Objetivo do Jogo
Prepare-se para uma aventura cooperativa e relaxante! Em Dorfromantik: The Board Game, todos os jogadores unem forças para construir um mapa deslumbrante, peça por peça, enquanto cumprem as tarefas dos moradores. Mas não é só isso: vocês também precisam criar os Trilhos e Rios mais longos que conseguirem e fechar territórios com Bandeiras para garantir pontos extras. Quanto mais harmonioso e eficiente for o seu vilarejo, maior será a sua pontuação no final do jogo!
E a melhor parte? Este é um jogo de campanha! Conforme vocês acumulam pontos e progridem, novas caixas com componentes secretos serão desbloqueadas, adicionando mais desafios e formas de pontuar em partidas futuras. É como ver seu vilarejo crescer e evoluir a cada jogada!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para começar a construir seu vilarejo dos sonhos:
- Separe as Peças de Tarefa (aquelas com ícones de tarefas) das Peças de Paisagem (as mais comuns).
- Embaralhe todas as Peças de Tarefa viradas para baixo e crie quantas pilhas quiser ao redor da área de jogo.
- Embaralhe todas as Peças de Paisagem viradas para baixo. Em seguida, sem olhar, devolva 3 delas para a caixa – elas não serão usadas nesta partida. Com as restantes, crie quantas pilhas quiser e coloque-as separadas das pilhas de Peças de Tarefa.
- Pegue os 25 Marcadores de Tarefa, embaralhe-os virados para baixo e separe-os por cor (ou ícone). Coloque-os ao lado das pilhas de Peças de Tarefa.
- Deixe os Blocos de Pontuação e de Campanha à mão, mas não se preocupe com eles agora – só serão necessários no final do jogo.
- Importante: Não abra nenhuma das 5 caixas numeradas que vêm no insert do jogo. Elas contêm surpresas que serão desbloqueadas ao longo da campanha!
O Turno de Jogo
A jogabilidade em Dorfromantik é simples e fluida, com todos trabalhando juntos para o melhor resultado. O primeiro jogador é escolhido e, a partir dele, os turnos seguem em sentido horário.
Em seu turno, você deve seguir estes passos:
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Revelar e Discutir uma Peça:
- Nos 3 primeiros turnos do jogo, você sempre deve revelar 1 Peça de Tarefa. Ao fazer isso, pegue imediatamente 1 marcador de Tarefa do tipo correspondente e coloque-o sobre a peça, com o número visível.
- Nos turnos seguintes, verifique quantos marcadores de Tarefa estão na área de jogo:
- Se houver menos de 3 marcadores de Tarefa, revele 1 Peça de Tarefa e pegue seu marcador de Tarefa correspondente.
- Se houver 3 marcadores de Tarefa, revele 1 Peça de Paisagem.
- Antes de posicionar a peça, discuta com os outros jogadores sobre a melhor opção de colocação. Lembre-se, a decisão final é sua!
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Posicionar a Peça:
Todas as peças devem ser posicionadas de forma a manter um único grupo conectado. Isso significa que a nova peça deve ter pelo menos 1 de suas 6 bordas encostando na borda de outra peça já na área de jogo.
Existem apenas duas regras adicionais de posicionamento:
- Bordas com Trilhos e Rios sempre devem se conectar a bordas do mesmo tipo. Você não pode conectar um Rio a uma borda sem Rio, por exemplo. (Mas pode começar vários Trilhos ou Rios separados para conectá-los depois!)
- Bordas com Floresta, Cereal, Vila e o gramado neutro podem ser conectadas como você quiser. Não há necessidade de combinar esses tipos de borda.
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Concluir Tarefas (se aplicável):
Cada marcador de Tarefa tem um número (4, 5 ou 6) que indica quantas peças o território (Floresta, Cereal ou Vila) ou o Trilho/Rio correspondente precisa ter para ser concluído. Você pode concluir tarefas imediatamente ao posicionar uma peça!
- Se, ao posicionar uma peça, um território, Trilho ou Rio atingir ou exceder o número de peças exigido por um marcador de Tarefa, essa tarefa é concluída. Coloque o marcador de Tarefa virado para cima em uma área de Marcadores de Tarefa Concluídos.
- Você pode concluir mais de 1 marcador de Tarefa ao mesmo tempo com uma única jogada!
- Atenção: Você não pode posicionar uma Peça de Tarefa de forma que o território, Trilho ou Rio seja fechado com menos peças do que o valor do marcador de Tarefa que você está colocando. Também não pode fechar um território com uma Peça de Tarefa se isso criar um território menor do que o valor do novo marcador de Tarefa.
- Se, em um turno posterior, você adicionar peças a um território, Trilho ou Rio, e isso fizer com que ele exceda o número de peças exigidas por um marcador de Tarefa já colocado, esse marcador de Tarefa é cancelado e deve ser devolvido à caixa sem pontuação. O mesmo acontece se você fechar um território com uma Peça de Paisagem, deixando-o com menos peças do que o exigido.
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Fim das Pilhas:
- Se a pilha de Peças de Tarefas se esgotar, você não poderá mais posicionar Peças de Tarefa. Continue jogando, posicionando apenas Peças de Paisagem até o fim do jogo.
As Bandeiras: No início da Campanha, 3 Peças de Paisagem têm Bandeiras (verde para Floresta, amarela para Cereal, vermelha para Vila). Elas seguem as mesmas regras de posicionamento, mas só pontuam no final do jogo se estiverem em territórios completamente fechados (sem bordas abertas).
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando você precisa revelar uma Peça de Paisagem e não há mais nenhuma disponível. Se ainda houver Peças de Tarefa não reveladas, elas não são usadas nesta partida. Se uma tarefa for concluída ou cancelada com a última Peça de Paisagem, o jogo continua, revelando e posicionando novas Peças de Tarefa até que não seja possível concluir ou remover mais tarefas.
Após o término, é hora de pegar o Bloco de Pontuação e celebrar suas conquistas!
- Tarefas Concluídas (S1): Para cada tipo de tarefa concluída (Floresta, Cereal, Vila, Trilho, Rio), some os valores de todos os marcadores de Tarefa correspondentes e anote nos campos B1 a B5. Some esses totais e escreva o resultado em S1.
- Bandeiras, Maior Trilho e Maior Rio (S2):
- Bandeiras (C1-C3): Verifique quais Bandeiras estão em territórios completamente fechados. Para cada uma, você ganha pontos iguais ao número de peças nesse território. Anote os pontos para Bandeiras verdes (C1), amarelas (C2) e vermelhas (C3).
- Maior Trilho (D1): Conte o número de peças do Trilho mais longo e contínuo no seu mapa. Anote em D1.
- Maior Rio (D2): Conte o número de peças do Rio mais longo e contínuo no seu mapa. Anote em D2.
- Some os pontos de Bandeiras, Maior Trilho e Maior Rio e escreva o total em S2.
- Componentes Desbloqueados (S3): No início da campanha, ignore esta seção. Conforme você desbloqueia novos componentes, eles podem fornecer pontos adicionais, que serão somados aqui.
- Total Geral (H): Some S1 + S2 + S3 para obter o resultado final do seu jogo e anote em H. Não se esqueça de preencher os nomes dos jogadores (F) e a data (G)!
Depois de pontuar, transfira seu resultado para a Folha de Campanha para registrar seu progresso, desbloquear novas conquistas e componentes para as próximas partidas!
Dicas para Vencer
- Planeje suas Tarefas com Cuidado: As tarefas são sua principal fonte de pontos. Ao posicionar uma Peça de Tarefa, pense em como você pode expandir o território, Trilho ou Rio para atingir o número exigido pelo marcador de Tarefa. Evite fechar territórios muito cedo se ainda houver marcadores de Tarefa neles que exigem mais peças.
- Priorize Trilhos e Rios Longos: O maior Trilho e o maior Rio podem render muitos pontos no final do jogo. Tente conectar segmentos de Trilhos e Rios sempre que possível, mesmo que eles comecem separados. Manter as opções abertas para futuras conexões é crucial.
- Feche Territórios com Bandeiras: As Bandeiras só pontuam se estiverem em territórios completamente fechados. Mantenha um olho nessas peças e planeje suas colocações para cercar esses territórios antes que o jogo termine. Um território fechado com uma Bandeira e muitas peças pode ser um grande bônus!
Em português
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