Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Você é um detetive investigando o crime ocorrido na mansão do rico industrial Dr. Pessoa. O objetivo é descobrir a solução do mistério: quem é o culpado, qual foi a arma usada e em qual aposento o crime aconteceu. Para vencer, você deve fazer uma acusação correta baseada nas pistas que coletou ao longo da partida.
Preparação (Setup)
Siga os passos abaixo para montar a partida:
- Peões: Separe os 6 peões coloridos (que representam os suspeitos) e coloque-os no tabuleiro nos espaços correspondentes aos seus nomes e cores. Mesmo que haja menos de 6 jogadores, todos os peões devem estar no tabuleiro, pois qualquer um pode ser o culpado. Cada jogador escolhe um peão para si.
- Armas: Escolha 6 das 9 armas (chave inglesa, revólver, punhal, corda, cano e castiçal) e coloque cada uma em um aposento diferente da mansão.
- Solução do Crime: Separe as 21 cartas em três grupos: aposentos, armas e suspeitos. Embaralhe cada grupo separadamente. Sem que ninguém veja, retire a carta do topo de cada grupo e coloque-as dentro do envelope confidencial. O envelope confidencial deve ser colocado no centro do tabuleiro.
- Distribuição de Cartas: Embaralhe todas as cartas restantes dos três grupos juntas. Distribua todas as cartas, uma por vez, para cada jogador no sentido horário. Atenção: dependendo do número de jogadores, alguém pode ficar com uma carta a mais.
- Anotações: Entregue uma folha do bloco de fichas de anotações para cada jogador.
Fluxo do Jogo
O jogador que estiver com o peão da Srta. Rosa começa o jogo, seguido pelos jogadores à esquerda.
O jogo segue a estrutura de turnos, onde cada jogador realiza as seguintes ações em sua vez:
- Movimentação: O jogador joga o dado e move seu peão o número de espaços sorteado em direção ao aposento de sua escolha.
- Palpite: Ao chegar em um aposento, o jogador deve dar um palpite.
Regras de Movimentação:
- Você deve sair com o peão no espaço à frente do quadro do suspeito.
- É permitido andar para frente, para trás e para os lados, mas não é permitido voltar para o espaço de onde você saiu na mesma jogada.
- Se houver outro peão no caminho, você deve desviar pelas laterais. Dois peões não podem ocupar o mesmo espaço.
- Você não pode permanecer no mesmo aposento por duas rodadas seguidas; deve sair e voltar na rodada seguinte.
- É possível usar as passagens secretas (nos cantos do tabuleiro) para ir de um aposento a outro sem jogar o dado.
Ações e Como Jogar
Dar um Palpite
Ao entrar em um aposento, você deve dizer quem acha que é o culpado, qual a arma usada e o aposento onde você está no momento. Exemplo: "Acho que foi o Coronel Mostarda, com a chave inglesa, na cozinha." Ao dar o palpite, coloque o peão do suspeito e a arma no aposento indicado.
Resposta ao Palpite: O jogador à sua esquerda verifica se possui uma ou mais cartas do seu palpite. Se tiver, ele deve mostrar apenas uma delas para você. Se ele não tiver nenhuma, o primeiro jogador à esquerda que possuir uma das cartas deve mostrá-la a você. Se uma carta for mostrada, significa que aquele elemento não faz parte da solução do crime.
Importante: Se você tiver uma carta que prove a falsidade de um palpite, você é obrigado a mostrá-la quando for sua vez. Caso contrário, você será desclassificado.
Anotações
Use o bloco de fichas de anotações para registrar quais suspeitos, armas e aposentos foram eliminados conforme as cartas são mostradas.
Fazer uma Acusação
Quando tiver certeza da solução, você pode fazer a sua acusação na sua vez. Atenção: cada jogador só pode fazer uma acusação por jogo. Você pode estar em qualquer aposento para isso. Diga que vai fazer a acusação e nomeie o suspeito, a arma e o aposento.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador faz a acusação. O jogador deve abrir o envelope confidencial e verificar as 3 cartas em segredo.
- Acusação Verdadeira: Se o jogador acertar o culpado, a arma e o aposento, ele ganha o jogo.
- Acusação Falsa: Se o jogador errar, ele é eliminado do jogo. Ele não pode mais movimentar o peão, dar palpites ou fazer novas acusações, mas deve continuar mostrando as cartas que possui para os outros jogadores durante os palpites alheios.
Dicas para Vencer
- Use o blefe: Você pode tentar atrapalhar os outros detetives sugerindo cartas que estão na sua própria mão.
- Afastamento estratégico: Se suspeitar que um adversário está perto de descobrir a solução, você pode tentar afastá-lo do local do crime fazendo um palpite que force o peão dele a ir para o aposento onde você está.
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