Dixit: Odyssey

Libellud, ADC Blackfire Entertainment, Asterion Press · Jogo de tabuleiro · 2011
3–12 · melhor 6 30 min Peso 1.2/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para uma viagem fantástica ao mundo da imaginação com Dixit: Odyssey! Seu objetivo neste jogo é simples, mas desafiador: como Narrador, você precisa dar uma dica que seja nem muito óbvia, nem muito enigmática, para que alguns (mas não todos!) os outros jogadores adivinhem qual das cartas reveladas é a sua. Como jogador, seu objetivo é decifrar a dica do Narrador e, ao mesmo tempo, enganar os outros para que votem na sua carta. O jogador que acumular mais pontos ao longo da partida será o grande vencedor!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a diversão começar:

  1. Abra a trilha de pontos e coloque-a no centro da área de jogo.
  2. Cada jogador escolhe uma cartela de votação e um coelho de madeira da cor correspondente, colocando-o na casa 0 da trilha de pontos.
  3. Embaralhe as 84 cartas de imagem e distribua 6 para cada jogador (ou 7 cartas em partidas com 3 jogadores). As cartas restantes formam a pilha de compras.
  4. Dependendo do número de jogadores, distribua os pinos de votação:
    • Em partidas com 3 a 6 jogadores, cada jogador recebe 1 pino de votação (de qualquer cor).
    • Em partidas com 7 a 12 jogadores, cada jogador recebe 2 pinos de votação (de qualquer cor).
  5. Atenção: Não mostre suas cartas para os outros jogadores!

Para escolher o primeiro Narrador, todos olham suas cartas. O primeiro que pensar em algo para dizer sobre uma delas anuncia que será o Narrador do primeiro turno.

O Turno de Jogo

Um turno em Dixit: Odyssey se desenrola em algumas fases emocionantes:

1. O Narrador

No seu turno, o jogador que é o Narrador escolhe uma das 6 (ou 7, em partidas de 3 jogadores) cartas de imagem que tem na mão. Sem mostrar a carta aos demais jogadores, ele diz algo em voz alta que esteja associado a essa imagem. Essa dica pode ser:

  • Apenas uma palavra.
  • Muitas palavras.
  • Apenas um som.
  • Algo inventado ou retirado de alguma obra existente (um verso de música, título de filme, ditado, etc.).

2. Entrega das Cartas ao Narrador

Os outros jogadores, baseados na dica do Narrador, escolhem uma de suas próprias cartas que acreditam que melhor representa o que foi dito. Cada jogador entrega a carta escolhida ao Narrador, sem mostrar aos outros. O Narrador, então, embaralha sua carta original com as cartas recebidas dos outros jogadores e as coloca, aleatoriamente e com a face para cima, sobre os espaços numerados de 1 a 12 na trilha de pontos.

Regra especial para 3 jogadores: Com 3 jogadores, os demais jogadores (com exceção do Narrador) escolhem duas cartas da mão (e não apenas uma). Assim, 5 cartas são sempre reveladas.

3. Encontrar a Carta do Narrador: A Votação

Agora é a hora de adivinhar! O objetivo dos jogadores é encontrar a carta do Narrador dentre as cartas reveladas. Cada jogador, com exceção do Narrador, vota secretamente na carta que acredita ser a do Narrador usando sua cartela de votação e o(s) pino(s) de votação. Por exemplo, se você acha que a carta do Narrador é a número 3, coloque seu pino sobre o espaço 3 da sua cartela.

  • Atenção: Não é permitido votar na sua própria carta!
  • Quando todos tiverem votado, cada um mostra sua cartela de votação.
  • Finalmente, o Narrador revela qual imagem era a sua.

Regra especial para 7 ou mais jogadores: Cada jogador pode votar em uma segunda carta, se preferir, para aumentar suas chances, usando seu segundo pino de votação.

4. Contagem de Pontos

Os pontos são distribuídos da seguinte forma:

  • Se todos os jogadores descobrirem qual é a imagem do Narrador, ou se nenhum jogador descobrir:
    • O Narrador não ganha pontos.
    • Os outros jogadores ganham 2 pontos cada um.
  • Nos outros casos (ou seja, alguns, mas não todos, adivinharam):
    • O Narrador ganha 3 pontos.
    • Os jogadores que adivinharam qual era a carta do Narrador ganham 3 pontos.
  • Cada jogador, com exceção do Narrador, marca 1 ponto para cada voto que sua carta recebeu (o máximo de pontos que pode marcar é 3).

Regra especial para 7 ou mais jogadores na contagem de pontos:

  • Se todos os jogadores descobrirem qual é a imagem do Narrador, ou se nenhum jogador descobrir, o Narrador não ganha pontos e os outros jogadores ganham 2 pontos cada um.
  • Nos outros casos, o Narrador ganha 3 pontos, assim como os jogadores que adivinharam qual era a carta do Narrador.
  • Cada jogador, com exceção do Narrador, marca 1 ponto para cada voto que teve em sua carta (o máximo de pontos que pode marcar é 3, mesmo que sua carta tenha recebido mais de 3 votos).
  • Os jogadores que votaram em apenas uma carta marcam 1 ponto adicional caso tenham descoberto qual era a imagem do Narrador.

Os jogadores avançam com seus coelhos de madeira na trilha de pontos um número de casas igual aos pontos que ganharam.

5. Fim do Turno

Para finalizar a rodada:

  • Cada jogador compra uma carta da pilha de compras para ter novamente 6 cartas na mão (ou 7 em partidas de 3 jogadores). Se a pilha de compras acabar, embaralhe as cartas descartadas para formar uma nova.
  • O novo Narrador do próximo turno é o jogador sentado à esquerda do Narrador anterior (e assim por diante, no sentido horário).

Fim de Jogo e Pontuação

A partida de Dixit: Odyssey termina quando um jogador chega a 30 pontos na trilha de pontos. O jogador que acumulou o maior número de pontos ao longo da partida é o grande vencedor!

Dicas para Vencer

  1. Como Narrador, seja sutil: O segredo é encontrar o equilíbrio. Se sua dica for muito óbvia, todos vão adivinhar e você não pontua. Se for muito abstrata, ninguém vai acertar e você também não pontua. Pense em metáforas, sentimentos ou referências culturais que alguns amigos possam pegar, mas não todos.
  2. Como Jogador, pense como o Narrador: Tente entrar na mente do Narrador. Que tipo de dica ele daria para a carta dele? Ao mesmo tempo, escolha uma das suas cartas que se encaixe bem na dica, mas que também possa enganar os outros. Sua carta precisa ser uma "armadilha" convincente!
  3. Observe as cartas dos outros: Preste atenção nas cartas que os outros jogadores colocam. Às vezes, uma carta é tão boa que você pode suspeitar que seja a do Narrador. Use isso a seu favor para votar ou para colocar uma carta que se destaque (ou se misture) no grupo.
Vídeos de regras

Em português

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