Objetivo do Jogo
Em Dig Deeper, a Equipe de Investigação deve trabalhar em conjunto para resolver um caso misterioso ambientado em Boston, nos anos 70. O objetivo é deduzir as respostas para o caso antes que o tempo se esgote. Como o jogo não fornece todas as respostas diretamente, os jogadores devem usar a dedução para conectar pistas e informações. O caso é composto por um Baralho de Caso contendo 36 cartas (1 Carta de Capa e 35 Cartas de Pista).
Preparação (Setup)
Para preparar a partida, siga as instruções do jogo base, aplicando as seguintes exceções e adições:
- Utilize o Tabuleiro de Jogo, os Cartões de Investigador e o Baralho de Caso desta expansão.
- Não utilize as Fichas de Perícia do Sipo Tecnologia nesta expansão.
- Importante: Se necessário, utilize as 5 Fichas Especiais (01-05) do jogo base para marcar eventos no tabuleiro. Se os componentes físicos acabarem, utilize um substituto.
- A introdução do caso está disponível no site da Antares (pode ser baixada em PDF).
Fluxo do Jogo
O jogo se passa em um período de 4 dias. O tempo é um recurso crítico e é controlado pela Trilha de Tempo.
Estrutura de Tempo e Movimentação
- Início do Dia: No início de cada dia (incluindo o primeiro), os jogadores podem escolher começar de QUALQUER Local.
- Movimentação: Ao se deslocar para outro Local, você pode optar por PISAR NA TABUA, gastando 1 ficha de Autoridade para não gastar uma hora na viagem.
- Ações e Horários: Cada ação custa de 1 a 3 horas (salvo exceções). Algumas ações só podem ser realizadas em horários específicos (ex: entre 8 AM e 4 PM).
Novas Mecânicas de Tempo
- Ligar para o Bibliotecário: Pode ser feito de qualquer Local, mas apenas entre as 8 AM e 4 PM. Ao realizar esta ação, coloque uma Ficha Especial na Trilha de Tempo, 3 horas à frente da sua hora atual, indicando o tempo de pesquisa. Se a contagem ultrapassar as 4 PM, continue a partir das 8 AM do dia seguinte.
- Pegar os Resultados: Deve ser feito no Local Sentido Concord, entre as 8 AM e 4 PM, após o tempo de pesquisa da biblioteca ter decorrido.
Ações e Como Jogar
Além das ações do jogo base, esta expansão introduz novas interações:
- LIGAR PARA O BIBLIOTECÁRIO: Permite solicitar a pesquisa de um Novo Tópico da Biblioteca. Você deve digitar o nome do tópico no site da Antares. Você pode solicitar vários tópicos de uma vez, mas deve confirmar um por um.
- PEGAR OS RESULTADOS: Recupera as informações pesquisadas na biblioteca. Não gasta tempo.
- ENTREVISTA: Permite questionar pessoas encontradas durante a investigação.
- Deve ser feita no Local Serviços da Cidade.
- Custa 1 hora e 1 ficha de Autoridade.
- Só é possível entrevistar uma pessoa se você possuir uma carta ou pista de Entrevista [nome].
- As perguntas são feitas por palavras-chave (ex: "CARRO", "FACA") ou perguntando pelo ALIBI.
- A entrevista termina após 3 diálogos válidos ou 3 respostas de "Eu não sei nada sobre isso".
- EVIDÊNCIA: Ao encontrar um texto "Evidência [nome]", digite-o no Banco de Dados da Antares. Evidências da biblioteca são adicionadas automaticamente.
- ESCREVER UM RELATÓRIO: Esta ação só pode ser realizada no Local Serviços da Cidade (a menos que uma habilidade permita o contrário).
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando os jogadores estiverem prontos para resolver o caso. Para isso, deve-se digitar RELATÓRIO FINAL no campo de digitação do Banco de Dados da Antares.
A pontuação final é determinada pelo site da Antares, que processará o Relatório Final e as perguntas relacionadas ao caso.
Dicas para Vencer
- Gestão de Tempo: Fique atento ao horário da biblioteca; se você ligar para o bibliotecário muito tarde, terá que esperar até o dia seguinte para pegar os resultados.
- Uso de Autoridade: Use a ação PISAR NA TABUA com sabedoria para economizar horas preciosas em deslocamentos.
- Dedução é Essencial: Lembre-se que nenhuma carta fornece todas as respostas sozinha; é necessário construir um mapa mental para conectar as pistas.