# Detetive ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2019 - **Nota BGG**: 6.5 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 3-8 (Melhor com: 4) - **Duração**: 45-75 min - **Complexidade (Weight)**: 1.00 / 5 - **Editoras**: Estrela - **Categorias**: Mistério / Crime - **Mecânicas**: Corrida, Movimentação em Grade, Papel e Lápis, Rolagem de Dados ## Veredito Perfeito para quem ama mistérios clássicos e quer um jogo de dedução simples e direto.Regras muito fáceis de aprenderClima de suspense envolventeÓtimo para grupos grandesMecânica de dedução satisfatóriaDependência considerável de sorte nos dadosRitmo pode ser lento para veteranosRECOMENDADO ## Descrição Sabe aquele clima de mansão misteriosa, luzes baixas e um crime para resolver? É exatamente isso que você encontra em Detetive. O jogo coloca você e seus amigos no papel de investigadores tentando desvendar três perguntas fundamentais: Quem matou? Com qual arma? E em qual cômodo da casa tudo aconteceu? A dinâmica é pura dedução e eliminação. No começo, três cartas (culpado, arma e local) são escondidas em um envelope secreto, e o resto é distribuído entre os jogadores. Para vencer, você precisa circular pela mansão, entrar nos cômodos e fazer sugestões. Quando você sugere, por exemplo, que o Sr. Marinho matou com a faca na cozinha, os outros jogadores devem tentar desmentir seu palpite. Se alguém tiver qualquer uma dessas cartas na mão, deve mostrá-la secretamente para você, provando que aquele item não está no envelope. É aqui que a anotação entra: você usa sua folha de anotações para riscar quem já foi descartado até que reste apenas a verdade. O jogo é uma versão simplificada e icônica do clássico Clue, produzida pela Estrela, o que o torna mais acessível para quem não quer ler manuais gigantescos. A tensão aumenta quando você decide fazer a acusação final. Se acertar, parabéns, você é o maior detetive da noite! Mas cuidado: se errar a acusação, você está fora da disputa, ficando apenas como um assistente que pode ajudar a desmentir os palpites alheios. É um jogo de lógica, paciência e aquela pitada de sorte nos dados para conseguir chegar no cômodo certo na hora certa. Ideal para quem gosta de se sentir em um filme de suspense, mas quer algo leve para jogar com a família ou com a galera no fim de semana. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Você é um detetive investigando o crime ocorrido na mansão do rico industrial Dr. Pessoa. O objetivo é descobrir a solução do mistério: quem é o culpado, qual foi a arma usada e em qual aposento o crime aconteceu. Para vencer, você deve fazer uma acusação correta baseada nas pistas que coletou ao longo da partida. Preparação (Setup) Siga os passos abaixo para montar a partida: Peões: Separe os 6 peões coloridos (que representam os suspeitos) e coloque-os no tabuleiro nos espaços correspondentes aos seus nomes e cores. Mesmo que haja menos de 6 jogadores, todos os peões devem estar no tabuleiro, pois qualquer um pode ser o culpado. Cada jogador escolhe um peão para si. Armas: Escolha 6 das 9 armas (chave inglesa, revólver, punhal, corda, cano e castiçal) e coloque cada uma em um aposento diferente da mansão. Solução do Crime: Separe as 21 cartas em três grupos: aposentos, armas e suspeitos. Embaralhe cada grupo separadamente. Sem que ninguém veja, retire a carta do topo de cada grupo e coloque-as dentro do envelope confidencial. O envelope confidencial deve ser colocado no centro do tabuleiro. Distribuição de Cartas: Embaralhe todas as cartas restantes dos três grupos juntas. Distribua todas as cartas, uma por vez, para cada jogador no sentido horário. Atenção: dependendo do número de jogadores, alguém pode ficar com uma carta a mais. Anotações: Entregue uma folha do bloco de fichas de anotações para cada jogador. Fluxo do Jogo O jogador que estiver com o peão da Srta. Rosa começa o jogo, seguido pelos jogadores à esquerda. O jogo segue a estrutura de turnos, onde cada jogador realiza as seguintes ações em sua vez: Movimentação: O jogador joga o dado e move seu peão o número de espaços sorteado em direção ao aposento de sua escolha. Palpite: Ao chegar em um aposento, o jogador deve dar um palpite. Regras de Movimentação: Você deve sair com o peão no espaço à frente do quadro do suspeito. É permitido andar para frente, para trás e para os lados, mas não é permitido voltar para o espaço de onde você saiu na mesma jogada. Se houver outro peão no caminho, você deve desviar pelas laterais. Dois peões não podem ocupar o mesmo espaço. Você não pode permanecer no mesmo aposento por duas rodadas seguidas; deve sair e voltar na rodada seguinte. É possível usar as passagens secretas (nos cantos do tabuleiro) para ir de um aposento a outro sem jogar o dado. Ações e Como Jogar Dar um Palpite Ao entrar em um aposento, você deve dizer quem acha que é o culpado, qual a arma usada e o aposento onde você está no momento. Exemplo: "Acho que foi o Coronel Mostarda, com a chave inglesa, na cozinha." Ao dar o palpite, coloque o peão do suspeito e a arma no aposento indicado. Resposta ao Palpite: O jogador à sua esquerda verifica se possui uma ou mais cartas do seu palpite. Se tiver, ele deve mostrar apenas uma delas para você. Se ele não tiver nenhuma, o primeiro jogador à esquerda que possuir uma das cartas deve mostrá-la a você. Se uma carta for mostrada, significa que aquele elemento não faz parte da solução do crime. Importante: Se você tiver uma carta que prove a falsidade de um palpite, você é obrigado a mostrá-la quando for sua vez. Caso contrário, você será desclassificado. Anotações Use o bloco de fichas de anotações para registrar quais suspeitos, armas e aposentos foram eliminados conforme as cartas são mostradas. Fazer uma Acusação Quando tiver certeza da solução, você pode fazer a sua acusação na sua vez. Atenção: cada jogador só pode fazer uma acusação por jogo. Você pode estar em qualquer aposento para isso. Diga que vai fazer a acusação e nomeie o suspeito, a arma e o aposento. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando um jogador faz a acusação. O jogador deve abrir o envelope confidencial e verificar as 3 cartas em segredo. Acusação Verdadeira: Se o jogador acertar o culpado, a arma e o aposento, ele ganha o jogo. Acusação Falsa: Se o jogador errar, ele é eliminado do jogo. Ele não pode mais movimentar o peão, dar palpites ou fazer novas acusações, mas deve continuar mostrando as cartas que possui para os outros jogadores durante os palpites alheios. Dicas para Vencer Use o blefe: Você pode tentar atrapalhar os outros detetives sugerindo cartas que estão na sua própria mão. Afastamento estratégico: Se suspeitar que um adversário está perto de descobrir a solução, você pode tentar afastá-lo do local do crime fazendo um palpite que force o peão dele a ir para o aposento onde você está. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é difícil de aprender? Nada! As regras são bem simples e intuitivas, sendo ideal até para quem não costuma jogar muitos board games. ### Quantas pessoas podem jogar? O jogo acomoda de 3 a 8 jogadores, o que o torna excelente para festas e reuniões familiares. ### Quanto tempo dura uma partida? Geralmente entre 45 e 75 minutos, dependendo de quão rápido os jogadores conseguem deduzir as pistas. ### Preciso de material extra para jogar? O jogo já vem com as folhas de anotações, mas você pode usar papel e caneta comuns se preferir. ### É parecido com o Clue? Sim, a base é a mesma, mas a versão da Estrela costuma ter regras mais simplificadas.