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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Dominion: Seaside, os jogadores estão explorando águas perigosas e infestadas por piratas, estabelecendo comércio lucrativo em portos distantes. O tema central da expansão é o seu próximo turno, com cartas que afetam o turno atual e o próximo, cartas que preparam seu próximo turno e outras formas de ir além dos limites de um turno normal. O objetivo final é ter todos os rios sob seu controle.
Consulte o manual para detalhes sobre a condição de vitória.
Preparação (Setup)
Como Dominion: Seaside é uma expansão, você precisará do jogo base Dominion ou Dominion: Intrigue para jogar. Siga os passos abaixo para a preparação:
- Remova os três conjuntos de cartas de seus invólucros e coloque-os na bandeja de cartas. Uma face do encarte incluído sugere uma forma de organizar as cartas, enquanto a outra permite aos jogadores criar sua própria organização.
- Remova os tapetes de jogador de suas molduras. Existem 3 para cada jogador: Ilha, Navio Pirata e Aldeia Nativa. Esses tapetes são usados no jogo apenas quando as cartas de Reino correspondentes (Ilha, Navio Pirata e Aldeia Nativa) estão em jogo. Guarde os tapetes não utilizados na caixa.
- Coloque as moedas na Reserva ao jogar com as cartas de Navio Pirata e os marcadores na Reserva ao jogar com as cartas de Embargo. Caso contrário, retorne esses componentes para a caixa. As moedas e os marcadores não são limitados; se acabarem, use substitutos adequados.
- Você precisará das cartas de Tesouro, cartas de Vitória, cartas de Maldição e da carta de Lixo de Dominion ou Dominion: Intrigue.
- Escolha 10 conjuntos de cartas de Reino para cada jogo. Seaside inclui 26 cartas de randomização (uma para cada carta de Reino em Seaside).
- Se os jogadores optarem por uma abordagem aleatória, devem embaralhar as cartas de randomização desta expansão com as de Dominion e/ou Dominion: Intrigue, dependendo de quais jogos desejam usar.
- Os jogadores também podem escolher jogar apenas com cartas de Reino de Seaside.
- As cartas de Vitória que também são de outro tipo são pontuadas como pontos de Vitória no final do jogo. Por exemplo, a Ilha é uma carta de Ação-Vitória e conta como ambos os tipos para todos os propósitos.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Esta expansão introduz as cartas de Duração, que são laranjas e têm efeitos que continuam após o turno em que foram jogadas. Elas permanecem na sua área de jogo até a Fase de Limpeza do último turno em que fazem algo. Se uma carta de Duração diz "Agora e no início do seu próximo turno", descarte-a durante a Fase de Limpeza do seu próximo turno. Se você jogar ou modificar uma carta de Duração com outra carta, essa outra carta também permanece na sua área de jogo até que não esteja mais fazendo nada.
Para acompanhar quais cartas de Duração são descartadas na Fase de Limpeza atual e quais permanecem em jogo, coloque as cartas de Duração em uma fileira separada acima das outras cartas de Ação e Tesouro jogadas. Quando uma carta de Duração tem seu último efeito, mova-a para a fileira de cartas que serão jogadas e descartadas no turno atual.
Quando várias cartas se resolvem ao mesmo tempo no seu turno (por exemplo, cartas de Duração que fazem algo "no início do seu próximo turno"), você escolhe a ordem de resolução. Uma carta que afeta múltiplos jogadores durante seu turno ainda se resolve na ordem dos jogadores, afetando você primeiro se afetar todos os jogadores e depois prosseguindo no sentido horário.
Termos adicionais:
- "Olhar para": Quando uma carta instrui um jogador a olhar para outra carta ou cartas, o jogador não as mostra aos outros jogadores.
- "Em jogo": Cartas de Ação e cartas de Tesouro jogadas viradas para cima na área de jogo de um jogador estão em jogo até serem movidas para outro lugar (geralmente até serem descartadas durante uma Fase de Limpeza). Apenas cartas jogadas estão em jogo; cartas separadas, cartas no lixo, cartas na reserva e cartas nas mãos, baralhos e pilhas de descarte não estão em jogo.
Se um jogador precisa fazer algo com seu Baralho (comprar, revelar, separar, olhar ou descartar cartas) e precisa de mais cartas do que as restantes em seu Baralho, ele deve fazer o máximo que puder e então embaralhar sua Pilha de Descarte virada para cima para formar um novo Baralho virado para baixo. Em seguida, ele faz as coisas com o número restante de cartas de seu Baralho recém-embaralhado. Se o Baralho de um jogador estiver vazio, ele não embaralha sua Pilha de Descarte até que precise fazer algo com cartas de seu Baralho e não possa.
Os jogadores podem olhar para as cartas separadas viradas para cima de qualquer jogador. Os jogadores podem contar as cartas separadas viradas para baixo (tanto as suas próprias quanto as de outros jogadores).
Quando uma carta oferece uma escolha de ações, você pode escolher uma que não pode fazer, mas deve sempre fazer tudo o que puder com a ação escolhida. Se uma carta oferece uma escolha entre duas ou mais opções (como Navio Pirata, Aldeia Nativa), você pode escolher qualquer opção oferecida, mesmo que não possa fazer o que ela diz, mas uma vez feita a escolha, você deve completar o máximo que puder.
Cartas de Ação de Seaside:
- Embaixador (Ação - Ataque, Custo 3): Revele uma carta da sua mão. Devolva até 2 cópias dela da sua mão para a Reserva. Então, cada outro jogador ganha uma cópia dela. Você pode escolher não devolver nenhuma carta para a Reserva. Se a pilha da carta escolhida acabar, alguns jogadores podem não receber uma; as cartas são distribuídas em ordem de turno, começando pelo próximo jogador. Se você não tiver outras cartas na mão ao jogar esta, ela não faz nada.
- Bazar (Ação, Custo 5): +1 Carta, +2 Ações, +1 Moeda. Você compra uma carta, ganha 2 Ações adicionais para usar e ganha 1 Moeda extra para gastar neste turno.
- Caravana (Ação - Duração, Custo 4): +1 Carta, +1 Ação. No início do seu próximo turno, +1 Carta. A Caravana é descartada durante a Fase de Limpeza do turno subsequente.
- Bolsa de Ladrão (Ação - Ataque, Custo 4): +2 Moedas. Cada outro jogador descarta uma carta de Cobre (ou revela uma mão sem Cobre). Outros jogadores devem descartar um e apenas um Cobre. Se não tiverem um Cobre, devem revelar sua mão para todos verem.
- Embargo (Ação, Custo 2): +2 Moedas. Lixe esta carta. Coloque um marcador de Embargo no topo de uma pilha da Reserva. Quando um jogador compra uma carta, ele ganha uma carta de Maldição por marcador de Embargo naquela pilha. Você pode escolher qualquer pilha na Reserva. Se múltiplos Embargos forem usados para colocar marcadores de Embargo na mesma pilha, um jogador ganha uma carta de Maldição para cada marcador de Embargo ao comprar uma carta daquela pilha. Você não ganha uma carta de Maldição se ganhar uma carta de uma pilha embargada sem comprá-la. Se você ficar sem marcadores de Embargo, use um substituto adequado. Se não houver Maldições restantes, os marcadores de Embargo não fazem nada.
- Explorador (Ação, Custo 5): Você pode revelar uma carta de Província da sua mão. Se o fizer, ganhe uma carta de Ouro, colocando-a na sua mão. Caso contrário, ganhe uma carta de Prata, colocando-a na sua mão. Você não precisa revelar uma Província se tiver uma. A carta ganha vem da Reserva e é colocada na sua mão; pode ser gasta no mesmo turno.
- Aldeia de Pescadores (Ação - Duração, Custo 3): +2 Ações, +1 Moeda. No início do seu próximo turno: +1 Ação, +1 Moeda. Você ganha uma moeda para gastar e 2 Ações adicionais para usar neste turno. No início do seu próximo turno, você ganha uma moeda e apenas uma Ação adicional. Isso significa que você poderá jogar um total de 2 Ações no seu próximo turno (contando sua Ação normal). Deixe esta carta à sua frente até a Fase de Limpeza do seu próximo turno.
- Navio Fantasma (Ação - Ataque, Custo 5): +2 Cartas. Cada outro jogador com 4 ou mais cartas na mão coloca cartas da sua mão no topo do seu baralho até ter 3 cartas na mão. Os outros jogadores escolhem quais cartas colocam em seus baralhos e em que ordem. Isso não tem efeito em outro jogador que já tenha apenas 3 cartas na mão. Um jogador sem cartas restantes em seu baralho não embaralha; as cartas recolocadas se tornam as únicas cartas em seu baralho.
- Refúgio (Ação - Duração, Custo 2): +1 Carta, +1 Ação. Separe uma carta da sua mão virada para baixo. No início do seu próximo turno, coloque-a na sua mão. Primeiro compre uma carta; então escolha uma carta da sua mão e separe-a, virada para baixo. Coloque a carta separada no Refúgio, para lembrar para que serve. Outros jogadores não podem ver o que você separou. Você tem que separar uma carta; não é opcional. Refúgio e a carta permanecem lá até o início do seu próximo turno, momento em que você coloca a carta separada na sua mão. O Refúgio é descartado durante a Fase de Limpeza do turno subsequente.
- Ilha (Ação - Vitória, Custo 4): Separe esta e outra carta da sua mão. Devolva-as ao seu baralho no final do jogo. Vale 2 pontos de Vitória. Quando você ganha esta carta pela primeira vez, pegue um tapete de jogador Ilha. Ilha é tanto uma carta de Ação quanto uma carta de Vitória. Em um jogo de 3 ou 4 jogadores, use 12 Ilhas. Use 8 Ilhas em um jogo de 2 jogadores. Ilha e a carta separada com ela são colocadas viradas para cima no tapete de jogador Ilha fornecido. Elas não devem ser embaralhadas de volta ao seu baralho quando você embaralha sua pilha de descarte. Elas são devolvidas ao seu baralho no final do jogo para calcular os pontos de Vitória totais. Se você não tiver outras cartas na mão ao jogar Ilha, apenas separe a Ilha sozinha. Você pode olhar as cartas no seu tapete de jogador Ilha (elas estão viradas para cima) e outros jogadores também podem pedir para ver o que você tem lá.
- Farol (Ação - Duração, Custo 2): +1 Ação. Agora e no início do seu próximo turno: +1 Moeda. Enquanto esta carta estiver em jogo, quando outro jogador jogar uma carta de Ataque, ela não te afeta. Você ganha uma ação e uma moeda neste turno, mas apenas uma moeda no próximo turno. Cartas de Ataque jogadas por outros jogadores não te afetam, mesmo que você que
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Dominion: Seaside?
Como se faz o setup de Dominion: Seaside?
Como se joga Dominion: Seaside?
Expansão de
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