# Decrypto ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2018 - **Nota BGG**: 7.8 - **Rank BGG**: #116 - **Jogadores**: 3-8 (Melhor com: 6) - **Duração**: 15-45 min - **Complexidade (Weight)**: 1.83 / 5 - **Designers**: Thomas Dagenais-Lespérance - **Artistas**: Fabien Fulchiron, Manuel Sanchez, NILS - **Editoras**: Scorpion Masqué, 2 Pionki, ADC Blackfire Entertainment, asmodee, Enigma (Bergsala Enigma), Fantasmagoria - **Categorias**: Dedução, Espiões/Agentes Secretos, Jogo de Festa, Jogo de Palavras - **Mecânicas**: Jogo em Equipe, Limites de Comunicação, Papel e Lápis, Pistas Direcionadas ## Veredito Se você adora jogos de palavras e comunicação com um toque de espionagem, Decrypto é uma escolha fantástica que vai testar sua inteligência e a coesão da sua equipe. A forma como ele equilibra a necessidade de ser claro para seus colegas e obscuro para os oponentes é genial! Comunicação criativa e estratégica Dinâmica de equipe envolvente Rejogabilidade alta com novas palavras Fácil de aprender, difícil de dominar Pode ter downtime com jogadores pensativos Exige um bom número de jogadores ALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Em Decrypto, prepare-se para uma batalha de inteligência e comunicação em equipes! Dois times se enfrentam, cada um com a missão dupla de decifrar as mensagens secretas dos seus próprios colegas e, ao mesmo tempo, interceptar os códigos da equipe adversária. A dinâmica é simples, mas a profundidade estratégica é surpreendente. Cada equipe tem uma tela particular onde quatro palavras secretas são escondidas, visíveis apenas para os membros do próprio time, mantendo-as em segredo dos oponentes. No início de cada rodada, um membro da equipe recebe uma carta com uma sequência de três números, por exemplo, 4-2-1. Seu desafio é criar uma dica codificada usando palavras que levem seus companheiros a adivinhar essa sequência, associando-as às quatro palavras secretas do time. Se a equipe acertar, tudo certo! Mas se errarem, um 'erro de comunicação' (uma marca preta) é registrado. A partir da segunda rodada, a tensão aumenta: a equipe adversária também tenta adivinhar o código numérico baseado nas dicas que você deu. Se eles acertarem, ganham um 'interceptação bem-sucedida' (uma marca branca). Se errarem, sua equipe ainda tem a chance de adivinhar o próprio código para evitar a marca preta. O jogo continua até que uma equipe consiga duas marcas brancas (vitória) ou receba duas marcas pretas (derrota). Se a partida se estender por oito rodadas sem um vencedor claro, a vitória vai para a equipe que conseguir adivinhar mais palavras secretas dos adversários. É um jogo de palavras, dedução e muita risada, perfeito para testar sua capacidade de se comunicar de forma ambígua! ## Como Jogar Objetivo do Jogo: A Arte da Comunicação Secreta em Decrypto! Em Decrypto, você e sua equipe são mestres da decodificação, competindo para provar quem tem a mente mais afiada! O objetivo é simples, mas a execução é um desafio delicioso: transmitir códigos secretos para seus colegas de equipe sem que a equipe adversária consiga interceptá-los. Pense nisso como uma dança delicada entre clareza e mistério: suas pistas precisam ser boas o suficiente para seus amigos entenderem, mas vagas o bastante para confundir os espiões inimigos. Sua equipe vence o jogo assim que conseguir 2 Fichas de Interceptação, que são conquistadas ao decifrar corretamente o código da equipe adversária. Mas cuidado! Se a comunicação falhar e sua equipe não adivinhar o próprio código, você receberá uma Ficha de Comunicação Falha. Acumule 2 dessas, e sua equipe perde o jogo. É um cabo de guerra mental onde cada palavra conta! Preparação (Setup): Montando Sua Central de Criptografia Vamos arrumar a mesa para a sua missão secreta! Siga estes passos para deixar tudo pronto para a ação: Divida as Equipes: Separem-se em duas equipes, com 2 a 4 jogadores cada. Todos os membros de uma equipe devem sentar juntos, de frente para a equipe adversária. Receba Sua Tela e Palavras-Chave: Cada equipe pega 1 Tela e compra 4 Cartas de Palavra-Chave. Essas cartas devem ser inseridas nos espaços da tela, mas atenção: NÃO as mostrem para a equipe adversária! Elas são o seu segredo mais bem guardado. Pegue Seu Baralho de Códigos: Cada equipe pega o Baralho de Códigos que corresponde à cor da sua Tela (preta ou branca). Folhas de Anotações e Nome da Equipe: Cada equipe recebe 1 Folha de Anotações. É nela que vocês registrarão as pistas de ambos os lados. Escolham um nome irado para a equipe e escrevam-no no local indicado! Lembrem-se que a folha é dupla face, um lado para sua equipe e outro para a adversária. Componentes Centrais: Coloquem a Ampulheta (de 30 segundos), as 4 Fichas de Interceptação (brancas) e as 4 Fichas de Comunicação Falha (pretas) no centro da mesa, ao alcance de todos. Pronto! Sua central de operações está montada. Agora, preparem-se para decifrar e despistar! O Turno de Jogo: A Dança da Comunicação Secreta Decrypto se desenrola em uma série de rounds (geralmente entre 4 e 6). A cada round, um jogador diferente de cada equipe assume o papel de Encriptador. A ordem das etapas é crucial, então fiquem ligados! Resumo da Ordem das Jogadas: O Encriptador Compra o Código: Cada Encriptador compra uma Carta de Código do baralho da própria equipe e a lê em silêncio, sem mostrar a ninguém. O objetivo é que seus colegas de equipe adivinhem esse código de 3 dígitos (ex: 3.4.2). O Encriptador Cria as Pistas: Usando a Folha de Anotações, cada Encriptador escreve três pistas nas linhas do round atual. A pista para o primeiro dígito vai na primeira linha, e assim por diante. Usem o lado da folha que corresponde à cor da sua equipe. Dicas para as Pistas: As pistas podem ser uma palavra, uma frase, ou até mesmo um cantarolar, dança ou mímica! As 3 pistas devem ser claramente separadas. Elas devem se referir ao significado das Palavras-Chave, NUNCA à grafia, número de letras, posição na tela ou pronúncia. As pistas devem ser baseadas em informações públicas. Nada de segredinhos pessoais! Se for solicitado, você deve soletrar suas pistas. NUNCA use a mesma pista mais de uma vez na partida. NUNCA leia o código da carta ou use as Palavras-Chave (ou suas traduções) como pistas. Todas as informações dadas pelo Encriptador devem ser ouvidas pela equipe adversária. O Encriptador não pode alterar ou melhorar uma pista depois de informá-la. Equipe Branca Revela as Pistas: O Encriptador da Equipe Branca lê suas três pistas em voz alta e entrega a folha aos seus colegas. A Equipe Preta anota as pistas no lado branco da sua própria folha. Discussão e Palpites: Ambas as equipes discutem as pistas, tentando decifrar o código. Quando chegarem a um consenso, escrevem o código de 3 dígitos que acham que corresponde às pistas na primeira coluna da Folha de Anotações. Equipe Preta Tenta Interceptar: Após as duas equipes registrarem seus palpites, a Equipe Preta tenta interceptar. Eles leem o código de 3 dígitos que escreveram, esperando que seja o código secreto da Equipe Branca. (Importante: No primeiro round, nenhuma equipe tenta interceptar!) Equipe Branca Tenta Decifrar: Em seguida, a Equipe Branca tenta decifrar seu próprio código, lendo o código de 3 dígitos que registraram. Revelação do Código e Distribuição de Fichas: Finalmente, o Encriptador da Equipe Branca revela o código verdadeiro da carta. Se a Equipe Preta acertar o código (números corretos na ordem correta), ela INTERCEPTA e recebe 1 Ficha de Interceptação. Se a Equipe Branca errar o próprio código, ela recebe 1 Ficha de Comunicação Falha. É impossível que uma equipe receba uma Ficha de Comunicação Falha e a equipe adversária uma Ficha de Interceptação no mesmo round. Inversão de Papéis: Repitam as etapas 3 a 7, mas agora com o Encriptador da Equipe Preta lendo suas pistas, e as equipes tentando decifrar e interceptar o código da Equipe Preta. Lembrem-se de registrar o código correto na segunda coluna da Folha de Anotações e, na parte inferior, agrupem as pistas relacionadas a cada Palavra-Chave para referência futura. E o Encriptador que acabou de dar as pistas não participa da discussão, ok? Sem reações! Fim de Jogo e Pontuação: Quem Domina a Criptografia? O jogo pode terminar de algumas maneiras, então fiquem de olho nas condições de vitória e derrota: Vitória por Interceptação: Sua equipe vence o jogo se conseguir 2 Fichas de Interceptação. Derrota por Comunicação Falha: Sua equipe perde o jogo se acumular 2 Fichas de Comunicação Falha. Assim que uma dessas condições for cumprida ao final de um round, o jogo acaba. Se não, um novo round começa, as Cartas de Código são devolvidas aos baralhos e embaralhadas, e novos Encriptadores são escolhidos. Desempate Pode ser que a situação fique um pouco mais complexa, com empates ou condições de vitória/derrota simultâneas. Nestes casos, o desempate funciona assim: Contagem de Pontos: Uma Ficha de Interceptação vale +1 ponto, e uma Ficha de Comunicação Falha vale -1 ponto. A equipe com mais pontos vence. Adivinhe as Palavras-Chave: Se o empate persistir, cada equipe tenta adivinhar as quatro Palavras-Chave da equipe adversária. Quem acertar mais, vence. Vitória Compartilhada: Se ainda houver empate, as duas equipes dividem a vitória! Ah, e se o jogo chegar ao final do oitavo round sem nenhuma equipe ter vencido ou perdido, o desempate também é aplicado! Dicas para Vencer: Seja um Mestre da Criptografia (e da Confusão!) Pistas Duplamente Inteligentes: Lembre-se que suas pistas precisam ser claras para sua equipe, mas ambíguas o suficiente para confundir os oponentes. Use referências que sua equipe entenderá rapidamente, mas que não entreguem de bandeja a Palavra-Chave para a equipe adversária. Pense em sinônimos, categorias ou associações menos óbvias. Acompanhe as Pistas Adversárias: A Folha de Anotações é sua melhor amiga! Registre cuidadosamente as pistas que a equipe adversária dá para suas Palavras-Chave. Com o tempo, vocês começarão a criar um "dicionário" das associações deles, o que facilitará muito a interceptação. Cada pista é uma migalha de pão que pode levar ao código secreto! Varie Suas Pistas: NUNCA use a mesma pista duas vezes! Isso é crucial. Além de ser uma regra, variar suas pistas força você a pensar de forma criativa e evita que a equipe adversária crie associações muito óbvias com suas Palavras-Chave. Quanto mais variadas e inteligentes suas pistas, mais difícil será para eles interceptarem seu código! ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores Decrypto suporta? Decrypto é ideal para grupos maiores, suportando de 3 a 8 jogadores. Quanto mais gente, mais divertida e caótica fica a comunicação entre os times! ### Qual a duração média de uma partida de Decrypto? Uma partida de Decrypto é bem ágil, geralmente durando entre 15 e 45 minutos. É perfeito para encaixar em uma noite de jogos ou para várias rodadas seguidas. ### Decrypto é um jogo complexo ou fácil de aprender? Apesar da premissa inteligente, Decrypto é surpreendentemente fácil de aprender! As regras básicas são simples, mas a profundidade estratégica de dar e interpretar pistas é o que o torna tão envolvente. ### Qual o principal objetivo em Decrypto? O objetivo principal é ser a primeira equipe a interceptar com sucesso dois códigos dos adversários (duas marcas brancas) ou fazer com que a equipe adversária cometa dois erros de comunicação (duas marcas pretas). ### Decrypto é um bom jogo para quem gosta de Codenames? Com certeza! Se você adora a dinâmica de dar e receber pistas de uma palavra em Codenames, Decrypto eleva essa experiência com um toque de dedução e 'espionagem' que o torna ainda mais desafiador e recompensador. ### Quais são os componentes principais do jogo? O jogo vem com telas para cada equipe, cartas de palavras secretas, cartas de código numérico, fichas de marcação (brancas e pretas) e um ampulheta para controlar o tempo das dicas. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Rejoga**: R$ 120,00 (/partner/go.php?p=rejoga&g=63&u=https%3A%2F%2Frejoga.com.br%2Fanuncio%2Fb4c96d0f-e9d2-4706-807e-8cb5472fc885%3Forigem%3Dboardgamesbot) - **Amazon**: R$ 149,90 (https://www.amazon.com.br/dp/B0CCWRSXGS?tag=bgbot26b-20&linkCode=as2) - **CaldeirãoJogos**: R$ 143,10 (https://www.caldeiraojogos.com.br/produtos/decrypto-edicao-de-5-aniversario/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Facil Shopping**: R$ 150,47 (https://www.facilshopping.com.br/produtos/decrypto-edicao-de-5-anos-jogo-de-tabuleiro-galapagos/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Modo Avião Board Games**: R$ 163,93 (https://modoaviaobg.com.br/produtos/decrypto-edicao-de-5-anos/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Alquimistas dos Jogos**: R$ 170,81 (https://www.alquimistasdosjogos.com.br/jogos/decrypto-5th-anniversary-edition?utm_source=boardgamesbot.com) - **Caixinha Boardgames**: R$ 175,77 (https://www.caixinhaboardgames.com.br/produtos/decrypto-edicao-5-anos/?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/decrypto ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 21.30 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5139056&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/23203/decrypto?utm_source=boardgamesbot.com