# Deep State: Global Conspiracy ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2020 - **Nota BGG**: 7.4 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-5 (Melhor com: 3) - **Duração**: 40-75 min - **Complexidade (Weight)**: 2.33 / 5 - **Designers**: Konstantin Seleznev - **Artistas**: Alexander Khromov - **Editoras**: CrowD Games, Moroz Dev Studio - **Categorias**: Espiões/Agentes Secretos, Expansão para Jogo Base, Político - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Coleção de Conjuntos, Gestão de Mão, Mercado ## Veredito Curtiu Deep State e quer mais? Essa expansão traz 4 módulos que você pode misturar pra deixar o jogo com a sua cara! Dá pra focar em espionagem, mídia, alienígenas ou poder militar.Quatro módulos únicosAlta rejogabilidadeCustomização da experiênciaBom para soloRequer jogo basePode misturar demaisRECOMENDADO ## Descrição Se você curtiu o jogo base Deep State e quer mais intrigas globais, a expansão Global Conspiracy traz quatro módulos que podem ser misturados e combinados para dar uma nova cara às suas partidas. Cada módulo adiciona seus próprios Projetos e mini-expansões, permitindo customizar a experiência. O módulo 'Táticas de Braço Forte' mergulha no combate ao terrorismo, permitindo usar agentes de forma mais agressiva e até eliminar os rivais, enquanto as 'Operações Negras' adicionam um toque de caos com ameaças cibernéticas e ecológicas. Já o 'Quarto Módulo de Propriedade' foca no poder da mídia para moldar a opinião pública, exigindo sacrifício de tratados em troca de influência e objetivos estratégicos. Para quem gosta de teorias da conspiração mais fora da caixa, o 'Módulo de Reptilóides' substitui um dos projetos originais, colocando alienígenas reptilianos na disputa pelo poder mundial e oferecendo novas formas de conseguir tratados. Por fim, o 'Módulo de Doutrina de Superioridade' traz três projetos que substituem outros do jogo base: 'Energia Nuclear' gera Agentes Fantasma, 'Banco Mundial' expande seu alcance e 'World, Inc.' traz agentes de volta de missões e recompensa participação em projetos. Todos os módulos podem ser jogados solo, com regras específicas incluídas, e a dependência de idioma é mínima, focando mais na memorização das ações. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Deep State: Global Conspiracy, os jogadores assumem o papel de líderes de organizações secretas que buscam dominar o mundo. O tema central envolve a manipulação de sistemas globais, como controle de massas, finanças e ciência, para alcançar a superioridade e o controle total. Os jogadores tentam avançar em Projetos de Dominação Mundial, infiltrar Objetivos, realizar Operações Secretas e formar Tratados para acumular Influência. O jogador com mais Influência no final do jogo é o vencedor, consolidando seu poder na arena global. Preparação (Setup) A preparação de Deep State: Global Conspiracy envolve a integração de vários módulos e mini-expansões ao jogo base. Siga os passos abaixo: Tratados: Você pode adicionar os Tratados do módulo Strong-Arm Tactics (Comitê Antiterrorismo, Interpol e OSCE) ao baralho de Tratados. Eles são marcados com a tag SF. Você pode adicionar os Tratados do módulo Fourth Estate (Fundo Europeu de Desenvolvimento, USIA e Wellcome Trust) ao baralho de Tratados. Eles são marcados com a tag FE. Você pode adicionar os Tratados do módulo Reptiloids (Área 51, Irmandade Babilônica e Projeto Livro Azul) ao baralho de Tratados. Eles são marcados com a tag R. Se decidir não usar um módulo específico mais tarde, você pode remover seus Tratados do baralho. Alternativamente, se um jogador comprar um desses Tratados, ele pode removê-lo do jogo e comprar outra carta. Objetivos: Se estiver usando o módulo Reptiloids, pegue as cartas de Objetivo Reptiloide sem número no canto inferior direito. Adicione as cartas com '3+' para 3 jogadores, '3+' e '4+' para 4 jogadores, ou todas as cartas para 5 jogadores. As cartas restantes são devolvidas à caixa. Embaralhe as cartas de Objetivo Reptiloide com o baralho de Objetivos. Ao montar a Zona de Infiltração, puxe as cartas uma a uma do baralho de Objetivos. Cada vez que uma carta Reptiloide aparecer, continue puxando e coloque a próxima carta de Objetivo regular (não Reptiloide) em cima dela. Só pode haver uma carta Reptiloide sob uma carta de Objetivo regular. Se uma carta Reptiloide for a última carta da Zona de Infiltração e a próxima carta puxada também for Reptiloide, coloque a Reptiloide extra de lado e continue puxando até obter uma carta de Objetivo regular para colocar sobre a última Reptiloide na Zona de Infiltração. As cartas Reptiloides extras são reembaralhadas no baralho de Objetivos. Projetos de Dominação Mundial: Adicione um, dois ou todos os três Projetos do módulo Superiority Doctrine. Cada um substitui um Projeto do jogo base: NUCLEAR POWER substitui COMINTERN. WORLD, INC. substitui UNIFIED NATIONS. WORLDWIDE BANK substitui SPYWARE. Você pode adicionar o Projeto COUNTER-TERRORISM do módulo Strong-Arm Tactics como um quinto Projeto. Restrição: não pode ser adicionado junto com o Projeto GLOBAL MEDIA. Você pode adicionar o Projeto GLOBAL MEDIA do módulo Fourth Estate como um quinto Projeto. Restrição: não pode ser adicionado junto com o Projeto COUNTER-TERRORISM. Adicione o Projeto REPTILOIDS do módulo Reptiloids no lugar do Projeto DEEP STATE. Operações Secretas: Se estiver usando o módulo Strong-Arm Tactics, separe as cartas de Black Operation em 3 pilhas: Blackout (1 carta), Eco Terrorism (2 cartas) e Cyber Threat (4 cartas). Coloque as 3 pilhas viradas para cima na mesa, ao lado das cartas de Operação Secreta. Trends: Se estiver usando o módulo Fourth Estate, embaralhe as cartas de Trend e coloque-as viradas para cima como uma pilha. A carta de Trend do topo é visível para todos os jogadores. Se estiver usando o módulo Reptiloids e decidir adicionar a carta de Trend UFO Hysteria, remova aleatoriamente 1 carta de Trend virada para cima e embaralhe a carta UFO Hysteria no baralho de Trends. Men of Action: Se estiver usando o módulo Reptiloids, remova aleatoriamente 3 cartas viradas para cima do baralho de Men of Action e coloque-as de volta na caixa. Embaralhe as 3 cartas de Contactee no baralho. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Além das ações do jogo base, os módulos introduzem novas ações e modificam as existentes: Projetos de Dominação Mundial Os Projetos são caminhos para a vitória, oferecendo benefícios imediatos e permanentes. Para avançar na maioria dos Projetos, você precisará de cartas de Mass Control, Finance ou Science (Objetivos Secundários contam) e emblemas de Communists, Peacemakers e Spies. Nos Estágios II, III e IV, você não envia Agentes para o Recruitment Pool para avançar, mas cada carta de World War ativa adiciona o requisito de 1 Agente e reduz o número de emblemas necessários. NUCLEAR POWER (Substitui COMINTERN) Este Projeto foca na criação de um exército ultraeficiente. Juntar-se a ele facilita a Infiltração de Objetivos em períodos de guerra e pós-guerra. Benefício Permanente: Nuclear Race I: 1 Ghost Agent para cada carta de World War. Nuclear Race II: 2 Ghost Agents para cada carta de World War. Nuclear Race III: 3 Ghost Agents para cada carta de World War. Se ambas as cartas de World War estiverem no baralho de Objetivos, o Projeto NUCLEAR POWER não concede Ghost Agents. Assim que a primeira carta de World War entra em jogo, você recebe 1/2/3 Ghost Agents (dependendo do seu Estágio). Com a segunda carta de World War, o número sobe para 2/4/6. O benefício de NUCLEAR POWER continua mesmo quando a carta de World War é descartada. Máximo de 6 Ghost Agents. É imprevisível, pois você não sabe quando as cartas de World War aparecerão. WORLD, INC. (Substitui UNIFIED NATIONS) Este Projeto visa acordos internacionais e cooperação entre governos para abolir fronteiras e unificar impostos e leis. Benefício Imediato: Assim que seu Shady Coordinator se junta a WORLD, INC. ou avança de Estágio, você pode retornar imediatamente todos (ou alguns) Agentes de suas cartas de Objetivo para sua Active Reserve. Benefício Permanente: No final do jogo, você ganha 2/4/6 Influência para cada Projeto onde você tem um Shady Coordinator, incluindo WORLD, INC. WORLDWIDE BANK (Substitui SPYWARE) Este Projeto busca criar mecanismos para gerenciar o sistema financeiro global, usurpando o poder político dos governos nacionais. Benefício Permanente: Reserve Currency I: Todas as cartas de Corporations na Infiltration Zone estão disponíveis para você Infiltrar. Reserve Currency II: Todas as cartas de Key Connections, Inner Circle e Supreme Power na Infiltration Zone estão disponíveis para você Infiltrar. Reserve Currency III: Todas as cartas de Objetivo na Infiltration Zone estão disponíveis para você Infiltrar. Normalmente, apenas as 3 primeiras cartas de Objetivo na Infiltration Zone estão disponíveis. Com WORLDWIDE BANK, você tem acesso a mais cartas, independentemente de sua posição. Over-Infiltrating: Se você enviou Agentes para a 4ª, 5ª ou cartas subsequentes na Infiltration Zone, outros jogadores só podem Over-Infiltrate essa carta se também tiverem acesso a ela (por exemplo, se também participarem de WORLDWIDE BANK). COUNTER-TERRORISM (Pode ser um quinto Projeto) Este Projeto explora o medo do terrorismo para concentrar poder em organizações antiterroristas. Benefício Imediato: Quando seu Shady Coordinator se junta a COUNTER-TERRORISM ou avança de Estágio, todos os outros jogadores enviam imediatamente 1 ou 2 Agentes de sua Active Reserve para seu Recruitment Pool (1 Agente para os primeiros 3 Estágios, 2 Agentes para os últimos 2 Estágios). Agentes em cartas não são afetados. Ghost Agents não podem ser enviados. Benefício Permanente: Cada vez que você envia 1 ou mais Agentes para Infiltrar (ou Over-Infiltrate) uma carta de Objetivo ou para Carry out a Covert Operation (incluindo Black Operations), você pode adicionar 1, 2 ou 3 Agentes (dependendo do seu Estágio atual) do seu Recruitment Pool para essa carta. Você pode adicionar menos ou nenhum. Você deve enviar pelo menos 1 Agente para ativar o efeito. Avançando no Projeto: A partir do Estágio II, você precisa descartar cartas (1 no Estágio II, 2 no Estágio III, 3 nos últimos 2 Estágios). Você pode descartar QUALQUER carta da sua área de jogo, exceto Treaties. Isso inclui cartas de Objetivo (Secondary Objectives contam) e Covert Operations (e Black Operations). Cartas de Trend e Reptiloid também podem ser descartadas. Cartas de Covert Operations ou Trends descartadas são removidas do jogo. Cartas de Objetivo anexadas a cartas de Inner Circle são descartadas juntas e contam como 2 cartas descartadas. Agentes nas cartas descartadas são enviados para o Recruitment Pool. Cartas de World War aumentam o número de Agentes que você precisa perder ao avançar em COUNTER-TERRORISM, mas você não ganha benefícios. Avançar em COUNTER-TERRORISM não é uma Ação obrigatória. GLOBAL MEDIA (Pode ser um quinto Projeto) Este Projeto usa a mídia para influenciar a opinião pública e permitir reformas e vitórias eleitorais. Benefício Imediato: Quando seu Shady Coordinator se junta a GLOBAL MEDIA ou avança de Estágio, você imediatamente pega qualquer carta de Objetivo do grupo Mass Control, Science ou Finance da Infiltration Zone. Essa carta se torna sua. Se havia Agentes na carta, eles são devolvidos à Active Reserve do respectivo jogador. Isso não conta como Over-Infiltration. Benefício Permanente: No final do jogo, antes do cálculo final de Influência, escolha uma de suas cartas de Supreme Power. Esta carta gerará 1, 2 ou 3 Influência a mais (dependendo do Estágio). Avançando no Projeto: Você deve descartar Treaties que você já fez (1 para Estágios II e III, 2 para os últimos dois Estágios). Cartas de World War aumentam o número de Agentes que você precisa perder ao avançar em GLOBAL MEDIA, mas você não ganha benefícios. Avançar em GLOBAL MEDIA não é uma Ação obrigatória. REPTILOIDS (Substitui DEEP STATE) Este Projeto envolve a influência de alienígenas reptilianos que assumem forma humana para controlar o mundo. Benefício Imediato: Ao se juntar ou avançar de Estágio no Projeto REPTILOIDS, compre 2-3 cartas de Treaty (dependendo do Estágio) e descarte 1 carta de Treaty da sua mão. Benefício Permanente: No final do jogo, você ganha Influência de acordo com o Estágio do seu Shady Coordinator, mas apenas se suas cartas tiverem pelo menos o número de emblemas de Special Interest mostrado para aquele Estágio. Avançando no Projeto: A partir do Estágio II, você deve ter feito o número de Treaties mostrado (ou mais). Cartas de Treaty na sua mão não contam. Emblemas de Special Interest não são necessários para avançar. Cartas de World War aumentam o número de Agentes que você precisa perder ao avançar em REPTILOIDS, mas você não ganha benefícios. Operações Secretas BLACK OPERATIONS. XXI CENTURY As Black Operations são consideradas Covert Operations para todos os efeitos e regras do jogo, com duas diferenças: Se você usa sua Ação para Carry out a Black Operation, você coloca a carta à sua frente e coloca nela o número de Agentes (incluindo Ghost Agents) indicado na parte inferior. Adicionalmente, você descarta o número de cartas indicado. Você pode descartar qualquer carta que não seja Treaty ou Men of Action. Você não pode Carry out a Black Operation se não puder descartar cartas suficientes. Você deve ter uma carta de Cyber Threat para Carry out Eco Terrorism. Você deve ter uma carta de Eco Terrorism para Carry out Blackout. Cyber Threat não tem requisitos especiais. Não há limite para o número de cartas de Black Operation que você pode ter. Carrying out a Black Operation não é uma Ação obrigatória. Trends As Trends são correntes sociopolíticas que afetam o jogo. Apenas uma Trend está ativa por vez (a do topo da pilha). Impacto das Trends: No final da Treaty Phase, a carta de Trend do topo é movida para o fundo da ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Deep State para jogar com essa expansão? Com certeza! Essa expansão adiciona novos módulos e componentes que dependem do jogo base Deep State para funcionar. ### Quantos módulos essa expansão traz e como eles funcionam juntos? A expansão Global Conspiracy vem com quatro módulos distintos. Você pode escolher jogar com um, alguns ou todos eles, misturando e combinando para criar a experiência que preferir, seguindo as recomendações das regras para combinações ideais. ### O jogo fica muito mais complicado com todos esses módulos? A complexidade pode aumentar dependendo de quantos módulos você adicionar. Cada um traz suas próprias mecânicas e regras, mas o jogo base já tem um peso considerável. É recomendado começar com um ou dois módulos para se acostumar. ### Posso jogar sozinho com essa expansão? Sim! Todos os módulos da expansão Global Conspiracy possuem regras detalhadas para o modo solo, permitindo que você aproveite as intrigas globais mesmo sem outros jogadores. ### Qual o tempo médio de uma partida com essa expansão? O tempo de jogo base é de 40-75 minutos para 1-5 jogadores. Adicionar módulos pode estender um pouco esse tempo, dependendo da sua familiaridade com as novas regras e de quantas expansões você decidir usar em uma mesma partida. ### Essa expansão adiciona muitos componentes novos? Sim, cada módulo traz seus próprios Projetos, cartas (como cartas de Tratado, mini-expansões) e, em alguns casos, novos tipos de objetivos ou mecânicas específicas, enriquecendo bastante os componentes do jogo base. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 19.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2373722&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 21.84 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6720024&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 24.74 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2452147&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 26.46 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6076063&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 27.05 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6908963&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/36603/deep-state-global-conspiracy?utm_source=boardgamesbot.com