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Pergunte qualquer coisa sobre Dominion: Guilds: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Dominion: Guilds, os jogadores estão se juntando a guildas, aprendendo ofícios e trabalhando em suas obras-primas. O tema envolve a economia, o trabalho manual e a busca pelo controle, com a crença de que o controle dos pedreiros é a chave para a dominação mundial. O jogo é uma expansão para o jogo base Dominion e adiciona 13 novas cartas de Reino. O objetivo final é acumular o maior número de Pontos de Vitória, embora a condição exata de vitória e o método de contagem de pontos não estejam detalhados neste contexto.
Preparação (Setup)
Para jogar Dominion: Guilds, você precisa de um jogo completo de Dominion (como o Dominion original ou Dominion: Intrigue) para fornecer as cartas Básicas (cartas de Tesouro, cartas de Vitória e cartas de Maldição), bem como as regras completas de preparação e jogabilidade. Dominion: Guilds pode ser combinado com outras expansões de Dominion.
O pacote Guilds inclui:
- 150 cartas, sendo 130 cartas de Reino (10 de cada uma das 13 novas cartas).
- 13 cartas Randomizer (uma para cada carta de Reino de Guilds).
- 25 Fichas de Moeda.
Passos de preparação:
- Os jogadores devem escolher 10 conjuntos de cartas de Reino para cada jogo. Se for usada uma abordagem aleatória, as cartas Randomizer desta expansão devem ser embaralhadas com as de quaisquer outros jogos de Dominion que os jogadores escolham usar.
- Se a carta Baker estiver sendo usada no jogo, cada jogador começa o jogo com uma única ficha de moeda. Caso contrário, cada jogador começa sem fichas de moeda.
- Um exemplo de configuração de jogo inclui pilhas de cartas de Tesouro, cartas de Vitória, cartas de Maldição, Lixo e as cartas de Reino escolhidas.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Dominion: Guilds introduz dois novos conceitos principais:
- Fichas de Moeda:
- As fichas de moeda vêm do suprimento de fichas.
- Na Fase de Compra de um jogador, antes de comprar qualquer carta, esse jogador pode gastar qualquer número de fichas de moeda. Cada ficha de moeda gasta concede +1 moeda para gastar.
- As fichas gastas são devolvidas ao suprimento.
- As fichas de moeda não são limitadas por componentes; os jogadores podem usar um substituto se acabarem.
- Elas só podem ser gastas na Fase de Compra e não podem ser usadas para comprar uma carta através da carta promocional Black Market.
- Cartas "Overpaid" (Pagamento Extra):
- Algumas cartas em Dominion: Guilds podem ser "pagas a mais". Os custos dessas cartas têm um "+" ao lado do símbolo de moeda.
- Um jogador pode pagar um valor adicional por tal carta e, em seguida, obtém um efeito baseado em quanto foi pago a mais.
- Poções (de Dominion: Alchemy) podem ser usadas em valores de pagamento extra, se desejado.
- Um jogador pode optar por não pagar a mais, mesmo que tenha moedas extras, mas não pode escolher pagar a mais se não tiver moedas para isso; para pagar a mais, um jogador precisa realmente pagar mais do que o custo.
- As moedas usadas para pagar a mais são gastas e não podem ser usadas para comprar outra coisa.
- O pagamento extra ocorre quando uma carta é paga, o que é antes de ser ganha. Os jogadores só podem pagar a mais por uma carta ao comprá-la, não ao ganhá-la de outra forma.
- O "+" é apenas um lembrete; uma carta com "+" no custo ainda tem seu custo normal para todos os propósitos.
Cartas de Reino de Guilds e suas Habilidades:
- Advisor (Conselheiro): Se não houver três cartas em seu baralho, revele o que puder, depois embaralhe sua pilha de descarte em seu baralho para obter as outras cartas. Se ainda não houver o suficiente, revele o que puder. Não importa quantas você revelou, o jogador à sua esquerda escolhe uma para você descartar, e as cartas restantes vão para sua mão.
- Baker (Padeiro): Ao jogar esta carta, você compra uma carta, ganha +1 Ação e pega uma ficha de moeda. Em jogos que usam esta carta, cada jogador começa o jogo com uma ficha de moeda.
- Butcher (Açougueiro): Primeiro, pegue duas fichas de moeda. Em seguida, você pode descartar uma carta da sua mão e pagar qualquer número de fichas de moeda (devolvendo-as à pilha). O número de fichas de moeda que você paga pode ser zero. Se você descartou uma carta, você ganha uma carta que custa até o custo da carta descartada mais o número de fichas de moeda que você pagou. Você pode pagar as fichas de moeda que acabou de receber. Pagar fichas de moeda por esta habilidade não lhe dá moedas para gastar, apenas muda quais cartas você pode ganhar com esta habilidade.
- Candlestick Maker (Fabricante de Velas): Você ganha +1 Ação e +1 Compra, e pega uma ficha de moeda.
- Doctor (Doutor): Ao jogar esta carta, você nomeia uma carta, revela as três cartas do topo do seu baralho, descarta cada uma dessas cartas que tem esse nome e coloca as outras cartas de volta no seu baralho em qualquer ordem. Ao comprar esta carta, para cada moeda extra que você paga acima do custo, você olha a carta do topo do seu baralho e a descarta, a descarta ou a coloca de volta no topo.
- Herald (Arauto): Ao jogar esta carta, primeiro compre uma carta e ganhe +1 Ação, depois revele a carta do topo do seu baralho. Se for uma carta de Ação, jogue-a; isso não é opcional. Ao comprar esta carta, você coloca uma carta da sua pilha de descarte no topo do seu baralho para cada moeda extra que você paga acima do custo.
- Journeyman (Jornaleiro): Esta carta faz você comprar três cartas que não são uma carta específica. Primeiro, nomeie uma carta. Em seguida, revele cartas do topo do seu baralho até ter revelado três cartas que não são a carta nomeada. Coloque as cartas que você encontrou que não eram a carta nomeada em sua mão e descarte o resto.
- Masterpiece (Obra-prima): Esta é uma carta de Tesouro que vale 1 moeda, como Copper. Ao comprá-la, você ganha uma Silver para cada moeda extra que você paga acima do custo.
- Merchant Guild (Guilda Mercante): Ao jogar esta carta, você ganha +1 Compra e +1 moeda. Enquanto esta carta estiver em jogo, sempre que você comprar uma carta, você também pega uma ficha de moeda. Esta habilidade é cumulativa.
- Plaza (Praça): Primeiro você compra uma carta e ganha +2 Ações; então você pode descartar um Tesouro. Se você descartou uma carta de Tesouro, você pega uma ficha de moeda.
- Soothsayer (Adivinho): O Gold e as Maldições vêm do suprimento e vão para as pilhas de descarte. Se não houver Gold restante, você não ganha um. Se não houver Maldições suficientes, distribua-as em ordem de turno, começando pelo jogador à sua esquerda. Cada jogador que ganhou uma Maldição compra uma carta.
- Stonemason (Pedreiro): Ao jogar esta carta, descarte uma carta da sua mão e ganhe duas cartas, cada uma custando menos que a carta que você descartou. Descartar uma carta não é opcional. Ao comprar esta carta, você pode optar por pagar a mais por ela. Se o fizer, você ganha duas cartas de Ação, cada uma custando exatamente o valor que você pagou a mais.
- Taxman (Cobrador de Impostos): Você pode descartar uma carta de Tesouro da sua mão. Isso é opcional. Se você descartar um Tesouro, cada outro jogador com pelo menos cinco cartas na mão descarta uma cópia dela de sua mão, se puder, ou revela uma mão sem cópias dela, e você ganha um Tesouro custando até 2 moedas a mais do que o Tesouro descartado, colocando-o no topo do seu baralho.
Cartas "em jogo": Cartas de Ação e cartas de Tesouro jogadas viradas para cima em uma área de jogo estão "em jogo" até serem movidas para outro lugar, geralmente até serem descartadas durante uma Fase de Limpeza. Apenas as cartas jogadas estão em jogo; cartas separadas, cartas descartadas para o lixo, cartas no Suprimento e cartas nas mãos, baralhos e pilhas de descarte não estão em jogo.
Embaralhar o Baralho: A qualquer momento do jogo, se um jogador precisar fazer algo em relação ao seu Baralho (comprar, revelar, separar, olhar ou descartar cartas) e precisar de mais cartas do que as restantes em seu Baralho, ele deve fazer o máximo que puder e, em seguida, embaralhar sua pilha de Descarte virada para cima para formar um novo Baralho virado para baixo. Em seguida, ele faz as coisas com o número restante de cartas de seu Baralho recém-embaralhado. Se o Baralho de um jogador estiver vazio, ele não embaralha sua pilha de Descarte até que precise fazer algo com cartas de seu Baralho e não possa.
Ordem de Eventos Simultâneos: Quando duas coisas acontecem a um jogador ao mesmo tempo, esse jogador escolhe a ordem para fazê-las. Quando duas coisas acontecem a jogadores diferentes ao mesmo tempo, siga a ordem de turno, começando pelo jogador cujo turno é.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Dominion: Guilds?
Como se faz o setup de Dominion: Guilds?
Como se joga Dominion: Guilds?
Como termina Dominion: Guilds e como se pontua?
Quais dicas para vencer Dominion: Guilds?
Expansão de
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