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Objetivo do Jogo
Prepare-se para embarcar em uma jornada de pura imaginação e intuição com **Dixit**! O objetivo é simples, mas desafiador: como **Narrador**, você quer que *alguns*, mas não *todos*, os outros jogadores adivinhem qual é a sua carta. Como **jogador**, você precisa ser perspicaz para identificar a carta do Narrador e, ao mesmo tempo, astuto para fazer com que os outros votem na sua própria carta. O jogador que acumular o maior número de pontos ao longo da partida será o grande vencedor!Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para a diversão começar!- Primeiro, cada jogador escolhe um **coelho de madeira** da sua cor preferida e o coloca na casa **0 (zero)** da **trilha de pontos** (que fica dentro da caixa do jogo).
- Embaralhe as **84 cartas de imagem** e distribua **6 cartas** para cada jogador. Lembre-se: suas cartas são secretas! Mantenha-as sempre escondidas dos outros jogadores.
- As cartas restantes formam a **pilha de compras**, que deve ser colocada com a face para baixo no centro da mesa.
- Em seguida, distribua as **fichas de votação** de acordo com o número de participantes:
- Para **4 jogadores**, cada um pega **4 fichas de votação** (numeradas de 1 a 4).
- Para **5 jogadores**, cada um pega **5 fichas de votação** (numeradas de 1 a 5).
- Para **6 jogadores**, cada um pega **6 fichas de votação** (numeradas de 1 a 6).
O Turno de Jogo
Um turno em Dixit é um ciclo de criatividade, dedução e votação. Vamos ver como funciona:Escolhendo o Narrador
No primeiro turno, para decidir quem será o **Narrador**, todos os jogadores olham suas cartas. O primeiro a encontrar uma frase inspiradora para uma de suas imagens anuncia que será o Narrador inicial. Nos turnos seguintes, o Narrador será o jogador à esquerda do Narrador atual, seguindo no sentido horário.A Frase do Narrador
O **Narrador** escolhe uma das **6 cartas de imagem** que tem na mão e, sem mostrá-la a ninguém, diz em voz alta uma frase que esteja associada a essa imagem. A criatividade é o limite! A frase pode ser:- Apenas uma palavra.
- Muitas palavras.
- Um som.
- Uma frase inventada.
- Uma citação de uma obra existente (poema, música, ditado, etc.).
Entrega das Cartas ao Narrador
Após ouvir a frase do Narrador, os outros jogadores (não o Narrador) escolhem, dentre as suas **6 cartas**, aquela que, em sua opinião, melhor representa a frase dita. Cada jogador entrega essa carta ao Narrador, sem que os outros vejam. O Narrador então junta a sua própria carta às cartas recebidas dos outros jogadores. Ele mistura todas essas cartas e as coloca com a face para cima na mesa, formando uma fila da esquerda para a direita. A carta mais à esquerda é a número 1, a próxima é a número 2, e assim por diante.Encontrar a Carta do Narrador: A Votação
Agora é a hora da verdade! O objetivo dos jogadores (exceto o Narrador) é descobrir qual das cartas reveladas na mesa é a do Narrador. Cada jogador pega suas **fichas de votação** e, secretamente, escolhe a ficha com o número da carta que acredita ser a do Narrador. Coloque essa ficha virada para baixo à sua frente. Lembre-se: **você não pode votar na sua própria carta!** Quando todos tiverem votado, as fichas são reveladas simultaneamente e colocadas viradas para cima sobre as imagens correspondentes. Finalmente, o Narrador revela qual era a sua imagem.Contagem de Pontos
A pontuação é calculada da seguinte forma:- Se **todos** os jogadores descobrirem a imagem do Narrador, **OU** se **nenhum** jogador descobrir:
- O Narrador **não ganha pontos**.
- Os outros jogadores ganham **2 pontos cada**.
- Nos outros casos (ou seja, se *alguns* jogadores acertarem, mas não todos):
- O Narrador ganha **3 pontos**.
- Os jogadores que adivinharam a carta do Narrador ganham **3 pontos**.
- Adicionalmente, cada jogador (com exceção do Narrador) marca **1 ponto para cada voto** que sua carta recebeu.
Fim do Turno
Para finalizar o turno e se preparar para o próximo, cada jogador compra uma carta da **pilha de compras** para ter novamente **6 cartas** na mão. O novo Narrador é o jogador sentado à esquerda do Narrador atual.Fim de Jogo e Pontuação
O jogo de Dixit chega ao fim quando a **última carta da pilha de compras é comprada**. O jogador que acumulou o maior número de pontos na **trilha de pontos** ao longo da partida é declarado o grande vencedor!Dicas para Vencer
Quer se tornar um mestre em Dixit? Fique ligado nessas dicas:- O Segredo do Narrador: Equilíbrio é Tudo! Como Narrador, sua frase precisa ser um meio-termo. Se for muito óbvia, todos acertarão e você não pontuará. Se for muito abstrata, ninguém acertará e você também ficará sem pontos. O desafio é criar uma frase que seja enigmática o suficiente para que *alguns* jogadores a decifrem, mas não todos. Pense em emoções, sensações, ou detalhes sutis da imagem.
- A Arte de Enganar (e Acertar): Como jogador, ao escolher sua carta para entregar ao Narrador, tente selecionar uma que se encaixe na frase, mas que também possa "enganar" os outros jogadores, fazendo com que votem nela pensando que é a do Narrador. Ao mesmo tempo, preste atenção nas cartas dos outros e tente se colocar no lugar do Narrador para adivinhar qual é a *verdadeira* carta dele.
- Inspiração Virá com a Prática: No início, pode parecer difícil encontrar frases ou escolher as cartas certas. Não se preocupe! Dixit é um jogo que melhora com a prática. Depois de alguns turnos, a inspiração fluirá mais facilmente e você começará a pegar o jeito de como as pessoas pensam e associam as imagens.
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