Dobrões

(Self-Published) · Jogo de tabuleiro · 2023
2–5 · melhor 3 40 min Peso 1.0/5
8,1 nota Ludopedia
8.2 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Dobrões, os jogadores são piratas competindo para serem os mais ricos de todos. O objetivo principal é ser o primeiro a abrir todos os seus baús em uma rodada. O jogo é disputado em melhor de 3 rodadas. O jogador que vencer uma melhor de 3 rodadas será considerado o pirata mais rico de todos. No entanto, se o grupo preferir, quem ganhar a primeira rodada pode ser considerado o vencedor.

Preparação (Setup)

  1. Primeiro, separe os grupos de cartas. Você deve usar 2 grupos de cartas a mais do que o número de jogadores.
    • Para 2 jogadores: use 4 grupos de cartas.
    • Para 3 jogadores: use 5 grupos de cartas.
    • Para 4 jogadores: use 6 grupos de cartas.
    • Para 5 jogadores: use 6 grupos de cartas (esta é a única exceção).
  2. Embaralhe todos os grupos de cartas selecionados para formar um único monte.
  3. Distribua 10 cartas para cada jogador. Essas cartas devem ser colocadas viradas para baixo, formando duas fileiras de cinco cartas cada, representando os baús do jogador (1 a 5 na primeira fileira, 6 a 10 na segunda).
  4. Após a distribuição, vire uma carta no centro da mesa para iniciar a pilha de descarte aberta. Esta carta deve ser um número. Se uma carta especial for virada, embaralhe-a de volta no monte e vire outra carta até que um número apareça.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos, com cada jogador realizando uma ação em sua rodada. O jogador que começa é aquele que tem uma perna de pau, um olho de vidro, um papagaio ou quem for o mais novo.

Na sua rodada, um jogador deve:

  1. Comprar uma carta: Você pode comprar uma carta fechada do monte principal ou a primeira carta aberta da pilha de descarte.
    • Não é permitido comprar as seguintes cartas especiais da pilha de descarte: pirata, pirata bêbado, kraken, papagaio acorrentado e baú acorrentado.
    • A carta de papagaio pode ser comprada da pilha de descarte se você ainda não tiver um papagaio em seu jogo.
    • A carta de chave pode ser comprada da pilha de descarte se ela não tiver sido utilizada por outro pirata.
  2. Aplicar a ação da carta:
    • Se você comprar uma carta de número, você deve colocá-la no local correspondente em sua área de jogo, "abrindo" o baú que está nesse local. Se ao abrir um baú, você revelar outro número, você deve seguir com a mesma ação, abrindo o baú correspondente, até que não possa mais executar essa ação (ou seja, até que você revele uma carta especial ou um baú já aberto).
    • Se você comprar uma das cartas especiais, aplique imediatamente sua ação.

Ações e Como Jogar

As ações em Dobrões são determinadas pelas cartas que você compra:

  • Cartas de números (1 a 10): Representam seus respectivos números. Ao comprar uma, você a coloca no lugar de indicação correspondente, abrindo o baú que está nesse local. Se o baú revelado for um número, continue a ação até não poder mais.
  • Carta de pirata: O jogador que a comprar pode trocar um de seus baús fechados por um baú já aberto de outro pirata. Após o uso, a carta é descartada. Atenção: trocar um baú aberto por um papagaio só é permitido se o pirata roubado não tiver um papagaio, pois não é permitido ter 2 papagaios por pirata.
  • Carta de pirata bêbado: Muda o sentido do jogo (se estava no sentido horário, passa para o sentido contrário). É só descartar essa carta quando ela entrar em jogo, na pilha de descarte.
  • Carta de kraken: Impede o próximo pirata (jogador) de jogar por uma rodada. É só descartar essa carta quando ela entrar em jogo, na pilha de descarte.
  • Carta de papagaio: É o coringa do jogo. Pode ser usado no lugar de qualquer número. Cada pirata tem direito a apenas 1 papagaio. Para ganhar o jogo, você precisa substituir o papagaio por um número.
  • Carta de papagaio acorrentado: Captura o papagaio do pirata oponente, impossibilitando-o de ser substituído por um número.
  • Carta de baú acorrentado: Impede que o pirata oponente abra o baú que ainda está fechado, impossibilitando de substituí-lo pelo número correspondente.
  • Carta de chave: Desacorrenta o papagaio acorrentado ou o baú acorrentado do pirata que a comprou. Deve ser usada apenas 1 vez. Se comprada do monte fechado, pode destrancar 1 item (baú ou papagaio). Se comprada da pilha de descarte, só pode ser comprada se não tiver sido utilizada por outro pirata.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador atinge a condição de vitória geral ou de rodada.

Fim da Rodada

O pirata que conseguir abrir todos os seus baús vence a rodada.

Pontuação entre Rodadas

Para a próxima partida, o jogador que venceu a rodada joga com um baú a menos. Por exemplo, se um pirata ganhou 3 rodadas, ele terá apenas 7 baús para abrir na próxima rodada.

Fim do Jogo

O jogador que ganhar uma melhor de 03 rodadas será considerado o pirata mais rico de todos. No entanto, se o grupo preferir, quem ganhar a primeira rodada pode ser considerado o pirata mais rico e vencedor.

Dicas para Vencer

  • O papagaio é um coringa poderoso, mas lembre-se que para ganhar o jogo, você precisa substituí-lo por um número. Planeje como você vai usar e eventualmente substituir seu papagaio.
  • A carta de pirata permite que você troque um de seus baús fechados por um baú já aberto de outro pirata. Use isso estrategicamente para avançar no seu próprio jogo e, ao mesmo tempo, atrasar um oponente que esteja perto de vencer.
  • A carta de chave é crucial para liberar seus próprios baús ou papagaios acorrentados. Fique atento à pilha de descarte para comprá-la se ela não tiver sido usada, ou torça para comprá-la do monte principal.
Vídeos de regras

Em português

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