# Decolar Corp: Caronte ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2024 - **Nota BGG**: 8.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 3-6 - **Duração**: 15-40 min - **Complexidade (Weight)**: 1.00 / 5 - **Designers**: Danilo Valente - **Artistas**: Guilherme Marques - **Editoras**: TGM Editora - **Categorias**: Ficção Científica, Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Gestão de Mão, Memória, Pressione sua Sorte, Sabe-Tudo ## Veredito Se você curte uma corrida frenética de cartas e adora ficção científica, Decolar Corp. vai te deixar na ponta do assento.Partidas rápidas e dinâmicasGestão de mão intuitivaCartas "toma‑essa" divertidasDependência de sorte altaMemória pode ser desafiadoraALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Decolar Corp. coloca você e seus amigos no papel de cadetes espaciais que sonham em alcançar destinos exóticos (e perigosos) espalhados pela galáxia. A cada rodada, cada jogador escolhe cartas de F.L.U. – o combustível precioso da nave – e decide se as revela na mesa ou as mantém viradas, mantendo o adversário na dúvida sobre o que está por vir. Cada carta traz uma quantidade de combustível e, em certas combinações, ativa efeitos especiais que podem virar o jogo num piscar de olhos. Quando você acha que já tem combustível suficiente para a viagem, grita "Vai Decolar!" e tenta assumir o posto de Piloto. Nesse instante, começa uma corrida frenética: os demais jogadores correm para apertar o botão de lançamento e garantir o papel de Co‑Piloto. Quem chegar primeiro ao botão leva a vantagem de escolher a próxima rota ou de usar habilidades de apoio. O jogo combina gestão de mão, memória dos movimentos ocultos, a adrenalina de arriscar-se a jogar mais cartas e a diversão de atrapalhar os amigos com cartas "toma‑essa". Com partidas que duram de 15 a 40 minutos, Decolar Corp. é leve (peso 1/5), fácil de aprender e ideal para grupos de 3 a 6 pessoas. A expansão Caronte traz um novo destino interestelar e algumas cartas adicionais, mas a mecânica central permanece a mesma: equilibrar risco e recompensa enquanto tenta ser o primeiro a decolar. Se você curte jogos rápidos, tem gosto por ficção científica e adora aquele momento de tensão quando todos tentam apertar o botão ao mesmo tempo, este título vai te deixar ansioso por mais decolagens. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Decolar Corp., os jogadores se juntam à equipe da Decolar Corp. com a missão de abastecer uma nave com o combustível F.L.U. e garantir que tudo esteja pronto para a decolagem. O jogo se desenrola ao longo de quatro missões, onde os jogadores competem para baixar Cartas de F.L.U. na espaçonave. Em cada missão, um jogador assume o papel de Piloto (quem declara a decolagem) e outro de Copiloto (quem ativa o botão). O objetivo principal é garantir que, no momento da decolagem, haja F.L.U.s suficientes na mesa para que a missão seja um sucesso. O jogo termina após as quatro missões, e o jogador com mais pontos acumulados é o vencedor. Preparação (Setup) Para começar a jogar Decolar Corp., siga os passos abaixo: Embaralhe as Cartas de F.L.U. e forme um baralho de compras com a face para baixo. Em seguida, distribua três cartas para cada jogador. Separe as oito Cartas de Pontuação e coloque-as próximas ao baralho de compras. Coloque a Carta de Decolagem no centro da mesa, de forma que todos os jogadores possam alcançá-la. Embaralhe as Cartas de Destino e separe quatro delas em um baralho com a face para baixo. Sorteie um jogador inicial para começar o jogo. Fluxo do Jogo O jogo avança em missões e turnos. Os jogadores revelam a Carta de Destino da missão e verificam seu efeito (para a primeira missão, a Carta de Destino Terra é recomendada, pois não tem efeito). Em seguida, os jogadores se alternam em turnos no sentido horário até que um jogador decida Iniciar a Decolagem. No seu turno, você deve seguir a ordem das etapas abaixo: CARREGAR F.L.U. INICIAR A DECOLAGEM OPCIONAL REABASTECER SUPRIMENTOS Se um jogador escolher Iniciar a Decolagem, a missão termina imediatamente. Caso contrário, o jogo segue para a próxima etapa e o turno passa para o próximo jogador. Ações e Como Jogar No seu turno, você realiza as seguintes ações: 1 - CARREGAR F.L.U. Escolha uma Carta de F.L.U. da sua mão e jogue-a na mesa, à sua frente. A forma como a carta é jogada depende do ícone nela: Se a carta possuir o ícone , jogue-a com a face para cima. Os efeitos dessas cartas são ativados assim que são jogadas. Se a carta possuir o ícone , jogue-a com a face para baixo. Os efeitos dessas cartas são ativados em momentos específicos. Você nunca pode consultar as cartas com a face para baixo, mesmo as da sua própria área de jogo, a menos que um efeito diga o contrário. Efeitos de Cartas de F.L.U. Vazamento no Reator: Escolha uma Carta de F.L.U. em jogo e coloque-a no fundo do baralho de compras. Análise de Risco: Veja, sem revelar aos outros jogadores, 2 Cartas de F.L.U. em jogo que estejam com a face para baixo. Manutenção Preventiva: Pegue uma Carta de F.L.U. em jogo e coloque-a na sua mão. Em seguida, coloque uma Carta de F.L.U. da sua mão no lugar da carta que você pegou. A nova carta entra com a face para baixo mesmo que seja . Assentos de Primeira Classe: Após conferir se a missão foi um sucesso ou um fracasso, você adiciona essa carta à sua pilha de pontos, mesmo que você não seja o Piloto ou Copiloto da missão. Cápsula de Fuga: Caso você não seja o Piloto desta missão, antes de conferir se ela foi um sucesso ou não, você descarta essa carta. Nesse caso, essa carta não soma seus F.L.U.s para a missão. Flu de Alta Volatilidade: Caso outro jogador olhe esta carta, seja pelo efeito da Análise de Risco ou de uma Carta de Destino, descarte-a. 2 - INICIAR A DECOLAGEM OPCIONAL Após jogar sua Carta de F.L.U. e antes de Reabastecer Suprimentos, você tem a opção de decidir Iniciar a Decolagem. Para isso, diga em voz alta "Vai Decolar!". Ao fazer isso, você se torna o Piloto da missão. Assim que você Iniciar a Decolagem, qualquer outro jogador pode acionar o Botão de Decolagem batendo na Carta de Decolagem no centro da mesa. O primeiro jogador a bater na carta se torna o Copiloto. Se nenhum jogador acionar o botão, você seguirá a missão sem um Copiloto. Se você escolher Iniciar a Decolagem, a missão termina imediatamente. Se não, você segue para a próxima etapa. 3 - REABASTECER SUPRIMENTOS Compre uma Carta de F.L.U. do baralho de compras e adicione-a à sua mão. Em seguida, passe a vez para o próximo jogador no sentido horário. Fim de Jogo e Pontuação Fim da Missão A missão chega ao fim assim que um jogador resolve Iniciar a Decolagem. Neste momento, todas as Cartas de F.L.U. com a face para baixo na mesa são reveladas, e o número total de F.L.U.s de todas as cartas em jogo é somado. Missão bem-sucedida: Se a soma de F.L.U.s for igual ou superior ao requisito de F.L.U. (conforme o número de jogadores) indicado na Carta de Destino, a missão é um sucesso! O Piloto pega uma Carta de Pontuação 4/-2 e a adiciona à sua pilha de pontos com a face positiva para cima. O Copiloto faz o mesmo com uma Carta de Pontuação 2/-1. Missão fracassada: Se a soma de F.L.U.s não atingir o requisito de decolagem, a missão fracassou! O Piloto pega uma Carta de Pontuação 4/-2 e a adiciona à sua pilha de pontos com a face negativa para cima. O Copiloto faz o mesmo com uma Carta de Pontuação 2/-1. Independentemente do resultado, a Carta de Destino da missão é descartada, e o destino da próxima missão é revelado. Fim do Jogo O jogo se encerra após as quatro missões chegarem ao fim. Os jogadores somam os pontos de suas Cartas de Pontuação. O jogador com mais pontos é o vencedor. Em caso de empate: Quem tiver mais Cartas de Pontuação 4 é o vencedor. Se o empate persistir, quem tiver mais Cartas de Pontuação 2 é o vencedor. Se o empate ainda persistir, a vitória é compartilhada. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 3 a 6 jogadores. ### Quanto tempo dura uma partida? Entre 15 e 40 minutos, dependendo do número de jogadores. ### Qual a complexidade do jogo? Muito baixa (peso 1/5), ideal para iniciantes e jogadores casuais. ### Quais componentes vêm na caixa? Cartas de F.L.U., marcadores de combustível, botões de lançamento e um pequeno tabuleiro de destinos. ### Para quem o jogo é indicado? Para quem gosta de jogos rápidos, temática de ficção científica e interações leves entre amigos. ### É necessário entender português para jogar? As regras estão disponíveis em inglês e português; o texto das cartas pode ser traduzido pela expansão Caronte. ### A expansão Caronte altera as regras? Não, apenas adiciona novos destinos e cartas, mantendo a mecânica base intacta. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 65,90 (https://www.amazon.com.br/dp/B0FHBGSTGQ?tag=bgbot26b-20&linkCode=as2) - **TabuLoja**: R$ 53,91 (https://www.tabuloja.com/board-games/jogos-base/decolar-corp?utm_source=boardgamesbot.com) - **Brechó Lúdico**: R$ 55,14 (https://brecholudico.com.br/produto/decolar-corp/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Pittas Board Games**: R$ 55,71 (https://www.pittasboardgames.com.br/produtos/decolar-corp/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Omniverse**: R$ 55,71 (https://www.omniverse.com.br/decolar-corp?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/decolar-corp