# Deus ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2014 - **Nota BGG**: 7.3 - **Rank BGG**: #609 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 60-90 min - **Complexidade (Weight)**: 2.82 / 5 - **Designers**: Sébastien Dujardin - **Artistas**: Christine Deschamps, Ian Parovel, Maëva da Silva, Paul Laffond - **Editoras**: Pearl Games, asmodee, Asterion Press, Heidelberger Spieleverlag, Hobby Japan, Maldito Games - **Categorias**: Civilização, Mitologia - **Mecânicas**: Bônus de Fim de Jogo, Fila de Ações, Gestão de Mão, Grade Hexagonal, Maioria/Influência em Área, Movimentação em Grade ## Veredito Se você curte construir seu motor de ações e ver suas escolhas desencadearem combos poderosos, Deus é um prato cheio! É um jogo que recompensa o planejamento estratégico e a adaptabilidade.Construção de motor satisfatóriaCombos de cartas em cascataInteração no tabuleiroDecisões táticas importantesRejogabilidade altaPode ter paralisia por análiseDepende um pouco da compra de cartasCurva de aprendizado inicialRECOMENDADO ## Descrição Em Deus, você e seus amigos embarcam na emocionante jornada de desenvolver civilizações prósperas em um mundo compartilhado, tudo isso sob o olhar atento de divindades poderosas. Cada jogador começa com cinco cartas de construção, que são seu motor de ação. No seu turno, a decisão é crucial: você pode usar uma dessas cartas para erguer um edifício no tabuleiro modular, expandindo sua influência e ativando os poderes de todas as cartas daquela cor já presentes no seu "tableau" pessoal, começando pela base da pilha. É um efeito cascata super legal que te faz pensar muito em qual ordem construir! Ou, se a sorte não estiver ao seu lado com as cartas, você pode fazer uma oferenda aos deuses. Descarte uma ou mais cartas e receba a ajuda de uma divindade associada a uma das cartas descartadas, com a quantidade de cartas definindo a força da ação divina. Depois, é só reabastecer a mão para cinco cartas e se preparar para o próximo turno. As cartas vêm em seis cores, cada uma com um foco diferente: vermelho para o militar, verde para produção de recursos, azul para comércio, marrom para pontuação, roxo para templos e amarelo para uma variedade de efeitos especiais. O jogo termina quando todas as aldeias bárbaras do tabuleiro forem cercadas e atacadas, ou quando todos os templos forem construídos. Quem tiver a maior pontuação, obviamente, leva a vitória! É um jogo que mistura bem a construção de motor com a interação no tabuleiro, te fazendo planejar cada passo. ## Como Jogar Objetivo do Jogo E aí, futuro líder de civilização! Em Deus, sua missão é clara: expandir seu império por terras desconhecidas, construir cidades, explorar recursos e, claro, manter os deuses felizes com oferendas e templos. Você vai desenvolver seu império, seja conquistando aldeias de bárbaros, avançando na ciência ou estabelecendo rotas comerciais. O objetivo final? Ser o jogador com mais Pontos de Vitória (PV) no final do jogo. Prepare-se para tomar decisões estratégicas e mostrar quem manda nessa civilização! Preparação (Setup) Vamos arrumar a mesa para a sua jornada épica! Siga estes passos para o setup de Deus: Monte o Tabuleiro: Junte os Mapas de Continentes. A quantidade varia com o número de jogadores: 2 jogadores: 4 mapas 3 jogadores: 6 mapas 4 jogadores: 7 mapas Oriente os mapas como quiser, mas nunca deixe duas aldeias de bárbaros próximas uma da outra. PV nas Aldeias de Bárbaros: Em cada aldeia de bárbaros, coloque PVs equivalentes ao número de regiões adjacentes a ela. Por exemplo, se uma aldeia está próxima a 5 regiões, coloque 5 PVs nela. Crie o Fornecimento Geral: Separe os seguintes itens: Templos de Madeira: Tantas peças quanto Mapas de Continentes usados (4 para 2 jogadores, 6 para 3, 7 para 4). Recursos: 5 de cada tipo (trigo, pedra, argila, madeira) por jogador. (Ex: 10 de cada tipo para 2 jogadores). Os Pontos de Vitória (PV). As moedas de ouro. Nota: Guarde na caixa os templos e recursos não utilizados. Recursos esgotados não podem ser ganhos. PVs e ouro são ilimitados. Prepare seu Tabuleiro e Prédios: Cada jogador pega um Tabuleiro do Jogador e 25 Prédios de Madeira na cor escolhida (5 de cada tipo: civis, científicos, marítimos, militares, de produção). Coloque 2 peças de cada tipo nas colunas correspondentes do seu Tabuleiro do Jogador. O restante forma seu Fornecimento Pessoal. Receba seus Bens Iniciais: Cada jogador recebe: 5 moedas de ouro. 4 recursos (1 pedra, 1 argila, 1 trigo, 1 madeira) do Fornecimento Geral. 5 PVs (não os mostre!). Distribua as Cartas: Embaralhe as 96 Cartas de Prédio e distribua 5 para cada jogador. As restantes formam a pilha de compras. Primeiro Jogador: Escolha quem será o Primeiro Jogador e entregue a ele a Carta do Primeiro Jogador. O Turno de Jogo O jogo se desenrola em rodadas, com os turnos acontecendo em sentido horário, começando pelo Primeiro Jogador. No seu turno, você tem uma escolha crucial: ou Construir um Prédio ou Fazer uma Oferenda aos Deuses. A. Construir um Prédio Para construir, você joga uma carta de Prédio da sua mão. Existem dois tipos: Prédio Padrão e Templos. Prédio Padrão (Cívil, Científico, Marítimo, Militar e de Produção) Verifique a Disponibilidade: Certifique-se de ter pelo menos uma peça de madeira do tipo correspondente no seu Tabuleiro do Jogador. Sem a peça, sem construção! Coloque a Carta: Jogue a carta na parte superior da coluna da mesma cor no seu Tabuleiro do Jogador, garantindo que todos os efeitos das cartas na coluna fiquem visíveis. Pague o Custo: Pague o valor de construção indicado no canto superior esquerdo da carta. Você pode usar recursos e/ou moedas de ouro. Importante: Cada recurso pode ser substituído por 4 moedas de ouro ao pagar o custo de construção. Posicione o Prédio de Madeira: Pegue a peça de madeira correspondente do seu Tabuleiro do Jogador e coloque-a no tabuleiro de jogo, seguindo estas regras: Seu primeiro Prédio deve ir para uma região na borda do tabuleiro. Os primeiros Prédios de cada jogador devem estar separados por, no mínimo, duas regiões vazias. Prédios subsequentes podem ser construídos em uma região que você já controla, ou em uma região vazia adjacente a uma que você já possui. Se construir em uma região que já controla, cada Prédio nessa região deve ser de um tipo diferente (nada de dois Prédios civis no mesmo lugar!). Não pode construir em uma aldeia de bárbaros. Prédios Marítimos (navios) só podem ocupar regiões de Mar. Outros tipos não podem ser construídos no Mar. Se estiver bloqueado, pode colocar um Prédio em uma região vazia na borda do tabuleiro pagando 3 PVs. Ative os Efeitos: Beneficie-se dos efeitos de todas as cartas na coluna onde você acabou de colocar a carta, ativando-as de baixo para cima. Templos Primeiro Templo: Coloque a carta no encaixe da extremidade direita do seu Tabuleiro do Jogador. Templos Subsequentes: Para construir o segundo Templo, você precisa ter uma carta de cada cor no seu Tabuleiro do Jogador. Para o terceiro, duas cartas de cada cor, e assim por diante. Pague o Custo: O custo é sempre um recurso de cada tipo, ou 4 moedas de ouro por recurso. Cada Templo construído concede PVs no final do jogo (máximo de 12 PVs por Templo). Posicione o Templo de Madeira: Pegue um Templo de madeira do Abastecimento Geral e coloque-o em uma das suas regiões (não em uma região vazia). Você não pode ter mais de um Templo na mesma cidade. Importante: Se o suprimento de Templos estiver vazio, você ainda pode jogar a carta de Templo, mas não coloca a peça no tabuleiro. Atacando uma Aldeia de Bárbaros Um ataque a uma aldeia de bárbaros pode ocorrer imediatamente após você colocar um Prédio no tabuleiro, se as seguintes condições forem atendidas: Os jogadores devem ocupar todas as regiões adjacentes à aldeia. Deve haver pelo menos um exército nessas regiões adjacentes. Se isso acontecer, o jogador com mais Exércitos nas regiões próximas à aldeia ganha os PVs daquela aldeia. Em caso de empate, o jogador com mais Prédios nessas regiões ganha. Se ainda empatar, os PVs são divididos, arredondados para baixo. Importante: Se, ao final da sua ação, você não tiver mais cartas na mão, compre automaticamente 5 cartas novas. Se a pilha de compras estiver vazia, embaralhe as descartadas para criar uma nova. B. Fazendo uma Oferenda aos Deuses Esta ação permite que você descarte cartas para invocar um dos 6 deuses e reabastecer sua mão. Descarte Cartas: Descarte pelo menos 1 carta da sua mão, dizendo a quantidade exata. Você pode manter algumas cartas. Coloque no Descarte: Coloque as cartas viradas para cima no descarte, com apenas a carta do topo visível. Ative o Poder Divino: Beneficie-se do poder do deus associado à carta no topo do descarte. A magnitude do poder é proporcional ao número de cartas descartadas. Os deuses também podem permitir que você pegue peças de madeira do Abastecimento Geral e as coloque no seu Tabuleiro do Jogador. Netuno (azul/marítimo): Ganhe 2 moedas de ouro por carta descartada. Ganhe também um Navio de madeira. Ceres (verde/produção): Ganhe um recurso da sua escolha por carta descartada. Ganhe também uma peça de Prédio de produção. Minerva (amarelo/científico): Ganhe um Prédio científico. Você pode comprar uma carta adicional no Passo 4 para cada carta descartada. Vesta (marrom/civil): Ganhe 1 PV se descartar uma carta; 2 PVs (total) se descartar mais de uma. Ganhe também uma peça de Prédio civil. Marte (vermelho/militar): Ganhe um Prédio da sua escolha por cada carta descartada. Júpiter (roxo/templo): Use o poder de um dos outros cinco deuses (age como um "Curinga"). Compre Novas Cartas: Compre cartas até ter 5 na sua mão. Se invocou Minerva, compre uma carta adicional para cada carta que você descartou no passo 3. Importante: Você não pode ter mais de 10 cartas na mão. Fim de Jogo e Pontuação O jogo chega ao fim quando uma destas duas situações ocorre: Todos os Templos do Abastecimento Geral forem construídos. Todas as Aldeias de Bárbaros forem atacadas. Quando isso acontece, a rodada atual é finalizada para que todos os jogadores tenham o mesmo número de turnos. Em seguida, joga-se uma rodada final, onde cada jogador pode realizar uma última ação. Agora é a hora de somar os PVs! PVs Ganhos Durante o Jogo: Some todos os PVs que você acumulou durante a partida. PVs dos Templos: Adicione os PVs concedidos pelos Templos que você construiu (máximo de 12 PVs por Templo). Bônus de Recursos e Ouro: Para cada tipo de recurso (trigo, madeira, pedra, argila) e para moedas de ouro, o jogador que tiver mais (e pelo menos 1) recebe 2 PVs. Em caso de empate, todos os jogadores empatados recebem 2 PVs. O jogador com o maior total de PVs é o grande vencedor! Dicas para Vencer Equilibre Construções e Oferendas: Não se prenda a apenas uma ação! Construir Prédios é essencial para expandir e ativar efeitos, mas fazer Oferendas é crucial para renovar sua mão e acessar poderes divinos poderosos. Saber quando fazer cada um é a chave. Planeje suas Colunas de Cartas: Os efeitos das cartas são ativados de baixo para cima na coluna. Pense na ordem em que você joga suas cartas para maximizar os combos e os benefícios que você recebe. Uma boa sequência pode gerar muitos recursos, ouro ou PVs! Olho nas Aldeias de Bárbaros e Templos: Estes são os gatilhos para o fim do jogo. Fique de olho em quantos Templos foram construídos e quantas aldeias de bárbaros ainda restam. Se você está na frente, pode ser interessante acelerar o fim do jogo. Se estiver atrás, talvez precise de mais tempo para pontuar. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual a complexidade de Deus e para quem ele é indicado? Deus tem uma complexidade média (peso BGG de 2.82/5), sendo um jogo ideal para quem já tem alguma experiência com board games e busca algo um pouco mais estratégico que os jogos de entrada. É perfeito para fãs de jogos de civilização e gestão de mão. ### Quantos jogadores podem participar e qual a duração média? Deus pode ser jogado por 2 a 4 jogadores, com partidas que geralmente duram entre 60 e 90 minutos. É um tempo bem razoável para um jogo com essa profundidade estratégica. ### Os componentes são de boa qualidade? Sim, os componentes de Deus são bem produzidos, com peças de madeira e um tabuleiro modular que é montado a cada partida. A arte também é muito bonita e temática, contribuindo para a imersão. ### Existe muita interação entre os jogadores? A interação em Deus é indireta, mas significativa. Você compete por áreas no tabuleiro e pela construção de templos, além de observar as construções dos oponentes para otimizar suas próprias jogadas. Não há ataque direto, mas a disputa por espaço é constante. ### Deus tem expansões ou conteúdo adicional? Sim, Deus possui uma expansão chamada 'Deus: Egypt', que adiciona novas cartas, edifícios e um novo tipo de terreno, aumentando a variedade e a rejogabilidade do jogo base. ### É um jogo com alta rejogabilidade? Com certeza! O tabuleiro modular, a variedade de cartas e as diferentes estratégias possíveis para pontuar garantem que cada partida de Deus seja uma experiência única e desafiadora, incentivando você a voltar à mesa várias vezes. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 264,85 (https://www.amazon.com.br/dp/B00PIVYWKU?tag=bgbot26-20) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/deus ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 75.58 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3434901&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/13258/deus?utm_source=boardgamesbot.com