O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Dice Realms: Trade Expansion: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
1. Objetivo do Jogo
Em Dice Realms: Trade Expansion, os reinos estão se recuperando da Grande Peste. O comércio foi retomado, universidades foram fundadas e casas mercantis florescem. O seu objetivo é construir o reino mais próspero enquanto lida com as incertezas do destino. A vitória é alcançada através da acumulação de pontos de prosperidade (VPs) ao longo do jogo.
2. Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, siga estes passos:
- Montagem dos Dados: Monte os 4 dados de Comércio (laranjas) usando as faces apropriadas.
- Organização: Organize as faces dos dados nos compartimentos da bandeja conforme a folha de armazenamento da expansão.
- Tiles: Remova os tiles de suas molduras e adicione os 22 tiles randomizadores ao saco de tiles.
- Suprimentos: Adicione quaisquer chips de grão ou miséria extras listados nos tiles ao suprimento geral.
- Seleção de Tiles: Ao sortear os tiles, você pode ter no máximo 1 tile de linha ou face em cada uma das 6 cores de linha (roxo, amarelo, laranja, verde, vermelho ou marrom). Caso exceda esse limite, separe e sorteie novamente.
- Dados de Comércio: Adicione 1 dado de Comércio (laranja) por jogador ao suprimento.
- Nota: O dado vermelho e os itens de upgrade da 2ª edição são destinados a jogos cooperativos ou solo, conforme detalhado no guia do jogador.
3. Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura básica do jogo original, com as seguintes adições e modificações:
- Dados de Comércio: Estes dados laranjas são comprados, rolados, exigem grão durante o Inverno e são afetados por ataques normalmente, assim como os dados cinzas ou verdes.
- Restrição de Upgrade: As faces dos dados de Comércio só podem ser melhoradas para outras faces de dados laranjas, seja da linha padrão de Comércio ou, por meio de cross-grading, para as linhas de Dívida, Gemas ou Mineração que estiverem em jogo.
- Eventos: Esta expansão introduz 8 eventos que modificam o Dado de Destino, representando o tumultuado final da Idade Média.
4. Ações e Como Jogar
Além das mecânicas padrão, atente-se às particularidades das novas faces e ações:
- Faces Verdes (Rural Church ou Courtier): Não fazem parte da linha padrão de Terras. Uma face de 1 ponto de Baronia requer 2 upgrades para se tornar um Courtier.
- Granary Master: Esta face amarela não faz parte da linha padrão de Agricultura.
- Courtier: Esta face concede um token de definir dado (set-a-die) para uso em rodadas futuras. Além disso, contam como nobres para poderes de faces de nobres.
- Gemas: O poder de conversão do Lapidador ou Joalheiro ocorre na primeira parte da fase de Coleta, antes da fase de Compra, e exige uma moeda de tesouro armazenada anteriormente.
- Inventor: O upgrade é ganho na fase de rerrolagem, mas ocorre durante a fase de Upgrades.
- Land Speculator: Um dado não pode ser devolvido por VPs negativos. Ao ser devolvido, o dado é restaurado às suas faces iniciais.
- Wheel of Fortune: Determine todos os ganhos antes de realizar qualquer um deles.
5. Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
6. Dicas para Vencer
- Gestão de Recursos: Em configurações baseadas em grão, o tempo é tudo. Avalie se você consegue ganhar VPs suficientes para vencer antes que o jogo termine.
- Estratégia de Expansão: Considere se vale a pena entrar em dívida para ganhar dados rapidamente ou se é melhor focar em construir estoques de grão para maximizar o uso do Granary Master.
- Defesa vs. Crescimento: Em jogos com Raiders, eles criam muita pressão. Utilize o Merchant House, Banker e Steward para encontrar caminhos de crescimento enquanto tenta se defender.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras