Decrypto

Scorpion Masqué, 2 Pionki, ADC Blackfire Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2018
3–8 · melhor 6 15–45 min Peso 1.8/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: A Arte da Comunicação Secreta em Decrypto!

Em Decrypto, você e sua equipe são mestres da decodificação, competindo para provar quem tem a mente mais afiada! O objetivo é simples, mas a execução é um desafio delicioso: transmitir códigos secretos para seus colegas de equipe sem que a equipe adversária consiga interceptá-los. Pense nisso como uma dança delicada entre clareza e mistério: suas pistas precisam ser boas o suficiente para seus amigos entenderem, mas vagas o bastante para confundir os espiões inimigos.

Sua equipe vence o jogo assim que conseguir 2 Fichas de Interceptação, que são conquistadas ao decifrar corretamente o código da equipe adversária. Mas cuidado! Se a comunicação falhar e sua equipe não adivinhar o próprio código, você receberá uma Ficha de Comunicação Falha. Acumule 2 dessas, e sua equipe perde o jogo. É um cabo de guerra mental onde cada palavra conta!

Preparação (Setup): Montando Sua Central de Criptografia

Vamos arrumar a mesa para a sua missão secreta! Siga estes passos para deixar tudo pronto para a ação:

  1. Divida as Equipes: Separem-se em duas equipes, com 2 a 4 jogadores cada. Todos os membros de uma equipe devem sentar juntos, de frente para a equipe adversária.
  2. Receba Sua Tela e Palavras-Chave: Cada equipe pega 1 Tela e compra 4 Cartas de Palavra-Chave. Essas cartas devem ser inseridas nos espaços da tela, mas atenção: NÃO as mostrem para a equipe adversária! Elas são o seu segredo mais bem guardado.
  3. Pegue Seu Baralho de Códigos: Cada equipe pega o Baralho de Códigos que corresponde à cor da sua Tela (preta ou branca).
  4. Folhas de Anotações e Nome da Equipe: Cada equipe recebe 1 Folha de Anotações. É nela que vocês registrarão as pistas de ambos os lados. Escolham um nome irado para a equipe e escrevam-no no local indicado! Lembrem-se que a folha é dupla face, um lado para sua equipe e outro para a adversária.
  5. Componentes Centrais: Coloquem a Ampulheta (de 30 segundos), as 4 Fichas de Interceptação (brancas) e as 4 Fichas de Comunicação Falha (pretas) no centro da mesa, ao alcance de todos.

Pronto! Sua central de operações está montada. Agora, preparem-se para decifrar e despistar!

O Turno de Jogo: A Dança da Comunicação Secreta

Decrypto se desenrola em uma série de rounds (geralmente entre 4 e 6). A cada round, um jogador diferente de cada equipe assume o papel de Encriptador. A ordem das etapas é crucial, então fiquem ligados!

Resumo da Ordem das Jogadas:

  1. O Encriptador Compra o Código: Cada Encriptador compra uma Carta de Código do baralho da própria equipe e a lê em silêncio, sem mostrar a ninguém. O objetivo é que seus colegas de equipe adivinhem esse código de 3 dígitos (ex: 3.4.2).
  2. O Encriptador Cria as Pistas: Usando a Folha de Anotações, cada Encriptador escreve três pistas nas linhas do round atual. A pista para o primeiro dígito vai na primeira linha, e assim por diante. Usem o lado da folha que corresponde à cor da sua equipe.
    • Dicas para as Pistas:
      • As pistas podem ser uma palavra, uma frase, ou até mesmo um cantarolar, dança ou mímica!
      • As 3 pistas devem ser claramente separadas.
      • Elas devem se referir ao significado das Palavras-Chave, NUNCA à grafia, número de letras, posição na tela ou pronúncia.
      • As pistas devem ser baseadas em informações públicas. Nada de segredinhos pessoais!
      • Se for solicitado, você deve soletrar suas pistas.
      • NUNCA use a mesma pista mais de uma vez na partida.
      • NUNCA leia o código da carta ou use as Palavras-Chave (ou suas traduções) como pistas.
      • Todas as informações dadas pelo Encriptador devem ser ouvidas pela equipe adversária.
      • O Encriptador não pode alterar ou melhorar uma pista depois de informá-la.
  3. Equipe Branca Revela as Pistas: O Encriptador da Equipe Branca lê suas três pistas em voz alta e entrega a folha aos seus colegas. A Equipe Preta anota as pistas no lado branco da sua própria folha.
  4. Discussão e Palpites: Ambas as equipes discutem as pistas, tentando decifrar o código. Quando chegarem a um consenso, escrevem o código de 3 dígitos que acham que corresponde às pistas na primeira coluna da Folha de Anotações.
  5. Equipe Preta Tenta Interceptar: Após as duas equipes registrarem seus palpites, a Equipe Preta tenta interceptar. Eles leem o código de 3 dígitos que escreveram, esperando que seja o código secreto da Equipe Branca. (Importante: No primeiro round, nenhuma equipe tenta interceptar!)
  6. Equipe Branca Tenta Decifrar: Em seguida, a Equipe Branca tenta decifrar seu próprio código, lendo o código de 3 dígitos que registraram.
  7. Revelação do Código e Distribuição de Fichas: Finalmente, o Encriptador da Equipe Branca revela o código verdadeiro da carta.
    • Se a Equipe Preta acertar o código (números corretos na ordem correta), ela INTERCEPTA e recebe 1 Ficha de Interceptação.
    • Se a Equipe Branca errar o próprio código, ela recebe 1 Ficha de Comunicação Falha.
    • É impossível que uma equipe receba uma Ficha de Comunicação Falha e a equipe adversária uma Ficha de Interceptação no mesmo round.
  8. Inversão de Papéis: Repitam as etapas 3 a 7, mas agora com o Encriptador da Equipe Preta lendo suas pistas, e as equipes tentando decifrar e interceptar o código da Equipe Preta.

Lembrem-se de registrar o código correto na segunda coluna da Folha de Anotações e, na parte inferior, agrupem as pistas relacionadas a cada Palavra-Chave para referência futura. E o Encriptador que acabou de dar as pistas não participa da discussão, ok? Sem reações!

Fim de Jogo e Pontuação: Quem Domina a Criptografia?

O jogo pode terminar de algumas maneiras, então fiquem de olho nas condições de vitória e derrota:

  • Vitória por Interceptação: Sua equipe vence o jogo se conseguir 2 Fichas de Interceptação.
  • Derrota por Comunicação Falha: Sua equipe perde o jogo se acumular 2 Fichas de Comunicação Falha.

Assim que uma dessas condições for cumprida ao final de um round, o jogo acaba. Se não, um novo round começa, as Cartas de Código são devolvidas aos baralhos e embaralhadas, e novos Encriptadores são escolhidos.

Desempate

Pode ser que a situação fique um pouco mais complexa, com empates ou condições de vitória/derrota simultâneas. Nestes casos, o desempate funciona assim:

  • Contagem de Pontos: Uma Ficha de Interceptação vale +1 ponto, e uma Ficha de Comunicação Falha vale -1 ponto. A equipe com mais pontos vence.
  • Adivinhe as Palavras-Chave: Se o empate persistir, cada equipe tenta adivinhar as quatro Palavras-Chave da equipe adversária. Quem acertar mais, vence.
  • Vitória Compartilhada: Se ainda houver empate, as duas equipes dividem a vitória!

Ah, e se o jogo chegar ao final do oitavo round sem nenhuma equipe ter vencido ou perdido, o desempate também é aplicado!

Dicas para Vencer: Seja um Mestre da Criptografia (e da Confusão!)

  1. Pistas Duplamente Inteligentes: Lembre-se que suas pistas precisam ser claras para sua equipe, mas ambíguas o suficiente para confundir os oponentes. Use referências que sua equipe entenderá rapidamente, mas que não entreguem de bandeja a Palavra-Chave para a equipe adversária. Pense em sinônimos, categorias ou associações menos óbvias.
  2. Acompanhe as Pistas Adversárias: A Folha de Anotações é sua melhor amiga! Registre cuidadosamente as pistas que a equipe adversária dá para suas Palavras-Chave. Com o tempo, vocês começarão a criar um "dicionário" das associações deles, o que facilitará muito a interceptação. Cada pista é uma migalha de pão que pode levar ao código secreto!
  3. Varie Suas Pistas: NUNCA use a mesma pista duas vezes! Isso é crucial. Além de ser uma regra, variar suas pistas força você a pensar de forma criativa e evita que a equipe adversária crie associações muito óbvias com suas Palavras-Chave. Quanto mais variadas e inteligentes suas pistas, mais difícil será para eles interceptarem seu código!
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