Objetivo do Jogo
No L.A. Crimes, você e sua equipe de detetives trabalham na Los Angeles Police Department na década de 1980. O objetivo é resolver cada case dentro do número de dias estipulado na introdução do caso. Para isso, vocês devem coletar lead cards, analisar evidências, fazer interrogatórios e, ao final do prazo, submeter o Final Report no site Antares. O caso é vencido quando o relatório final contém todas as respostas corretas; se o prazo acabar antes de concluir o relatório, a equipe perde.
Preparação (Setup)
- Use o game board de L.A. Crimes (lado com a pista de Time 1 para os dois primeiros cenários; vire para o lado 2 no terceiro cenário).
- Coloque o Police Station como sua Headquarters inicial.
- Distribua os 5 Character Tiles (cada jogador recebe um).
- Monte os 3 Case Decks (cada deck contém 36 cartas: 1 cover + 35 lead cards).
- Separe os Skill tokens de Research, Questioning e Perception; deixe os Technology tokens de lado (não são usados nesta expansão).
- Coloque os Special tokens (01‑05) em reserva; se precisar de mais, use qualquer marcador substituto.
- Inicie o Day marker no primeiro dia do caso e o Time marker em 8:00 AM.
- Coloque o IT marker na Police Station.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em dias de trabalho, cada um composto por:
- Revelação de cartas: revele as cartas de lead que aparecem no início do dia.
- Ações em equipe: discuta e execute ações (ver seção Ações e Como Jogar).
- Manutenção diária (sempre realizada ao final do dia):
- Move o Day marker para o próximo dia.
- Reinicie o Time tracker para 8:00 AM.
- Retorne o IT marker à Police Station.
- Organize as anotações e discuta o que foi aprendido.
- Registre todos os leads possíveis.
Quando o Day marker atingir o último dia, a equipe deve submeter o Final Report. Se o Stress token atingir o limite antes disso, o relatório deve ser entregue imediatamente, encerrando o caso.
Ações e Como Jogar
As ações são encontradas nas lead cards e incluem:
- Take Stress Tokens to Perform an Action Specified on a Card: pode ser usada em cartas que exigem “off the books”. Gera Stress tokens; cuidado para não ultrapassar o limite.
- Make a Decision Now: a carta apresenta pelo menos duas opções. Escolha antes de prosseguir. Algumas opções geram Further Leads que ficam disponíveis para uso futuro. Decisões podem também gerar a opção de Assign Surveillance.
- Assign Surveillance: custa pelo menos 1 Authority token. Um oficial fica em vigilância e entrega um relatório na manhã seguinte.
- Write a Report: agora só pode ser feita na Police Station. É a ação que permite submeter o Final Report.
Além dessas, as ações básicas do jogo base permanecem: Clues, Time e Location. Use o banco de dados Antares, Google Maps, Wikipedia, etc., conforme necessário.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- O Day marker chega ao último dia e o Final Report é submetido, ou
- O Stress token atinge o limite antes do prazo, forçando a entrega antecipada.
Para pontuar, consulte o Final Report no site Antares. Cada resposta correta conta pontos conforme a pontuação definida no caso. O caso é vencido se a pontuação total for suficiente para cumprir a condição de vitória especificada na introdução do caso. Caso contrário, a equipe perde.
Dicas para Vencer
- Use Assign Surveillance cedo: os relatórios de vigilância são entregues na manhã seguinte e podem revelar leads críticos.
- Gerencie o Stress token com cuidado: ações “off the books” geram Stress; se o limite for atingido, o caso termina prematuramente.
- Planeje as working hours: ao colocar Special tokens na pista de Time, conte apenas de 8 AM a 4 PM. Isso evita colocar tokens em horários que não serão alcançados dentro do prazo.