# Detective: O Jogo da Investigação Moderna ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2018 - **Nota BGG**: 7.6 - **Rank BGG**: #341 - **Jogadores**: 1-5 (Melhor com: 2) - **Duração**: 120-180 min - **Complexidade (Weight)**: 2.74 / 5 - **Designers**: Ignacy Trzewiczek, Jakub Łapot, Przemysław Rymer - **Artistas**: Aga Jakimiec, Ewa Kostorz, Rafał Szyma - **Editoras**: Portal Games, GaGa Games, Galápagos Jogos, Game Harbor, Geekach LLC, IELLO, Korea Boardgames, Maldito Games, Pegasus Spiele, Pendragon Game Studio, Rexhry, White Goblin Games - **Categorias**: Dedução, Mistério / Crime - **Mecânicas**: Cenário / Missão / Campanha, Escolhas Narrativas, Habilidades Assimétricas, Jogo Cooperativo, Jogo Solo, Narração de Histórias ## Veredito Perfeito para quem ama séries de crime e quer se sentir um detetive real usando a internet. A imersão é absurda!Uso inovador de banco de dados onlineNarrativa densa e envolventeSensação real de descoberta e deduçãoExcelente para jogar em grupo cooperativoRequer uso constante de computador/celularRejogabilidade limitada após resolver os casosALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Já pensou em ser um detetive de verdade, daqueles que não ficam só olhando pistas, mas que realmente mergulham no caso? Em Detective: A Modern Crime Board Game, você e seus parceiros (até 5 jogadores) fazem parte da Agência Nacional de Investigação Antares. O objetivo é resolver cinco casos intrigantes que, embora pareçam isolados no início, revelam uma trama maior e muito mais densa conforme você avança. O grande diferencial aqui é que o jogo quebra a 'quarta parede'. Você não está apenas simulando uma investigação; você está investigando. O jogo fornece acesso a um banco de dados online real da Antares, onde você pesquisa suspeitos, analisa registros de prisões e vasculha documentos. Mas a diversão não para por aí: você é encorajado a usar a internet real, buscar fatos, cruzar informações e usar qualquer ferramenta digital que ajude a desvendar o crime. É a mistura perfeita entre o tabuleiro clássico e a era digital. A experiência é cooperativa e narrativa. Vocês precisam discutir teorias, conectar pistas e tomar decisões que moldam o rumo da história. Se você curte aquela sensação de 'eureka!' ao ligar dois pontos que ninguém mais viu, esse jogo é para você. A edição 'Game of the Year' ainda trouxe um upgrade legal: fotos dos personagens para que vocês possam montar aquele mapa mental clássico de detetive, com fios conectando suspeitos e evidências, aumentando ainda mais a imersão. Prepare seu notebook, chame a galera e tente resolver o mistério antes que o próximo crime aconteça! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Detective é um jogo cooperativo de dedução onde você e sua equipe atuam como investigadores da Antares, uma agência de alta tecnologia. Seu objetivo é reunir informações, coletar pistas e seguir leads para resolver um caso específico. O objetivo é montar informações dispersas para responder a perguntas em um Relatório Final. Sua vitória ou derrota depende do número de pontos de vitória conquistados com base na precisão de suas deduções. Preparação (Setup) Coloque o marcador da Equipe de Investigação (EI) no local Quartel-General. Coloque o marcador de Tempo no espaço das 8:00 AM da trilha de Tempo. Coloque o marcador de Dia no espaço do dia 1 da trilha de Dias. Cada jogador escolhe uma ficha de investigador, coloca-a virada para cima e coleta o token de Habilidade representado no canto inferior direito dessa ficha. Vire quaisquer fichas de investigador não utilizadas para o lado de Consultor e colete os tokens de Habilidade representados nessas fichas. Faça login no site da Antares em antaresdatabase.com e selecione a campanha e o caso. Coloque o baralho do caso ao lado do tabuleiro. Abra o livro do caso para ler a introdução do caso, as regras especiais e quaisquer alterações de preparação. Prepare um espaço para anotações ou um mapa mental e certifique-se de que um navegador de internet esteja disponível. Fluxo do Jogo O jogo é jogado ao longo de um número limitado de dias (rodadas de jogo). Cada Dia é dividido em oito horas de trabalho (das 8:00 AM às 4:00 PM). Não há turnos individuais de jogadores; a equipe age em conjunto, discutindo e realizando ações como uma única unidade. Ciclo Diário: Horas de Trabalho: A equipe realiza ações, avançando o marcador de Tempo conforme exigido pelas ações tomadas. Fim do Dia: Quando o marcador de Tempo atinge as 4:00 PM, a equipe deve decidir se trabalhará em Hora Extra ou se irá Encerrar o Dia. Encerrando o Dia: Se você Encerrar o Dia, você deve: Mover o marcador de Dia para o dia seguinte. Resetar o rastreador de Tempo para as 8:00 AM. Mover o marcador de EI de volta para o Quartel-General. Remover todos os tokens de Habilidade Usada das fichas de investigador. Organizar as anotações e listar os leads disponíveis. Ações e Como Jogar A equipe pode realizar as seguintes ações em qualquer ordem: Seguir um Lead: Procure no baralho do caso pelo número específico da carta de lead. Se você não estiver no Local da carta, mova o marcador de EI e avance o marcador de Tempo em uma hora pelo deslocamento. Em seguida, avance o marcador de Tempo de acordo com o valor de hora da carta. Leia a carta em voz alta e siga todas as instruções. Aprofundar a Investigação: Se uma carta de lead tiver uma seção de Aprofundar a Investigação, você pode gastar o token de Habilidade exigido para virar a carta e ler o verso para obter informações adicionais. Isso deve ser decidido imediatamente antes de passar para outro lead. Navegar no Banco de Dados Antares: Quando encontrar o símbolo "@", use o site para inserir nomes ou números. Esta ação não custa horas e pode ser feita a qualquer momento. Navegar na Internet: Quando vir o ícone de wifi, você pode usar um mecanismo de busca (Google, Wikipedia, etc.) para pesquisar frases sublinhadas. Isso não custa horas. Usar a Habilidade de um Investigador: Cada investigador possui uma habilidade única que pode ser usada uma vez por dia. Após o uso, coloque um token de Habilidade Usada na ficha. Escrever um Relatório: Uma vez por dia, gaste uma hora de trabalho em qualquer local para adicionar um token de Autoridade ao pool de tokens. Isso não pode ser feito durante a Hora Extra. Gastar Tokens de Autoridade: Algumas instruções podem exigir que você descarte tokens de Autoridade para realizar ações específicas (ex: obter um mandado de prisão). Termos Técnicos e Componentes Pool de Tokens: Um pool compartilhado contendo tokens de Habilidade (Pesquisa, Tecnologia, Interrogatório, Percepção e Coringa), tokens de Estresse e tokens de Autoridade. Cartas de Lead: Cartas que representam evidências ou testemunhas. Elas possuem uma face frontal e, às vezes, uma face posterior (acessível via Aprofundar a Investigação). Níveis de Estresse: Durante o interrogatório, você verá LSL (Baixo), MSL (Médio) ou HSL (Alto), indicando a probabilidade de uma testemunha estar mentindo ou reagindo emocionalmente. Assinaturas: Códigos de 12 caracteres (Datiloscópicos, DNA ou Materiais) que devem ser inseridos no Banco de Dados Antares para combinar evidências. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando o limite de tempo do último dia é atingido e a equipe decide Encerrar o Dia. A equipe então navega até o Relatório Final no site da Antares. Critérios de Pontuação: Perguntas Principais: Valem a maior quantidade de pontos. Evidências Combinadas: Pontos são concedidos por evidências combinadas no Banco de Dados Antares (valem mais que as perguntas adicionais, mas menos que as principais). Perguntas Adicionais: Valem a menor quantidade de pontos. Respostas Erradas: Cada resposta errada resulta em -1 ponto. Respostas "Não sei": Valem 0 pontos. Penalidade de Estresse: Para cada token de Estresse coletado, a equipe perde 1 ponto. Vitória/Derrota: Cada caso tem um total de pontos predeterminado. Se a equipe atingir esse total, vence o caso. Caso contrário, perde. Falha Imediata: Se a equipe coletar tokens de Estresse iguais ou superiores ao limite de Estresse (definido na introdução do caso), a investigação termina imediatamente e você deve prosseguir para o Relatório Final. Dicas para Vencer Amplie sua Busca: Seguir vários leads diferentes para construir um panorama mais amplo é frequentemente mais eficaz do que focar em um único caminho. Faça Anotações Detalhadas: Como se trata de uma campanha, criar um mapa mental e anotar nomes e relações é crucial, pois informações de casos anteriores podem ser necessárias mais tarde. Gerencie seus Tokens: Os tokens de Habilidade não são resetados ao final do dia; eles são um suprimento limitado para todo o caso, portanto, escolha com cuidado quando Aprofundar a Investigação. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso de internet para jogar? Sim! O jogo é híbrido e o banco de dados online da Antares é fundamental para encontrar pistas e resolver os casos. ### Dá para jogar sozinho? Com certeza. O jogo possui regras solo, permitindo que você seja o detetive principal da agência. ### É muito difícil? Qual o nível de complexidade? É considerado um jogo 'expert' não por regras complexas, mas pela dificuldade dos enigmas e a profundidade da investigação. ### Quanto tempo dura cada caso? Cada caso costuma levar entre 2 a 3 horas, dependendo de quão meticulosos vocês forem na investigação. ### Posso jogar novamente depois de terminar? Como é um jogo de mistério, uma vez que você descobriu a solução, a graça acaba. A rejogabilidade é limitada, mas a jornada é inesquecível. ### O jogo é indicado para quem não gosta de ler muito? Provavelmente não. O jogo é focado em narrativa, leitura de documentos e pesquisa, então prepare-se para ler bastante. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 41.53 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6766794&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/23873/detective-a-modern-crime-boardgame?utm_source=boardgamesbot.com