Como Jogar Dominion: Prosperity

Rio Grande Games, 999 Games, Albi · Jogo de tabuleiro · 2010
2–4 · melhor 3 30 min Peso 2.5/5
8,8 nota Ludopedia
8.2 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Ah, dinheiro! Em Dominion: Prosperidade, você busca expandir seu reino de mar a mar, conquistando vizinhos problemáticos com estilo. O tema central é a riqueza, então você estará interagindo com tesouros poderosos e cartas caras para construir seu domínio. Dominion: Prosperidade é uma expansão, então você precisará do jogo base Dominion ou de uma expansão autônoma como Dominion: Intriga para jogar. O objetivo final é acumular o maior número de Pontos de Vitória até o final do jogo.

Preparação (Configuração)

Dominion: Prosperidade não pode ser jogado sozinho. Para jogar, você precisa de cartas de Tesouro, cartas de Vitória, cartas de Maldição e uma carta de Lixo de Dominion ou de uma expansão autônoma (por exemplo, Dominion: Intriga). Você também precisará das regras completas de configuração e jogabilidade de um desses jogos base.

Veja como configurar Dominion: Prosperidade:

  1. Escolha 10 conjuntos de cartas de Reino para cada jogo. Se usar uma abordagem aleatória, embaralhe as cartas de aleatorização desta expansão com as de quaisquer outros jogos Dominion com os quais você esteja jogando.
  2. Se apenas cartas de Reino de Prosperidade estiverem sendo usadas, adicione as pilhas de Platina e Colônia às cartas Básicas no Suprimento.
  3. Se uma mistura de cartas de Reino de Prosperidade e outros conjuntos estiver sendo usada, determine a inclusão de Platina e Colônia aleatoriamente. Por exemplo, escolha uma carta de Reino aleatória sendo usada (como a primeira carta distribuída do baralho de Aleatorização), e se for de Prosperidade, adicione Platina e Colônia ao Suprimento.
  4. Platina e Colônia não são cartas de Reino. Quando incluídas, o Suprimento terá 10 cartas de Reino, mais Cobre, Prata, Ouro, Platina, Propriedade, Ducado, Província, Colônia e Maldição.
  5. Use 8 Colônias para um jogo de 2 jogadores, ou 12 Colônias para um jogo com 3 ou mais jogadores.
  6. Esta expansão vem com 8 tapetes de jogador e fichas para uso com as cartas de Reino Bispo, Capangas e Monumento. Um jogador pega um tapete de sua escolha assim que precisar de um. Todos os tapetes funcionam da mesma forma.
  7. Esta expansão também vem com fichas de Moeda para uso com Rota Comercial. Se Rota Comercial estiver no jogo, marque cada pilha de cartas de Vitória com uma ficha de Moeda no início do jogo. Quando alguém ganha uma carta dessa pilha, mova a ficha para o tapete de Rota Comercial. O número de fichas no tapete indica quantas moedas Rota Comercial produz. Em jogos com Colônia e Rota Comercial, Colônia receberá uma ficha.
  8. As fichas não são limitadas; use um substituto se mais forem necessárias.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Dominion: Prosperidade introduz 25 novas cartas de Reino e 2 novas cartas Básicas (Platina e Colônia). Muitas cartas interagem com Tesouros ou fornecem efeitos poderosos. Lembre-se, cartas de Ação e cartas de Tesouro jogadas viradas para cima em uma área de jogo estão "em jogo" até serem movidas para outro lugar, geralmente durante a fase de Limpeza. Apenas as cartas jogadas estão "em jogo".

Jogando Cartas de Tesouro

Os jogadores podem jogar suas cartas de Tesouro em qualquer ordem e podem optar por não jogar algumas (ou mesmo todas) as cartas de Tesouro que têm em sua mão. Durante a fase de Compra, um jogador deve jogar todos os Tesouros que deseja jogar antes de comprar qualquer carta, mesmo que tenha +Compras; eles não podem jogar mais Tesouros depois de Comprar uma carta.

Novas Cartas Básicas

  • Platina: Esta é uma carta de Tesouro que vale 9 moedas. Não é uma carta de Reino.
  • Colônia: Esta é uma carta de Vitória que vale 10 Pontos de Vitória. Não é uma carta de Reino.

Novas Cartas de Reino (Exemplos)

  • Banco (Tesouro 7): Quando você joga esta carta, ela vale 1 moeda por carta de Tesouro que você tem em jogo (contando esta). Você escolhe a ordem para jogar cartas de Tesouro. Se você jogar Banco sem outros Tesouros em jogo, ele vale 1 moeda. Se você jogar duas cópias de Banco seguidas, a que você jogar em segundo lugar valerá mais do que a primeira. Banco produz dinheiro assim que você o joga; coisas que acontecem mais tarde no turno não mudarão quanto dinheiro você obteve dele.
  • Bispo (Ação 4): +1 Carta, +1 Ação. Descarte uma carta da sua mão. Ganhe moedas iguais à metade do seu custo em moedas, arredondado para baixo. Cada outro jogador pode descartar uma carta da sua mão. Descartar uma carta é opcional para outros jogadores, mas obrigatório para você. Você descarta uma carta primeiro, depois cada outro jogador pode descartar uma carta, em ordem de turno. Apenas o jogador que jogou Bispo pode obter fichas dele. Se você não tiver mais cartas na mão para descartar, você ainda ganha +1 Carta e +1 Ação.
  • Cidade (Ação 5): +1 Carta, +2 Ações. Se houver uma ou mais pilhas de Suprimento vazias, +1 Carta. Se houver duas ou mais, +1 Moeda e +1 Compra. Não há bônus adicionais se três ou mais pilhas estiverem vazias. Isso só verifica quantas pilhas estão vazias quando você a joga. Uma pilha de lixo vazia não conta para isso.
  • Contrabando (Ação 3): +1 Compra. Quando você joga esta carta, o jogador à sua esquerda nomeia uma carta. Você não pode comprar essa carta neste turno. Isso não impede que você ganhe a carta de outras maneiras além de comprá-la. Se você jogar vários Contrabandos, o jogador à sua esquerda nomeia uma carta a cada vez.
  • Casa de Contagem (Ação 3): Olhe através da sua pilha de descarte, revele qualquer número de cartas de Cobre dela e coloque-as na sua mão. Você só pode olhar através da sua pilha de descarte quando joga esta carta. Você não precisa mostrar aos outros jogadores toda a sua pilha de descarte, apenas os Cobres que você retira.
  • Expandir (Ação 7): Descarte uma carta da sua mão. Ganhe uma carta custando até 3 a mais do que a carta descartada. A carta que você ganha também pode custar qualquer quantia menor, mesmo menos do que o custo da carta descartada. Você pode descartar uma carta e ganhar uma cópia da mesma carta. Se você não tiver carta na mão para descartar, você não ganha uma carta. A carta ganha vai para a sua pilha de descarte.
  • Forja (Ação 7): Descarte qualquer número de cartas da sua mão. Ganhe uma carta com custo exatamente igual ao custo total em moedas das cartas descartadas. "Qualquer número" inclui zero. Se você não descartar cartas, você tem que ganhar uma carta custando 0 se puder. A carta ganha vai para a sua pilha de descarte.
  • Capangas (Ação - Ataque 6): +1 Compra, +2 Moedas. Cada outro jogador descarta até 3 cartas na mão. Você ganha 1 ficha para cada carta que você compra enquanto esta carta está em jogo. Múltiplas cópias de Capangas são cumulativas.
  • Grande Mercado (Ação 6): +1 Carta, +1 Ação, +1 Compra, +2 Moedas. Você não pode comprar esta carta se tiver qualquer Cobre em jogo. Apenas Cobres "em jogo" impedem você de comprar Grande Mercado.
  • Tesouro (Tesouro 6): +2 Moedas. Enquanto esta carta estiver em jogo, quando você compra uma carta de Vitória, ganhe um Ouro. Se você tiver vários Tesouros em jogo, você ganhará vários Ouros ao comprar uma única carta de Vitória.
  • Corte do Rei (Ação 7): Você pode escolher uma carta de Ação na sua mão. Jogue-a três vezes. Isso usa uma Ação. Você não pode jogar nenhuma outra carta entre a resolução da carta de Ação afetada por Corte do Rei várias vezes, a menos que essa carta de Ação especificamente diga para você fazer isso.
  • Empréstimo (Tesouro 3): +1 Moeda. Quando você joga esta carta, revele cartas do seu baralho até revelar um Tesouro. Descarte-o ou descarte-o para o lixo. Descarte as outras cartas. Se você ficar sem cartas antes de revelar um Tesouro, embaralhe sua pilha de descarte (mas não as cartas reveladas) para obter mais.
  • Casa da Moeda (Ação 5): Você pode revelar uma carta de Tesouro da sua mão. Ganhe uma cópia dela. Quando você compra esta carta, descarte para o lixo todos os Tesouros que você tem em jogo. Você não descarta cartas de Tesouro na sua mão ou em outro lugar. A carta ganha vai para a sua pilha de descarte.
  • Monumento (Ação 4): +2 Moedas, +1 Compra. Quando você compra esta carta, descarte para o lixo todos os Tesouros que você tem em jogo. Você ganha 1 ficha quando compra esta carta.
  • Charlatão (Ação - Ataque 5): +2 Moedas. Cada outro jogador pode descartar uma Maldição. Se ele não o fizer, ele ganha uma Maldição e um Cobre. Isso atinge outros jogadores em ordem de turno.
  • Vendedor Ambulante (Ação 8*): +1 Carta, +1 Ação, +1 Moeda. Durante sua fase de Compra, esta carta custa 2 a menos por carta de Ação que você tem em jogo, mas não menos que 0. Este custo se aplica a todas as cartas de Vendedor Ambulante.
  • Pedreira (Tesouro 4): +1 Moeda. Enquanto esta carta estiver em jogo, cartas de Ação custam 2 a menos, mas não menos que 0. É cumulativo. Afeta os custos das cartas em todos os lugares.
  • Tumulto (Ação - Ataque 5): +3 Cartas. Cada outro jogador revela as 3 cartas do topo do seu baralho, descarta as Ações e Tesouros revelados e coloca o resto de volta no topo em qualquer ordem que escolher.
  • Selo Real (Tesouro 5): +2 Moedas. Enquanto esta carta estiver em jogo, quando você ganha uma carta, você pode colocar essa carta no topo do seu baralho. Isso se aplica a cada carta que você ganha enquanto ela está em jogo.
  • Talismã (Tesouro 4): +1 Moeda. Enquanto esta carta estiver em jogo, quando você compra uma carta custando 4 ou menos que não seja uma carta de Vitória, ganhe uma cópia dela. Se você tiver vários Talismãs, você ganha uma cópia adicional para cada um.
  • Rota Comercial (Ação 3): +1 Compra, +1 Moeda por ficha no tapete de Rota Comercial. Descarte uma carta da sua mão. Configuração: Coloque uma ficha em cada pilha de Suprimento de cartas de Vitória. Quando uma carta é ganha dessa pilha, mova a ficha para o tapete de Rota Comercial.
  • Cofre (Ação 5): +2 Cartas. Descarte qualquer número de cartas. Ganhe +1 Moeda por carta descartada. Cada outro jogador pode descartar 2 cartas. Se ele o fizer, ele compra uma carta. Você compra cartas primeiro; você pode descartar as cartas que acabou de comprar.
  • Empreendimento (Tesouro 5): +1 Moeda. Quando você joga esta carta, revele cartas do seu baralho até revelar um Tesouro. Descarte as outras cartas. Jogue esse Tesouro. Se você ficar sem cartas antes de revelar um Tesouro, embaralhe sua pilha de descarte (mas não as cartas reveladas) para obter mais.
  • Torre de Vigia (Ação - Reação 3): Compre até ter 6 cartas na mão. Quando você ganha uma carta, você pode revelar esta carta da sua mão. Se o fizer, ou descarte essa carta para o lixo, ou coloque-a no topo do seu baralho. Você pode revelar Torre de Vigia cada vez que ganha uma carta. Revelar Torre de Vigia não a tira da sua mão.
  • Vila do Trabalhador (Ação 4): +1 Carta, +2 Ações, +1 Compra.

Fim do Jogo e Pontuação

Em jogos usando Platina e Colônia, há uma maneira adicional de o jogo terminar. No final de cada turno, o jogo termina se uma destas três condições for atendida:

  1. A pilha de Suprimento de cartas de Província está vazia.
  2. Quaisquer 3 pilhas de Suprimento estão vazias (4 pilhas em um jogo de 5-6 jogadores).
  3. A pilha de Suprimento de cartas de Colônia está vazia.

No final do jogo, os jogadores adicionam as fichas que coletaram de cartas como Bispo, Capangas e Monumento à sua pontuação regular. As fichas não são privadas; qualquer um pode contá-las. Existem fichas de 1 e 5; os jogadores fazem troco conforme necessário.

Dicas para Vencer

  • Ao jogar cartas de Tesouro, a ordem importa! Por exemplo, jogar Empreendimento por último pode maximizar o valor de um Banco se ele for revelado, pois Banco conta todas as cartas de Tesouro já em jogo.
  • Esteja atento à restrição do Grande Mercado: você não pode comprá-lo se tiver qualquer Cobre em jogo. Considere descartar Cobres para o lixo ou não jogá-los se você planeja adquirir um Grande Mercado.
  • Se você tiver Tesouro em jogo, priorize a compra de cartas de Vitória para ganhar cartas de Ouro adicionais, o que pode aumentar significativamente seu poder de compra.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Dominion: Prosperity?
Ah, dinheiro! Em Dominion: Prosperidade, você busca expandir seu reino de mar a mar, conquistando vizinhos problemáticos com estilo. O tema central é a riqueza, então você estará interagindo com tesouros poderosos e cartas caras para construir seu domínio. Dominion: Prosperidade é uma expansão, então você precisará do jogo base Dominion ou de uma expansão autônoma como Dominion: Intriga para jogar. O objetivo final é acumular o maior número de Pontos de Vitória até o final do jogo.
Como se faz o setup de Dominion: Prosperity?
Dominion: Prosperidade não pode ser jogado sozinho. Para jogar, você precisa de cartas de Tesouro, cartas de Vitória, cartas de Maldição e uma carta de Lixo de Dominion ou de uma expansão autônoma (por exemplo, Dominion: Intriga). Você também precisará das regras completas de configuração e jogabilidade de um desses jogos base. Veja como configurar Dominion: Prosperidade: Escolha 10 conjuntos de cartas de Reino para cada jogo. Se usar uma abordagem aleatória, embaralhe as cartas de…
Como se joga Dominion: Prosperity?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dominion: Prosperidade introduz 25 novas cartas de Reino e 2 novas cartas Básicas (Platina e Colônia). Muitas cartas interagem com Tesouros ou fornecem efeitos poderosos. Lembre-se, cartas de Ação e cartas de Tesouro jogadas viradas para cima em uma área de jogo estão "em jogo" até serem movidas para outro lugar, geralmente durante a fase de Limpeza. Apenas as cartas jogadas estão "em jogo". Jogando Cartas de Tesouro Os jogadores podem jogar…
Como termina Dominion: Prosperity e como se pontua?
Em jogos usando Platina e Colônia, há uma maneira adicional de o jogo terminar. No final de cada turno, o jogo termina se uma destas três condições for atendida: A pilha de Suprimento de cartas de Província está vazia. Quaisquer 3 pilhas de Suprimento estão vazias (4 pilhas em um jogo de 5-6 jogadores). A pilha de Suprimento de cartas de Colônia está vazia. No final do jogo, os jogadores adicionam as fichas que coletaram de cartas como Bispo, Capangas e Monumento à sua pontuação regular. As…
Quais dicas para vencer Dominion: Prosperity?
Ao jogar cartas de Tesouro, a ordem importa! Por exemplo, jogar Empreendimento por último pode maximizar o valor de um Banco se ele for revelado, pois Banco conta todas as cartas de Tesouro já em jogo. Esteja atento à restrição do Grande Mercado: você não pode comprá-lo se tiver qualquer Cobre em jogo. Considere descartar Cobres para o lixo ou não jogá-los se você planeja adquirir um Grande Mercado. Se você tiver Tesouro em jogo, priorize a compra de cartas de Vitória para ganhar cartas de…
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