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Pergunte qualquer coisa sobre Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Shadow of Nerekhall: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
1. Objetivo do Jogo
Shadow of Nerekhall é uma expansão para Descent: Journeys in the Dark Second Edition que introduz uma nova campanha narrativa. Os jogadores assumem o papel de heróis que investigam rumores de corrupção na cidade de Nerekhall, enquanto um jogador assume o papel de Overlord, controlando as forças sombrias que buscam o domínio sobre Terrinoth. O objetivo principal é completar uma série de Quests (missões) interligadas. A vitória é determinada pelo sucesso ou fracasso em cumprir os objetivos específicos de cada missão e, ao final da campanha, pelo resultado da missão Finale.
2. Preparação (Setup)
Para preparar o jogo com esta expansão, siga estes passos:
- Integração de Componentes: Misture as novas cartas de Shop Item, Class, Condition, Overlord e Monster com as do jogo base.
- Cartas Específicas: As cartas de Lieutenant, Relic e Corrupt Citizen devem ser separadas e utilizadas apenas quando a campanha "Shadow of Nerekhall" for jogada.
- City Event Cards: Embaralhe as novas cartas de City Event com as de outras expansões (não as misture com as cartas de Travel Event).
- Componentes Gerais: Adicione os novos dados de poder verdes, as Hero Sheets, miniaturas, tokens e peças de mapa (Map Tiles) aos seus respectivos suprimentos.
- Escolha da Campanha: Todos os jogadores devem concordar em jogar a campanha "Shadow of Nerekhall" antes de iniciar.
- Setup do Overlord: No início da campanha, o Overlord coloca os três Influence Tokens em sua área de jogo.
3. Fluxo do Jogo
O jogo progride através de uma campanha composta por nove Quests. O fluxo segue a estrutura de turnos e rodadas do jogo base, com as seguintes particularidades:
- Etapa de Viagem: Os heróis seguem um caminho contínuo no mapa da campanha. Em vez de Travel Event cards, utilizam-se as City Event cards ao parar em ícones de viagem.
- Estrutura da Campanha: A campanha é dividida em Act I, Interlude e Act II, culminando no Finale.
- Escolha de Quests: Após completar uma missão, o vencedor escolhe a próxima, seguindo as setas indicadas no Campaign Log.
- Interlude e Finale: São missões especiais que marcam a transição entre os atos. A escolha da missão depende de quem venceu a maioria das missões anteriores (heróis ou Overlord).
4. Ações e Como Jogar
Além das ações padrão do jogo base, esta expansão introduz mecânicas específicas:
- Elevation (Elevação): Linhas pontilhadas vermelhas bloqueiam o movimento, mas não a linha de visão. Ataques corpo a corpo contra alvos do outro lado da linha recebem um dado de defesa preto adicional, a menos que o atacante possua a habilidade Reach.
- Portcullis (Portão): Funcionam como portas. Figuras não podem atravessá-los, mas podem atacar e traçar linha de visão através deles. Podem ser abertos ou fechados com uma ação de porta.
- Hazard Spaces: Espaços delimitados por linhas amarelas seguem as mesmas regras dos espaços de lava.
- Classes e Tokens:
- Bard: Utiliza Song Tokens (melody/harmony) em suas cartas de classe para ativar efeitos.
- Conjurer: Utiliza Image Tokens, que funcionam como figuras de herói com atributos do conjurador e 1 dado de defesa cinza.
- Shadow Walker: Pode invocar o familiar Shadow Soul.
- Influence: O Overlord escolhe secretamente um efeito de influência para a missão, revelando o Influence Token correspondente quando instruído.
- Corrupt Citizens: O Overlord pode jogar cartas de Corrupt Citizen quando um Master Changeling estiver no mapa, conferindo habilidades extras à miniatura.
5. Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a conclusão da missão Finale. A vitória da campanha é decidida pelo resultado desta última missão. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
6. Dicas para Vencer
- Gestão de Song Tokens: Como bardo, posicione seus Song Tokens estrategicamente nas cartas de classe corretas antes de realizar ações, pois os efeitos só são ativos se o token estiver na carta correspondente.
- Uso de Image Tokens: O conjurador deve usar seus Image Tokens para bloquear caminhos ou absorver ataques, mas lembre-se de que o dano sofrido pelo token também causa dano e fadiga ao herói.
- Atenção à Elevação: Ao jogar como herói, utilize a regra de Elevation a seu favor para forçar o Overlord a gastar dados de defesa extras ou para se proteger de ataques corpo a corpo inimigos que não possuam a habilidade Reach.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Shadow of Nerekhall?
Como se faz o setup de Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Shadow of Nerekhall?
Como se joga Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Shadow of Nerekhall?
Como termina Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Shadow of Nerekhall e como se pontua?
Quais dicas para vencer Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Shadow of Nerekhall?
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