Deception: Undercover Allies

Jolly Thinkers, Across the Board, Grey Fox Games · Jogo de tabuleiro · 2017
4–14 · melhor 8 20+ min Peso 1.7/5
8,7 nota Ludopedia
8.0 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Deception: Undercover Allies, um tremor de medo se espalha pelas ruas de Hong Kong, com a suspeita de que uma série de assassinatos recentes possa ter sido cometida por um dos próprios investigadores encarregados de resolvê-los. A polícia está trazendo mais ajuda, e nos bastidores, o assassino também está recrutando. Este jogo é uma expansão para Deception: Murder in Hong Kong e adiciona novas Funções, Peças de Cena, e cartas de Pista e Meio.

O objetivo geral do jogo é que a equipe de Investigadores descubra o assassino e o meio do crime, enquanto a equipe do Assassino tenta enganá-los. A Cientista Forense, que sabe a solução do crime, deve guiar os investigadores sem falar, usando as Peças de Cena e os Marcadores de Bala. No entanto, com a nova Peça de Evento "O Crime Perfeito", a Cientista Forense pode mudar de lado e vencer com a equipe do Assassino, se uma segunda Peça de Evento for revelada secretamente. A Cientista Forense ainda deve responder a todas as tentativas de resolver o crime de forma verdadeira, mas pode usar os Marcadores de Bala para enganar os investigadores se isso for vantajoso para ela.

Preparação (Setup)

Antes de jogar sua primeira partida usando esta expansão, siga os passos abaixo:

  1. Cartas de Pista e Meio: Simplesmente embaralhe as novas cartas de Pista (vermelhas) e Meio (azuis) com suas contrapartes do jogo base. Elas podem ser usadas em todas as partidas futuras e não precisam ser removidas entre os jogos.
  2. Peças de Cena: Combine as novas Peças de Cena com as Peças de Cena originais do jogo base. As novas Peças de Cena dão à Cientista Forense novas opções para descrever a cena do crime.
  3. Peça de Evento: A nova Peça de Evento, chamada "O Crime Perfeito", deve ser usada da mesma forma que as Peças de Evento originais. O uso da Peça de Evento permanece opcional.
  4. Funções e Fichas de Crachá: Com as novas Funções e Fichas de Crachá extras, o jogo pode ser jogado com até 14 jogadores. As novas Funções são:
    • Detalhe de Proteção (Protective Detail): Uma função opcional para jogos que incluem a Testemunha. O Detalhe de Proteção sabe quem é a Testemunha no início do jogo e pode ajudar a distrair o Assassino e o Cúmplice de quem é a verdadeira Testemunha. (A Testemunha não sabe quem é o Detalhe de Proteção.)
    • Homem de Dentro (Inside Man): Uma função opcional recomendada para jogos com 8 ou mais jogadores.
    • Técnico de Laboratório (Lab Technician): Uma função opcional recomendada para jogos com 7 ou mais jogadores.
  5. Configuração de Funções Sugeridas:
    • 6 Jogadores: Cientista Forense, Testemunha, Assassino, Cúmplice, 2 Investigadores.
    • 7 Jogadores: Cientista Forense, Testemunha, Técnico de Laboratório, Assassino, Cúmplice, 2 Investigadores.
    • 8+ Jogadores: Cientista Forense, Testemunha, Técnico de Laboratório, Assassino, Cúmplice, Homem de Dentro, 2+ Investigadores.
  6. Detalhe de Proteção (Opcional): Você pode incluir o Detalhe de Proteção no lugar de um Investigador em qualquer jogo que use a Testemunha. Isso tornará um pouco mais difícil para a equipe do Assassino vencer por Reversão. Se você deseja remover completamente a possibilidade de uma Reversão, simplesmente substitua a Testemunha em qualquer conjunto de Funções por um Investigador normal.
  7. Configuração do Crime (com Detalhe de Proteção): Ao jogar com o Detalhe de Proteção, a Cientista Forense precisará inserir o seguinte em sua configuração de "O Crime" depois de identificar a Testemunha: "Detalhe de Proteção, abra seus olhos." A Cientista Forense indica a Testemunha apontando para ela. O Detalhe de Proteção acena em reconhecimento, após o que a Cientista Forense diz: "Detalhe de Proteção, feche seus olhos."
  8. Local do Crime (Variante): Para um jogo mais difícil para os Investigadores, use a nova Peça de "Local do Crime" única em vez de a Cientista Forense escolher uma das 4 Peças originais.

Fluxo do Jogo

O uso das novas FunçõesTécnico de Laboratório e Homem de Dentro – exige uma mudança na estrutura do jogo. Uma nova fase, chamada Fase dos Aliados, deve ocorrer entre o final do passo 2a - Primeira Rodada de Coleta de Evidências e o início do passo 2b - Segunda Rodada de Coleta de Evidências.

Durante a Fase dos Aliados, a Cientista Forense guiará os jogadores através de uma rodada onde eles fecham os olhos e alguns realizam ações secretas. A Cientista Forense deve guiar os jogadores da seguinte forma:

  1. "Todos, por favor, fechem os olhos," e verifique se todos os olhos estão fechados.
  2. "Técnico de Laboratório, por favor, abra seus olhos e aponte para 1 carta para ver se ela foi usada no crime." O Técnico de Laboratório deve apontar para 1 Carta de Pista ou Carta de Meio na mesa e a Cientista Forense deve verificar (gesticulando e/ou murmurando o nome do objeto) se ambos estão olhando para a mesma carta. A Cientista Forense então dá um "joinha" para o Técnico de Laboratório se a carta selecionada foi a Carta de Pista ou Carta de Meio usada no assassinato e um "polegar para baixo" se não foi. A Cientista Forense então deve dizer: "Técnico de Laboratório, feche seus olhos," e verificar se ele o fez.
  3. "Homem de Dentro, por favor, abra seus olhos e aponte para qualquer 1 jogador para ter sua Ficha de Crachá removida." A Cientista Forense deve fazer uma anotação mental do jogador selecionado e então dizer: "Homem de Dentro, feche seus olhos," e verificar se ele o fez.
  4. Finalmente, a Cientista Forense deve instruir: "Todos, abram seus olhos," e então remover a Ficha de Crachá do jogador indicado pelo Homem de Dentro.
  5. Prossiga para a Segunda Rodada de Coleta de Evidências.

Ações e Como Jogar

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina e a condição de vitória da Cientista Forense pode mudar com a Peça de Evento "O Crime Perfeito". Quando a Cientista Forense compra esta Peça, ela deve lê-la em voz alta e seguir as instruções. Ela é instruída a olhar, secretamente, a próxima Peça no baralho de compra e então colocá-la de lado virada para baixo sem revelar o que viu. Se essa Peça não for uma Peça de Evento, o jogo continua normalmente. Se essa Peça for uma Peça de Evento, a Cientista Forense agora vence com a equipe do Assassino!

Mecanicamente, nada muda no jogo para a Cientista Forense. Ela ainda deve responder verdadeiramente às tentativas de resolver o crime. Ela ainda deve permanecer em silêncio. E ela ainda deve dar quaisquer pistas restantes comprando e substituindo Peças de Cena e substituindo Marcadores de Bala. No entanto, ela pode agora usar os Marcadores de Bala para enganar os investigadores se isso for vantajoso para ela. No final do jogo, a Cientista Forense deve revelar a Peça que foi colocada de lado, o que decide se ela vence ou perde.

O Detalhe de Proteção vence se a equipe de Investigadores vencer.

O Homem de Dentro vence se a equipe do Assassino vencer.

O Técnico de Laboratório vence se a equipe de Investigadores vencer.

Os jogadores não devem revelar suas Funções ocultas até o final do jogo. Isso inclui reivindicar uma Função sem revelar a carta.

Dicas para Vencer

  • Cientista Forense (com "O Crime Perfeito"): Se a Cientista Forense mudar para a equipe do Assassino devido à Peça de Evento "O Crime Perfeito", ela pode usar os Marcadores de Bala para enganar os investigadores, se isso for vantajoso para ela. Isso exige uma mudança sutil de comportamento para não ser detectada.
  • Investigadores: Embora uma mudança de equipe seja rara, ela pode acontecer, e os investigadores devem permanecer vigilantes para detectar quaisquer mudanças no comportamento da Cientista Forense.
  • Detalhe de Proteção: Esta função pode tornar o jogo um pouco mais difícil para a equipe do Assassino vencer por Reversão, pois o Detalhe de Proteção sabe quem é a Testemunha e pode ajudar a distrair o Assassino e o Cúmplice.
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
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