse combate. O outro líder é derrotado. O líder derrotado deve distribuir ferimentos entre sobreviventes aliados no local em questão. O número de ferimentos será igual à diferença entre a força de combate total dos dois líderes. Essa diferença estará representada no Marcador de Combate. (Nota: Se o seu último sobrevivente for morto durante um combate, espere até o final da fase de combate entre as colônias para comprar um novo sobrevivente e incluí-lo no jogo.) Combate na Colônia Inimiga: Após a fase de combate da colônia, se houver pelo menos 1 sobrevivente inimigo e nenhum sobrevivente aliado em uma colônia (sobreviventes indefesos não contam), diminua imediatamente em 1 o moral da colônia para cada sobrevivente inimigo nessa colônia, mesmo que tenha ocorrido um combate nessa colônia na rodada atual. Em outras palavras, não deixe a sua colônia desprotegida! Verificação do Lixo: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Resolver Crise: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Acrescentar 2 Fichas de Munição: Coloque 2 fichas de munição no estoque de cada colônia. Aparecimento de Zumbis: Os sobreviventes inimigos que estiverem na entrada da colônia CONTAM para o número total de sobreviventes na colônia no que diz respeito ao aparecimento de zumbis. Se não houver espaços vazios em uma entrada onde um zumbi for aparecer, mas houver um sobrevivente em um desses espaços de entrada, em vez de aparecer um zumbi, coloque 1 ferimento no sobrevivente de menor influência que estiver nessa entrada e coloque-o de volta em sua colônia (não faça a rolagem de exposição). Verificar Objetivo Principal: As duas colônias verificam ao mesmo tempo se completaram o objetivo principal. Se pelo menos uma colônia tiver completado o objetivo principal, a partida termina. Atualizar os Marcadores da Rodada: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Eleger Líderes das Colônias: Durante a etapa de eleição do líder da colônia, cada colônia vota para decidir quem será seu líder na próxima rodada. Contem até 3 e apontem para outro jogador ao mesmo tempo. O jogador com mais votos será o novo líder. Não é permitido votar em si mesmo, nem se abster de votar. Em caso de empate, o líder atual tem o voto de Minerva. Use a ficha de primeiro jogador para assinalar o líder da colônia. Ações e Como Jogar As ações disponíveis aos jogadores na variante Colônias em Guerra mudaram. Algumas foram removidas; outras, alteradas. A menos que algo diferente seja especificado, essas ações ocorrem da mesma forma que em uma partida normal de Dead of Winter. Nota: As seguintes ações do jogo padrão foram removidas: Atacar um Sobrevivente, Atrair Zumbis, Andar com um Sobrevivente, e Votar para Exilar um Jogador. AÇÕES QUE GASTAM UM DADO DE AÇÃO Atacar (um zumbi): Na variante Colônias em Guerra, não é permitido usar a ação de ataque para atacar outro sobrevivente. Um sobrevivente que estiver na mesma entrada da colônia inimiga que um zumbi pode atacar esse zumbi. Explorar: Só é permitido fazer barulho 1 vez por ação de exploração. Barricada: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Limpar Lixo (3 cartas): Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. AÇÕES QUE NÃO GASTAM DADO DE AÇÃO Jogar uma Carta: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Doar uma Carta para a Crise: Os jogadores de qualquer uma das colônias podem doar 1 ou mais cartas da mão e/ou equipadas em sobreviventes seus para ajudar a evitar a carta de crise atual. Essas cartas são jogadas abertas ao lado da crise ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso de quais jogos para usar todas as funções? Para as variantes 'Colônias em Guerra' e 'Lobo Solitário', você precisa ter tanto o 'Dead of Winter: Um Jogo de Encruzilhadas' quanto o 'Dead of Winter: A Noite Sem Fim'. ### Dá para jogar com mais gente? Sim! A variante de Colônias em Guerra permite que o jogo receba de 4 a 11 jogadores, expandindo muito a escala da partida. ### O jogo fica mais lento com mais jogadores? Não necessariamente. A expansão inclui turnos simultâneos e uma ampulheta justamente para manter a partida ágil e frenética. ### O que é o módulo Lobo Solitário? É um modo onde um jogador joga sozinho, em sua própria toca, influenciando as outras equipes através de missões secretas. ### É muito complexo? O peso é médio-alto (3.1 no BGG). Se você já domina o base, a curva é tranquila, mas adiciona camadas de tática e combate que exigem atenção. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 0.64 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6781029&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 0.65 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6781030&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 22.37 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1435214&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 31.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4885771&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 37.56 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3434802&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 38.62 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1658642&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 38.62 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1658635&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 39.95 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6886278&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 42.13 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=922192&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 47.36 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6970637&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/20932/dead-of-winter-warring-colonies?utm_source=boardgamesbot.com