Capa do jogo Dominion: Cornucopia

Como Jogar Dominion: Cornucopia

Rio Grande Games, 999 Games, Albi · Jogo de tabuleiro · 2011
Jogadores
2–4 · melhor 3
Tempo de Jogo
30 min
Complexidade
Complexidade 2.4/5
Ano
Ano 2011
Idade mínima
Idade mínima 13+
8,4 nota Ludopedia
7.7 nota BoardGameGeek

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Dominion: Cornucopia é a 5ª adição ao jogo Dominion. O tema central é a variedade, com cartas que recompensam os jogadores por terem uma variedade de cartas em seu baralho, na mão e em jogo, além de cartas que ajudam a obter essa variedade. Para jogar com Cornucopia, você precisa de um jogo Dominion completo, como o Dominion original ou Dominion: Intrigue, que fornecem as cartas básicas (Tesouro, Vitória e Maldição), bem como as regras completas de preparação e jogabilidade. O objetivo final do jogo é acumular o maior número de Pontos de Vitória.

Preparação (Setup)

Para jogar com Cornucopia, você precisa de um jogo Dominion completo (como o original ou Intrigue) para fornecer as cartas Básicas (Tesouro, Vitória e Maldição) e as regras completas de preparação e jogabilidade. Cornucopia adiciona 13 novas cartas de Reino e 5 cartas únicas (Prêmio).

A preparação geral do jogo segue as regras de Dominion base. Os jogadores devem escolher 10 conjuntos de cartas de Reino para cada jogo. Se a escolha for aleatória, embaralhe as cartas Randomizer desta expansão com as de outros jogos Dominion que você escolher usar.

  • Cartas Básicas: Use as cartas de Tesouro, Vitória, Maldição e Lixo de um jogo base Dominion.
  • Cartas de Reino: Escolha 10 conjuntos de cartas de Reino. Cornucopia inclui 132 cartas de Reino (10 de cada, e 12 de uma carta específica) e 13 cartas Randomizer.
  • Cartas de Prêmio: Em jogos que usam a carta Tournament, separe as 5 cartas de Prêmio (Bag of Gold, Diadem, Followers, Princess e Trusty Steed) em uma pilha perto das pilhas de Suprimento. Elas não fazem parte do Suprimento.
  • Carta Bane (Bruxa Jovem): Em jogos que usam a carta Young Witch, escolha uma pilha adicional de carta de Reino que custe 2 ou 3, coloque-a no Suprimento e marque-a com a carta Randomizer da Young Witch (por baixo, de lado). Esta é a pilha "Bane"; as cartas que começam o jogo nesta pilha são "cartas Bane".

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

As cartas de Cornucopia introduzem mecânicas focadas em variedade e interações específicas:

  • Bag of Gold (Ação - Prêmio): +1 Ação. Ganhe um Ouro, colocando-o no topo do seu baralho. O Ouro vem do Suprimento. Se não houver Ouros restantes, você não ganha um. Esta é uma carta de Prêmio e não faz parte do Suprimento.
  • Diadem (Tesouro - Prêmio): Vale 2 Moedas. Ao jogá-la, você ganha +1 Moeda por cada Ação não utilizada que você tiver (Ação, não carta de Ação). Por exemplo, se você jogar Farming Village (+2 Ações) e depois Diadem, Diadem dará +2 Moedas extras. Se você não jogar nenhuma carta de Ação em seu turno, terá uma Ação não utilizada, então receberá +1 Moeda de Diadem. Esta é uma carta de Prêmio e não faz parte do Suprimento.
  • Fairgrounds (Vitória): No final do jogo, vale 2 Pontos de Vitória para cada 5 cartas com nomes diferentes em seu baralho (arredondado para baixo). Por exemplo, 0-4 cartas diferentes valem 0; 5-9 valem 2; 10-14 valem 4; e assim por diante. Use 8 Fairgrounds em jogos com 2 jogadores e 12 para 3 ou mais jogadores.
  • Farming Village (Ação): +2 Ações. Revele cartas do topo do seu baralho até revelar uma carta de Ação ou Tesouro. Coloque essa carta na sua mão e descarte as outras cartas reveladas. Se o baralho acabar, embaralhe a pilha de descarte (mas não as cartas reveladas) e continue revelando.
  • Followers (Ação - Ataque - Prêmio): +2 Cartas. Ganhe uma Propriedade. Cada outro jogador ganha uma Maldição e descarta cartas até ter 3 na mão. Esta é uma carta de Prêmio e não faz parte do Suprimento.
  • Fortune Teller (Ação - Ataque): +2 Moedas. Cada outro jogador revela cartas do topo do seu baralho até revelar uma carta de Vitória ou Maldição. Ele a coloca no topo do baralho e descarta as outras cartas reveladas.
  • Hamlet (Ação): +1 Carta, +1 Ação. Você pode descartar uma carta; se o fizer, +1 Ação. Você pode descartar uma carta; se o fizer, +1 Compra. Você só ganha a Ação ou Compra extra se realmente descartar uma carta para isso.
  • Harvest (Ação): Revele as 4 cartas do topo do seu baralho, depois descarte-as. Ganhe +1 Moeda por cada carta com nome diferente revelada.
  • Horn of Plenty (Tesouro): Ao jogar esta carta, ganhe uma carta custando até 1 Moeda por cada carta com nome diferente que você tiver em jogo, contando esta. Se for uma carta de Vitória, descarte esta carta para o Lixo. Esta carta não produz Moedas para gastar. A carta ganha deve vir do Suprimento e é colocada na sua pilha de descarte.
  • Horse Traders (Ação - Reação): +1 Compra, +3 Moedas. Descarte 2 cartas. Quando outro jogador joga uma carta de Ataque, você pode colocá-la de lado da sua mão. Se o fizer, no início do seu próximo turno, +1 Carta e retorne esta carta para sua mão.
  • Hunting Party (Ação): +1 Carta, +1 Ação. Revele sua mão. Revele cartas do seu baralho até revelar uma carta que não seja duplicata de uma em sua mão. Coloque-a em sua mão e descarte o resto.
  • Jester (Ação - Ataque): +2 Moedas. Cada outro jogador descarta a carta do topo do seu baralho. Se for uma carta de Vitória, ele ganha uma Maldição. Caso contrário, você escolhe: ou aquele jogador ganha uma cópia da carta descartada, ou você ganha.
  • Menagerie (Ação): +1 Ação. Revele sua mão. Se não houver cartas duplicadas nela, +3 Cartas. Caso contrário, +1 Carta.
  • Princess (Ação - Prêmio): +1 Compra. Enquanto esta carta estiver em jogo, as cartas custam 2 Moedas a menos, mas não menos que 0. Esta é uma carta de Prêmio e não faz parte do Suprimento.
  • Remake (Ação): Faça isso duas vezes: Descarte uma carta da sua mão para o Lixo, depois ganhe uma carta custando exatamente 1 Moeda a mais que a carta descartada.
  • Tournament (Ação): +1 Ação. Cada jogador pode revelar uma Província da sua mão. Se você o fizer, descarte-a e ganhe um Prêmio (da pilha de Prêmios) ou um Ducado, colocando-o no topo do seu baralho. Se ninguém mais o fizer, +1 Carta, +1 Compra.
  • Trusty Steed (Ação - Prêmio): Escolha duas opções diferentes: +2 Cartas; +2 Ações; +2 Moedas; ganhe 4 Pratas e coloque seu baralho na sua pilha de descarte. Esta é uma carta de Prêmio e não faz parte do Suprimento.
  • Young Witch (Ação - Ataque): +2 Cartas. Descarte 2 cartas. Cada outro jogador pode revelar uma carta Bane da sua mão. Se ele não o fizer, ele ganha uma Maldição.

Cartas "Em Jogo": Cartas de Ação e Tesouro jogadas viradas para cima em uma área de jogo estão "em jogo" até serem movidas para outro lugar (geralmente descartadas durante a fase de Limpeza). Apenas cartas jogadas estão em jogo; cartas separadas, descartadas para o Lixo, no Suprimento, nas mãos, baralhos e pilhas de descarte não estão em jogo. Prêmios que ninguém ganhou não estão em jogo. Habilidades de Reação como a de Horse Traders não colocam essas cartas em jogo.

Cartas "Com Nomes Diferentes" vs. "Duplicadas": Cartas "com nomes diferentes" são simplesmente cartas com nomes distintos. Cartas "duplicadas" são cartas com o mesmo nome.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Foco na Variedade: Muitas cartas em Cornucopia recompensam você por ter uma variedade de cartas. Cartas como Harvest, Horn of Plenty e Menagerie se beneficiam de ter cartas com nomes diferentes em jogo ou na mão. Tente diversificar seu baralho em vez de focar em muitas cópias da mesma carta.
  • Estratégia com Tournament: A carta Tournament oferece uma escolha poderosa: ganhar um Prêmio ou um Ducado. Os Prêmios (Bag of Gold, Diadem, Followers, Princess, Trusty Steed) são cartas únicas e muito fortes que podem mudar o rumo do jogo. Avalie qual Prêmio se encaixa melhor na sua estratégia atual ou se um Ducado é mais valioso para pontos de vitória. Lembre-se que revelar uma Província é crucial para ativar a recompensa principal.
  • Cuidado com a Young Witch: Se a Young Witch estiver em jogo, ela adiciona uma pilha Bane extra ao Suprimento. Ela é uma carta de Ataque que pode fazer com que outros jogadores ganhem Maldições se não revelarem uma carta Bane da mão. Considere adquirir cartas Bane se você for alvo frequente, ou use-a agressivamente se você for o jogador com a Young Witch.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Dominion: Cornucopia?
Dominion: Cornucopia é a 5ª adição ao jogo Dominion. O tema central é a variedade, com cartas que recompensam os jogadores por terem uma variedade de cartas em seu baralho, na mão e em jogo, além de cartas que ajudam a obter essa variedade. Para jogar com Cornucopia, você precisa de um jogo Dominion completo, como o Dominion original ou Dominion: Intrigue, que fornecem as cartas básicas (Tesouro, Vitória e Maldição), bem como as regras completas de preparação e jogabilidade. O objetivo final…
Como se faz o setup de Dominion: Cornucopia?
Para jogar com Cornucopia, você precisa de um jogo Dominion completo (como o original ou Intrigue) para fornecer as cartas Básicas (Tesouro, Vitória e Maldição) e as regras completas de preparação e jogabilidade. Cornucopia adiciona 13 novas cartas de Reino e 5 cartas únicas (Prêmio). A preparação geral do jogo segue as regras de Dominion base. Os jogadores devem escolher 10 conjuntos de cartas de Reino para cada jogo. Se a escolha for aleatória, embaralhe as cartas Randomizer desta expansão…
Como se joga Dominion: Cornucopia?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. As cartas de Cornucopia introduzem mecânicas focadas em variedade e interações específicas: Bag of Gold (Ação - Prêmio): +1 Ação. Ganhe um Ouro, colocando-o no topo do seu baralho. O Ouro vem do Suprimento. Se não houver Ouros restantes, você não ganha um. Esta é uma carta de Prêmio e não faz parte do Suprimento. Diadem (Tesouro - Prêmio): Vale 2 Moedas. Ao jogá-la, você ganha +1 Moeda por cada Ação não utilizada que você tiver (Ação, não carta…
Como termina Dominion: Cornucopia e como se pontua?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Quais dicas para vencer Dominion: Cornucopia?
Foco na Variedade: Muitas cartas em Cornucopia recompensam você por ter uma variedade de cartas. Cartas como Harvest, Horn of Plenty e Menagerie se beneficiam de ter cartas com nomes diferentes em jogo ou na mão. Tente diversificar seu baralho em vez de focar em muitas cópias da mesma carta. Estratégia com Tournament: A carta Tournament oferece uma escolha poderosa: ganhar um Prêmio ou um Ducado. Os Prêmios (Bag of Gold, Diadem, Followers, Princess, Trusty Steed) são cartas únicas e muito…
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