Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Dobro, os jogadores participam de uma disputa de cartas onde o objetivo é acumular a maior pontuação possível ao longo de 3 rodadas. Para vencer, você deve ser o jogador com a maior pontuação total ao final da terceira rodada.
Preparação (Setup)
- Coloque a carta de sentido sobre a mesa com a face "sentido horário" virada para cima.
- Embaralhe as cartas numeradas e as cartas especiais.
- Distribua 6 cartas para cada jogador (se houver 6 jogadores, distribua 5 cartas para cada).
- Forme uma Pilha de Compras virada para baixo ao lado da carta de sentido.
- Coloque a carta Esquecido ao lado da Pilha de Compras.
- Escolha aleatoriamente um jogador para iniciar a primeira Escalada da rodada.
Variante para 2 jogadores
Para partidas com apenas 2 jogadores, realize as seguintes alterações na preparação:
- Devolva a carta de sentido e as duas cartas Inverte o Sentido para a caixa do jogo.
- Antes de iniciar cada Rodada, remova 10 cartas aleatórias da Pilha de Compras (sem mostrar a frente) e deixe-as de lado. Elas devem ser devolvidas à Pilha de Compras ao preparar a rodada seguinte.
Fluxo do Jogo
Uma partida completa é dividida em 3 rodadas. Cada rodada é composta por várias Escaladas.
A Escalada
Durante uma Escalada, os jogadores jogam cartas para aumentar o valor em jogo. A Escalada termina quando um jogador não puder ou não quiser jogar cartas que aumentem esse valor. Esse jogador recolhe todas as cartas da mesa para sua Pilha de Pontos e inicia uma nova Escalada.
O Fim da Rodada
A rodada termina quando a Pilha de Compras se esgota e um jogador esvazia sua mão. Nesse momento, as cartas sobre a mesa e as cartas restantes nas mãos dos jogadores são descartadas e a pontuação é calculada.
Ações e Como Jogar
Em seu turno, você deve realizar uma das seguintes ações:
- Jogar uma carta: Deve ter um valor igual ou maior que o valor em jogo. Se o valor for igual, o valor dobra.
- Jogar duas cartas: Você pode jogar duas cartas de mesmo valor cuja soma seja igual ou maior que o valor em jogo. Se a soma for igual, o valor dobra.
- Jogar uma carta especial: Utilize as habilidades das cartas especiais.
- Encerrar a Escalada: Se não puder ou não quiser jogar, você pega todas as cartas da mesa e as coloca na sua Pilha de Pontos.
Regras Importantes de Turno:
- O jogador inicial de cada Escalada pode jogar uma ou duas cartas iguais de qualquer valor.
- Após jogar, o jogador deve anunciar o novo valor em jogo e repor sua mão até ter 6 cartas (ou 5, se houver 6 jogadores) a partir da Pilha de Compras.
- Se um jogador esquecer de repor sua mão, ele deve pegar a carta Esquecido e colocá-la à sua frente.
Efeitos das Cartas Especiais
- Curinga: O jogador escolhe um valor entre 2 e 12 que seja igual ou maior que o valor em jogo. Se for igual, o valor dobra. Pode ser jogado com outra carta para somar valores.
- Passa a vez: O valor em jogo permanece o mesmo e o turno passa para o próximo jogador.
- Inverte o Sentido: Tem o efeito da Passa a vez e muda a direção da carta de sentido.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após 3 rodadas completas.
Pontuação da Rodada
A pontuação é baseada na quantidade de cartas que cada jogador possui em sua Pilha de Pontuação ao final da rodada:
- 1º lugar (mais cartas): 1 ponto.
- 2º lugar: 2 pontos.
- 3º lugar: 3 pontos.
- 4º lugar: 4 pontos.
- 5º lugar: 5 pontos.
- 6º lugar: 6 pontos.
Nota: Em caso de empate na posição, todos os empatados recebem os pontos daquela posição e a próxima posição é ignorada.
Penalidade: O jogador que terminar a Escalada com a carta Esquecido perde 1 ponto.
Vitória
O vencedor é o jogador com a maior pontuação total após as 3 rodadas. Em caso de empate no final do jogo, vence o jogador que tiver menos cartas na terceira rodada. Se o empate persistir, os jogadores dividem a vitória.
Dicas para Vencer
Fique atento para não esquecer de repor sua mão, caso contrário, você receberá a carta Esquecido e perderá pontos.
Use a carta Curinga estrategicamente para controlar o valor em jogo e garantir que você consiga encerrar a Escalada a seu favor.
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