Detective: A Modern Crime Board Game – L.A. Crimes

Portal Games, GaGa Games, IELLO · Jogo de tabuleiro · 2019
1–5 · melhor 2 Solo 120–180 min Peso 3.1/5
8,5 nota Ludopedia
7.7 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

No L.A. Crimes, você e sua equipe de detetives trabalham na Los Angeles Police Department na década de 1980. O objetivo é resolver cada case dentro do número de dias estipulado na introdução do caso. Para isso, vocês devem coletar lead cards, analisar evidências, fazer interrogatórios e, ao final do prazo, submeter o Final Report no site Antares. O caso é vencido quando o relatório final contém todas as respostas corretas; se o prazo acabar antes de concluir o relatório, a equipe perde.

Preparação (Setup)

  1. Use o game board de L.A. Crimes (lado com a pista de Time 1 para os dois primeiros cenários; vire para o lado 2 no terceiro cenário).
  2. Coloque o Police Station como sua Headquarters inicial.
  3. Distribua os 5 Character Tiles (cada jogador recebe um).
  4. Monte os 3 Case Decks (cada deck contém 36 cartas: 1 cover + 35 lead cards).
  5. Separe os Skill tokens de Research, Questioning e Perception; deixe os Technology tokens de lado (não são usados nesta expansão).
  6. Coloque os Special tokens (01‑05) em reserva; se precisar de mais, use qualquer marcador substituto.
  7. Inicie o Day marker no primeiro dia do caso e o Time marker em 8:00 AM.
  8. Coloque o IT marker na Police Station.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em dias de trabalho, cada um composto por:

  1. Revelação de cartas: revele as cartas de lead que aparecem no início do dia.
  2. Ações em equipe: discuta e execute ações (ver seção Ações e Como Jogar).
  3. Manutenção diária (sempre realizada ao final do dia):
    • Move o Day marker para o próximo dia.
    • Reinicie o Time tracker para 8:00 AM.
    • Retorne o IT marker à Police Station.
    • Organize as anotações e discuta o que foi aprendido.
    • Registre todos os leads possíveis.

Quando o Day marker atingir o último dia, a equipe deve submeter o Final Report. Se o Stress token atingir o limite antes disso, o relatório deve ser entregue imediatamente, encerrando o caso.

Ações e Como Jogar

As ações são encontradas nas lead cards e incluem:

  • Take Stress Tokens to Perform an Action Specified on a Card: pode ser usada em cartas que exigem “off the books”. Gera Stress tokens; cuidado para não ultrapassar o limite.
  • Make a Decision Now: a carta apresenta pelo menos duas opções. Escolha antes de prosseguir. Algumas opções geram Further Leads que ficam disponíveis para uso futuro. Decisões podem também gerar a opção de Assign Surveillance.
  • Assign Surveillance: custa pelo menos 1 Authority token. Um oficial fica em vigilância e entrega um relatório na manhã seguinte.
  • Write a Report: agora só pode ser feita na Police Station. É a ação que permite submeter o Final Report.

Além dessas, as ações básicas do jogo base permanecem: Clues, Time e Location. Use o banco de dados Antares, Google Maps, Wikipedia, etc., conforme necessário.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando:

  • O Day marker chega ao último dia e o Final Report é submetido, ou
  • O Stress token atinge o limite antes do prazo, forçando a entrega antecipada.

Para pontuar, consulte o Final Report no site Antares. Cada resposta correta conta pontos conforme a pontuação definida no caso. O caso é vencido se a pontuação total for suficiente para cumprir a condição de vitória especificada na introdução do caso. Caso contrário, a equipe perde.

Dicas para Vencer

  • Use Assign Surveillance cedo: os relatórios de vigilância são entregues na manhã seguinte e podem revelar leads críticos.
  • Gerencie o Stress token com cuidado: ações “off the books” geram Stress; se o limite for atingido, o caso termina prematuramente.
  • Planeje as working hours: ao colocar Special tokens na pista de Time, conte apenas de 8 AM a 4 PM. Isso evita colocar tokens em horários que não serão alcançados dentro do prazo.
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