Detective: O Jogo da Investigação Moderna

Portal Games, GaGa Games, Galápagos Jogos · Jogo de tabuleiro · 2018
1–5 · melhor 2 Solo 120–180 min Peso 2.7/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Detective é um jogo cooperativo de dedução onde você e sua equipe atuam como investigadores da Antares, uma agência de alta tecnologia. Seu objetivo é reunir informações, coletar pistas e seguir leads para resolver um caso específico. O objetivo é montar informações dispersas para responder a perguntas em um Relatório Final. Sua vitória ou derrota depende do número de pontos de vitória conquistados com base na precisão de suas deduções.

Preparação (Setup)

  1. Coloque o marcador da Equipe de Investigação (EI) no local Quartel-General.
  2. Coloque o marcador de Tempo no espaço das 8:00 AM da trilha de Tempo.
  3. Coloque o marcador de Dia no espaço do dia 1 da trilha de Dias.
  4. Cada jogador escolhe uma ficha de investigador, coloca-a virada para cima e coleta o token de Habilidade representado no canto inferior direito dessa ficha.
  5. Vire quaisquer fichas de investigador não utilizadas para o lado de Consultor e colete os tokens de Habilidade representados nessas fichas.
  6. Faça login no site da Antares em antaresdatabase.com e selecione a campanha e o caso.
  7. Coloque o baralho do caso ao lado do tabuleiro.
  8. Abra o livro do caso para ler a introdução do caso, as regras especiais e quaisquer alterações de preparação.
  9. Prepare um espaço para anotações ou um mapa mental e certifique-se de que um navegador de internet esteja disponível.

Fluxo do Jogo

O jogo é jogado ao longo de um número limitado de dias (rodadas de jogo). Cada Dia é dividido em oito horas de trabalho (das 8:00 AM às 4:00 PM). Não há turnos individuais de jogadores; a equipe age em conjunto, discutindo e realizando ações como uma única unidade.

Ciclo Diário:

  • Horas de Trabalho: A equipe realiza ações, avançando o marcador de Tempo conforme exigido pelas ações tomadas.
  • Fim do Dia: Quando o marcador de Tempo atinge as 4:00 PM, a equipe deve decidir se trabalhará em Hora Extra ou se irá Encerrar o Dia.
  • Encerrando o Dia: Se você Encerrar o Dia, você deve:
    • Mover o marcador de Dia para o dia seguinte.
    • Resetar o rastreador de Tempo para as 8:00 AM.
    • Mover o marcador de EI de volta para o Quartel-General.
    • Remover todos os tokens de Habilidade Usada das fichas de investigador.
    • Organizar as anotações e listar os leads disponíveis.

Ações e Como Jogar

A equipe pode realizar as seguintes ações em qualquer ordem:

  • Seguir um Lead: Procure no baralho do caso pelo número específico da carta de lead. Se você não estiver no Local da carta, mova o marcador de EI e avance o marcador de Tempo em uma hora pelo deslocamento. Em seguida, avance o marcador de Tempo de acordo com o valor de hora da carta. Leia a carta em voz alta e siga todas as instruções.
  • Aprofundar a Investigação: Se uma carta de lead tiver uma seção de Aprofundar a Investigação, você pode gastar o token de Habilidade exigido para virar a carta e ler o verso para obter informações adicionais. Isso deve ser decidido imediatamente antes de passar para outro lead.
  • Navegar no Banco de Dados Antares: Quando encontrar o símbolo "@", use o site para inserir nomes ou números. Esta ação não custa horas e pode ser feita a qualquer momento.
  • Navegar na Internet: Quando vir o ícone de wifi, você pode usar um mecanismo de busca (Google, Wikipedia, etc.) para pesquisar frases sublinhadas. Isso não custa horas.
  • Usar a Habilidade de um Investigador: Cada investigador possui uma habilidade única que pode ser usada uma vez por dia. Após o uso, coloque um token de Habilidade Usada na ficha.
  • Escrever um Relatório: Uma vez por dia, gaste uma hora de trabalho em qualquer local para adicionar um token de Autoridade ao pool de tokens. Isso não pode ser feito durante a Hora Extra.
  • Gastar Tokens de Autoridade: Algumas instruções podem exigir que você descarte tokens de Autoridade para realizar ações específicas (ex: obter um mandado de prisão).

Termos Técnicos e Componentes

  • Pool de Tokens: Um pool compartilhado contendo tokens de Habilidade (Pesquisa, Tecnologia, Interrogatório, Percepção e Coringa), tokens de Estresse e tokens de Autoridade.
  • Cartas de Lead: Cartas que representam evidências ou testemunhas. Elas possuem uma face frontal e, às vezes, uma face posterior (acessível via Aprofundar a Investigação).
  • Níveis de Estresse: Durante o interrogatório, você verá LSL (Baixo), MSL (Médio) ou HSL (Alto), indicando a probabilidade de uma testemunha estar mentindo ou reagindo emocionalmente.
  • Assinaturas: Códigos de 12 caracteres (Datiloscópicos, DNA ou Materiais) que devem ser inseridos no Banco de Dados Antares para combinar evidências.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando o limite de tempo do último dia é atingido e a equipe decide Encerrar o Dia. A equipe então navega até o Relatório Final no site da Antares.

Critérios de Pontuação:

  • Perguntas Principais: Valem a maior quantidade de pontos.
  • Evidências Combinadas: Pontos são concedidos por evidências combinadas no Banco de Dados Antares (valem mais que as perguntas adicionais, mas menos que as principais).
  • Perguntas Adicionais: Valem a menor quantidade de pontos.
  • Respostas Erradas: Cada resposta errada resulta em -1 ponto.
  • Respostas "Não sei": Valem 0 pontos.
  • Penalidade de Estresse: Para cada token de Estresse coletado, a equipe perde 1 ponto.

Vitória/Derrota: Cada caso tem um total de pontos predeterminado. Se a equipe atingir esse total, vence o caso. Caso contrário, perde.

Falha Imediata: Se a equipe coletar tokens de Estresse iguais ou superiores ao limite de Estresse (definido na introdução do caso), a investigação termina imediatamente e você deve prosseguir para o Relatório Final.

Dicas para Vencer

  • Amplie sua Busca: Seguir vários leads diferentes para construir um panorama mais amplo é frequentemente mais eficaz do que focar em um único caminho.
  • Faça Anotações Detalhadas: Como se trata de uma campanha, criar um mapa mental e anotar nomes e relações é crucial, pois informações de casos anteriores podem ser necessárias mais tarde.
  • Gerencie seus Tokens: Os tokens de Habilidade não são resetados ao final do dia; eles são um suprimento limitado para todo o caso, portanto, escolha com cuidado quando Aprofundar a Investigação.
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