Objetivo do Jogo
Prepare-se para uma batalha épica pela sobrevivência! Em *Dominant Species*, você e seus amigos assumirão o papel de uma das seis grandes classes de animais – mamíferos, répteis, pássaros, anfíbios, aracnídeos e insetos – em uma Terra que está congelando rapidamente. Seu objetivo é simples, mas desafiador: adaptar-se, proliferar sua espécie e se tornar a espécie dominante na maior quantidade de terrenos possíveis para reivindicar os poderosos efeitos das Cartas de Dominância. Ao longo do jogo, você ganhará Pontos de Vitória (PV) através de ações como especiação, migração e adaptação, além de pontuar fichas de terreno. O jogo culmina com a chegada da era do gelo, e o jogador que tiver acumulado mais PVs terá seu animal coroado como a Espécie Dominante! Mas não demore, o frio está chegando...Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar o campo de batalha pela supremacia!- O Tabuleiro: Coloque o tabuleiro principal virado para cima no centro da mesa.
- Os Animais: Cada jogador escolhe um animal para representar (ou distribua aleatoriamente). Cada animal vem com seu próprio mostruário de animal. Os animais não escolhidos e seus marcadores de iniciativa voltam para a caixa. Na ordem inversa da Cadeia Alimentar (insetos primeiro, depois aracnídeos, etc.), os jogadores colocam seu marcador de iniciativa quadrado nas caixas abaixo da etiqueta "Initiative" no tabuleiro.
- As Fichas da Terra:
- Coloque uma ficha grande de cada um dos sete tipos de terreno (exceto tundra) nas suas posições designadas no centro do tabuleiro.
- Coloque uma ficha de tundra em cima da ficha de mar central.
- As onze fichas de tundra restantes ficam viradas para cima na seção "Glaciation Tiles" do tabuleiro.
- Embaralhe as 24 fichas grandes restantes viradas para baixo e crie três pilhas de 8 fichas cada. Coloque-as nas três seções de "Wanderlust Tiles". Vire a ficha de cima de cada pilha para cima.
- As Cartas:
- Separe a Carta de Sobrevivência.
- Remova a carta "Ice Age" (Era do Gelo) do baralho de Cartas de Dominância. Embaralhe as 25 cartas de Dominância restantes.
- Coloque a carta "Ice Age" virada para baixo perto do tabuleiro. Coloque as cartas de Dominância embaralhadas viradas para baixo em cima dela para formar a pilha de compra.
- Compre as cinco cartas de cima da pilha e coloque-as viradas para cima na seção "Available Dominance Cards" do tabuleiro.
- Os Elementos:
- Pegue dois de cada um dos seis tipos de elementos (grama, larva, carne, semente, sol e água) e coloque-os nas fichas da Terra conforme indicado no tabuleiro, de modo que ultrapassem um pouco as fichas nas interseções.
- Coloque o restante dos elementos no saco de pano para formar a reserva de compra.
- Compre aleatoriamente 4 elementos do saco e coloque-os nos quadrados com o símbolo de folha perto da etiqueta "Adaptation". Repita para as seções "Abundance" e "Wanderlust".
- As Espécies e Peões de Ação:
- Cada jogador escolhe uma cor para seu animal. Pegue 10 cones (marcadores de dominância) e o número de cilindros (peões de ação) e cubos (espécies na reserva de genes) de acordo com o número de jogadores:
- 6 jogadores: 3 cilindros e 35 cubos
- 5 jogadores: 4 cilindros e 40 cubos
- 4 jogadores: 5 cilindros e 45 cubos
- 3 jogadores: 6 cilindros e 50 cubos
- 2 jogadores: 7 cilindros e 55 cubos
- O restante dos cilindros e cubos volta para a caixa.
- Cada jogador pega um cubo de sua cor para usar como marcador de PV e o coloca no espaço "0" da Trilha de Pontos de Vitória.
- Coloque as espécies iniciais nas fichas designadas:
- Insetos: 2 na savana, 1 no pântano, 1 no deserto.
- Aracnídeos: 2 na selva, 1 na floresta, 1 no pântano.
- Anfíbios: 2 no pântano, 1 na selva, 1 na savana.
- Pássaros: 2 na floresta, 1 na montanha, 1 na selva.
- Répteis: 2 no deserto, 1 na savana, 1 na montanha.
- Mamíferos: 2 na montanha, 1 no deserto, 1 na floresta.
- Se houver menos de seis jogadores, ignore as instruções de colocação para os animais não utilizados.
- Cada jogador escolhe uma cor para seu animal. Pegue 10 cones (marcadores de dominância) e o número de cilindros (peões de ação) e cubos (espécies na reserva de genes) de acordo com o número de jogadores:
- Começar a Jogar: O jogo começa com a Fase de Planejamento do primeiro turno. O jogador com o marcador de iniciativa mais à esquerda na trilha de Iniciativa faz a primeira colocação de Peão de Ação (PA).
O Turno de Jogo
Um turno em *Dominant Species* é dividido em três fases emocionantes: Fase de Planejamento, Fase de Execução e Fase de Manutenção.Fase de Planejamento
Nesta fase, os jogadores se revezam, um de cada vez, da esquerda para a direita na ordem de Iniciativa, colocando um de seus PAs disponíveis em qualquer espaço de "globo ocular" vazio no mostruário de ação. Cada espaço pode ter apenas um PA, então é "primeiro a chegar, primeiro a servir"! As rodadas continuam até que todos os jogadores tenham usado todos os seus PAs disponíveis.Fase de Execução
Aqui a mágica acontece! Os PAs são removidos do mostruário de ação de cima para baixo e da esquerda para a direita, e a ação correspondente é realizada pelo jogador que colocou o PA. As ações são:- Iniciativa: Troque seu marcador de iniciativa com o animal à sua esquerda na trilha, avançando na ordem de turno. Você também pode colocar o PA removido em qualquer espaço de globo ocular vago para o próximo turno.
- Adaptação: Escolha um dos elementos disponíveis nesta seção e adicione-o ao seu mostruário de animal. Você não pode ter mais de seis elementos no total.
- Regressão: Para cada tipo de elemento presente na Caixa de Regressão, cada animal remove um disco de elemento do mesmo tipo do seu mostruário. Um PA nesta seção ou o PA "grátis" do réptil impede a remoção de um elemento. Elementos padrão (impressos no mostruário) nunca são removidos.
- Abundância: Escolha um dos elementos disponíveis nesta seção e coloque-o em uma borda vaga de qualquer ficha da Terra.
- Descampado (Wasteland): Se você colocou um PA aqui, remova qualquer elemento da Caixa Descampado de volta para o saco. Automaticamente, todos os elementos das fichas de tundra que combinam com os tipos de elementos ainda presentes na Caixa Descampado são removidos para o saco.
- Diminuição (Depletion): Se você colocou um PA aqui, escolha um elemento na Terra que combine com um tipo de elemento na Caixa de Diminuição e remova-o para o saco.
- Glaciação: O jogador com o PA mais à esquerda nesta seção escolhe uma ficha não-tundra adjacente a pelo menos uma tundra. Remove temporariamente todas as espécies dela, coloca uma nova ficha de tundra por cima, remove elementos da Terra cercados por três tundras, ganha PVs de bônus com base nas tundras adjacentes à nova, coloca uma espécie de cada animal de volta na ficha e devolve o restante para as reservas de genes.
- Especiação: Escolha um elemento na Terra que combine com o tipo de elemento do espaço do seu PA. Coloque novas espécies da sua reserva de genes nas fichas adjacentes a esse elemento (até 4 em mar/pântano, 3 em savana/selva/floresta, 2 em deserto/montanha, 1 em tundra). Após todas as ações de Especiação, o jogador inseto pode colocar uma espécie extra em qualquer ficha.
- Viagem (Wanderlust): Escolha uma das fichas grandes disponíveis viradas para cima. Coloque-a em um hexágono vago adjacente a uma ficha existente. Opcionalmente, coloque um elemento da seção de Viagem em uma borda livre da nova ficha. Ganhe PVs de bônus com base nas fichas adjacentes existentes. Finalmente, na ordem da cadeia alimentar, cada jogador pode mover suas espécies adjacentes para a nova ficha.
- Migração: Escolha até X espécies do seu animal de qualquer lugar da Terra (X é o número do espaço do seu PA) e mova-as para uma ficha adjacente. Pássaros podem migrar até duas fichas de distância.
- Competição: Verifique os três tipos de terreno associados ao espaço do seu PA. Escolha até uma ficha de cada tipo que contenha suas espécies e as de um adversário. Elimine uma espécie de um adversário em cada ficha escolhida. Os aracnídeos têm um PA "de graça" e competem primeiro em qualquer tipo de terreno, mas em uma única ficha.
- Dominação: Escolha uma ficha na Terra que ainda não tenha sido pontuada neste turno.
- O animal com mais espécies na ficha ganha PVs (primeiro número da Ficha de Pontuação).
- O segundo animal com mais espécies (se não for tundra) ganha PVs (segundo número).
- O terceiro animal com mais espécies (se for mar, pântano, savana, selva ou floresta) ganha PVs (terceiro número).
- O quarto animal com mais espécies (se for mar ou pântano) ganha PVs (2 para mar, 1 para pântano).
- Empates são resolvidos pela cadeia alimentar (mamíferos primeiro).
- Se houver um animal dominante na ficha, esse jogador escolhe e executa uma Carta de Dominância disponível virada para cima. A carta é removida do jogo. Se a carta "Ice Age" for escolhida, o jogo termina no final do turno atual.
Fase de Manutenção
Esta fase prepara o jogo para o próximo turno:- Extinção: Elimine todas as espécies que estão "em perigo" (não combinam com nenhum elemento na ficha). As espécies eliminadas voltam para a caixa do jogo. Exceção: O jogador mamífero pode salvar uma de suas espécies em perigo por turno.
- Sobrevivência: O jogador com a maior quantidade de espécies em fichas de tundra pega a Carta de Sobrevivência (se houver empate, ninguém a controla). O jogador que a possui ganha PVs de bônus com base no número total de fichas de tundra ocupadas por suas espécies.
- Realimentação (Reseed):
- Preencha os espaços vazios de Cartas de Dominância Disponíveis com novas cartas da pilha de compra.
- Deslize quaisquer PAs nos espaços 2, 3 e 4 da seção de Glaciação um espaço para a esquerda.
- Remova todos os elementos da seção de Regressão.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina no final do turno em que a carta "Ice Age" (Era do Gelo) é escolhida durante uma ação de Dominação. Após a Fase de Execução (incluindo a ação de Dominação que ativou a Era do Gelo), a Extinção e a pontuação da Carta de Sobrevivência são realizadas normalmente. A fase de Realimentação é pulada. A pontuação final é simples: o jogador que acumulou mais Pontos de Vitória na Trilha de Pontos de Vitória é declarado o vencedor e seu animal é coroado a Espécie Dominante! Regras Opcionais para 2 ou 3 jogadores: Se estiver jogando com menos de 4 jogadores, cada jogador controlará múltiplos animais (3 jogadores = 2 animais cada; 2 jogadores = 3 animais cada). Cada animal tem seus próprios PVs. No final do jogo, a pontuação final de um jogador será a pontuação mais baixa entre seus animais. Isso incentiva o equilíbrio e a não sacrificar um animal em prol de outro.Dicas para Vencer
Dominant Species é um jogo de estratégia profunda, mas aqui vão algumas dicas para você começar com o pé direito:- Dominância é Chave, mas Elementos são a Base: Lembre-se que a dominância de uma ficha não é sobre ter mais espécies, mas sim sobre combinar mais elementos do que qualquer outro animal presente. Entender como seus elementos no mostruário interagem com os elementos na Terra é fundamental. Use as ações de Adaptação e Abundância para manipular os elementos a seu favor e garantir que suas espécies não fiquem "em perigo" de extinção!
- A Iniciativa e o Mostruário de Ação: A ordem de turno na Fase de Planejamento (determinada pela Iniciativa) é crucial para pegar as ações que você deseja. A ação de Iniciativa permite que você melhore sua posição para o próximo turno, o que pode ser uma vantagem enorme. Além disso, planeje seus PAs com antecedência, pensando não só na ação que você quer realizar, mas também na ordem em que ela será executada na Fase de Execução. Às vezes, ser o primeiro a Glaciar ou Migrar pode mudar completamente o tabuleiro!
- A Glaciação é uma Faca de Dois Gumes: A ação de Glaciação é poderosa, transformando terrenos e concedendo PVs de bônus. No entanto, ela também pode remover elementos da Terra e forçar espécies a voltarem para a reserva de genes. Use-a estrategicamente para prejudicar seus oponentes, isolar suas espécies ou criar novas tundras onde você possa dominar e reivindicar a Carta de Sobrevivência. Pense nos PAs que podem ficar "presos" na Glaciação e se o benefício compensa a espera.
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