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Pergunte qualquer coisa sobre Death Roads: All Stars – Expansion 2: Riders in the Storm: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Riders in the Storm é uma expansão para Death Roads: All Stars, introduzindo novas mecânicas que podem ser integradas com qualquer outro modo de jogo e expansão. O objetivo principal continua sendo competir em uma corrida de alto risco, agora com a imprevisibilidade adicional do clima, patrocínios corporativos e novos tipos de dano. Os jogadores visam superar os oponentes e sobreviver à tempestade, utilizando novos pilotos, armas e eventos de estrada para obter vantagem.
Preparação (Configuração)
Novos Pilotos, Armas, Eventos de Estrada e Cartas de Reta Final
- Adicione os 5 novos tabuleiros de Piloto, 18 novas cartas de Arma, 10 novas cartas de Evento de Estrada e 5 novas cartas de Reta Final aos seus respectivos grupos do jogo base.
Clima
- Prepare o jogo como de costume, de acordo com as regras do jogo base.
- Embaralhe todas as 12 cartas de Clima juntas para criar o baralho de Clima.
- Coloque o baralho de Clima virado para cima perto do tabuleiro.
Patrocinadores
- Prepare o jogo como de costume, de acordo com as regras do jogo base.
- Coloque duas cartas de Patrocinador perto do tabuleiro. Uma deve estar com o lado azul virado para cima e a segunda com o lado vermelho virado para cima.
Novos Marcadores
- A expansão inclui 1 marcador de Clima, 15 marcadores de Patrocinador e 14 marcadores de Ácido, que serão usados durante o jogo.
Fluxo do Jogo
Clima
Durante a fase de Revelar Evento:
- Vire um marcador de Evento de Estrada.
- Se o marcador mostrar o lado vermelho, mova a carta de Clima do topo para a parte inferior do baralho de Clima, revelando a próxima carta.
- Se o marcador mostrar o lado verde, não faça nada em relação ao baralho de Clima.
- O efeito especial da carta de Clima revelada, a do topo, afeta todos os Veículos no tabuleiro.
- Resolva a carta de Clima antes da Reta Final e do Evento de Estrada atual.
Patrocinadores
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Novo Marcador: Marcador de Status de Ácido
O marcador de Status de Ácido é resolvido de forma diferente dos marcadores de status regulares:
- Ele não é descartado depois de resolvê-lo.
- Ele não é descartado após sua fase de "Aplicar marcadores de Status".
- Você descarta marcadores de Ácido durante a fase de Preparação.
Ações e Como Jogar
Novos Pilotos
Dois dos novos pilotos, Hank “The Doc” Hoonigan e Alberto “Flamingo” Felucci, apresentam um novo símbolo. Este símbolo significa: “Durante seu turno, como uma ação livre, jogue uma carta da sua mão ignorando seu custo de Manuseio”. Isso não conta para o seu limite de Ações durante o seu turno.
Patrocinadores
Quando você satisfaz a condição (1) na parte superior de uma carta de Patrocinador, pegue um marcador de Patrocinador e coloque-o no seu tabuleiro de Veículo com o lado correspondente virado para cima.
Quando você acumula pelo menos o número de marcadores de Patrocinador listados na carta (2), pegue essa carta de Patrocinador e coloque-a perto do seu tabuleiro de Veículo. A partir deste ponto, você pode usar seu efeito (3).
Quando uma carta de Patrocinador é pega, compre outra carta de Patrocinador para substituí-la, colocando-a com o mesmo lado para cima (azul ou vermelho) da carta que foi pega. Cada jogador devolve cada marcador de Patrocinador associado à nova carta de Patrocinador.
As cartas de Patrocinador não contam para o seu limite de mão e não podem ser descartadas.
Novo Marcador: Marcador de Status de Ácido
Cada vez que você é atingido por uma Arma, Veículo ou ambiente, aumente o dano desse acerto pelo número de marcadores de Ácido que você possui.
Dano Elétrico
Alguns novos efeitos causam dano Elétrico, marcado por um símbolo específico. Quando você causa tal dano, cause o mesmo dano a todos os outros Veículos adjacentes ao alvo anterior (incluindo diagonalmente). Repita este processo para cada um dos novos alvos.
- Seu Veículo não pode ser danificado com seu próprio dano Elétrico.
- Cada outro Veículo só pode ser atingido uma vez por efeito de dano Elétrico.
Fim do Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras