Downforce

Restoration Games, 2 Pionki, Devir · Jogo de tabuleiro · 2017
2–6 · melhor 6 20–40 min Peso 1.7/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para a adrenalina das pistas em Downforce, onde apostas de alto risco e corridas milionárias se encontram! Seu objetivo é simples, mas desafiador: ser o jogador com o maior ganho financeiro ao final da corrida. Isso significa gerenciar seus carros, fazer lances estratégicos e, claro, apostar nos cavalos de aço certos. A diferença entre a vitória e a derrota pode estar em um detalhe, então, acelere e mostre quem é o verdadeiro mestre das pistas!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e dar a largada para a diversão! Siga estes passos para preparar sua corrida:

  1. Escolha a Pista: Decida qual lado do tabuleiro vocês querem usar (River Station ou Marina Bay) e coloque-o no centro da mesa.
  2. Separe as Cartas Especiais: Embaralhe separadamente as seis Cartas de Velocidade-8 e as seis Cartas de Poder. Forme dois montes virados para baixo com elas.
  3. Placas de Piloto: Coloque as seis Placas de Piloto ao lado do tabuleiro.
  4. Folhas de Pontuação: Entregue uma folha de pontuação e uma caneta/lápis (não inclusos) para cada jogador.
  5. Distribua as Cartas de Velocidade: Embaralhe as 42 Cartas de Velocidade, viradas para baixo, e distribua-as igualmente entre os jogadores. Em partidas com 4 ou 5 jogadores, sobraram 2 cartas; devolva-as à caixa.
  6. Posicione os Carros: Coloque aleatoriamente as seis Miniaturas de Carros de Corrida nas posições de partida no tabuleiro.

O Turno de Jogo

Uma partida de Downforce é dividida em três etapas emocionantes:

1. O Leilão

Antes da corrida, os carros são leiloados um a um. Esta é a sua chance de adquirir os veículos que você acha que vão te levar à vitória!

  • Revelação: Desvire a primeira carta de Velocidade-8 e a primeira carta de Poder dos montes. A cor do carro e o poder mostrado nessas cartas serão leiloados.
  • Fazendo um Lance: Cada jogador escolhe uma carta de Velocidade da mão e a coloca na mesa, virada para baixo.
  • Revelando os Lances: Depois que todos escolherem, desvirem as cartas. O número na carta correspondente à cor do carro leiloado é o valor do seu lance (em milhões).
  • Vencedor do Leilão: O jogador com a carta de Velocidade de valor mais alto na cor do carro vence o leilão.
    • Em caso de empate no valor, vence a carta com mais carros.
    • Se ainda houver empate no número de carros, vence a carta que não tiver o curinga.
  • Consequências do Lance Vencedor: O vencedor deve:
    • Escrever o valor do lance na folha de pontuação.
    • Adicionar a carta de Velocidade-8 correspondente à sua mão.
    • Colocar a carta de Poder, virada para cima, à sua frente.
    • Pegar a Placa de Piloto correspondente e colocá-la à sua frente.
  • Cartas de Volta: Todas as cartas de Velocidade usadas nos lances voltam para as mãos dos jogadores para serem usadas em futuros lances.
  • Continuidade: Um novo carro e uma nova carta de Poder são revelados, e o leilão continua até que todos os carros sejam leiloados.
  • Garantindo um Carro: Cada jogador deve terminar esta fase com pelo menos um carro. Se sobrar apenas um carro para leiloar e um jogador ainda não tiver nenhum, ele deve mostrar a carta com o menor valor na cor do carro e ganha o leilão com esse lance.
  • Escolha de Poder: Se um jogador ganhar mais de uma carta de Poder, deve escolher apenas uma e devolver as outras para a caixa. A carta escolhida será usada para todos os carros que ele controla.

2. A Corrida

Com os carros leiloados, é hora de acelerar! O jogador que controla o carro na primeira posição joga primeiro. Durante a corrida, cada jogador escolhe e resolve uma carta de Velocidade da sua mão. O jogo continua para a esquerda.

  • Jogando Cartas de Velocidade: Cada carro cuja cor aparece na carta deve ser movido o número de espaços indicado. A ordem de movimentação é de cima para baixo (a menos que o jogador tenha o poder Trapaceiro). O jogador que joga a carta move todos os carros nela, inclusive os dos outros jogadores (a menos que o carro seja controlado por alguém com o poder Sagaz).
  • Descarte: Após a jogada, a carta usada é colocada na pilha de descarte virada para cima.
  • Curingas (Carros Brancos): Carros brancos são curingas. Ao jogar um curinga, você pode movimentar um carro da cor que desejar, desde que não seja uma das cores já presentes na mesma carta (a menos que você tenha o poder Imprevisível). Você pode até escolher um carro que já terminou a corrida ou um bloqueado. Se houver dois curingas, escolha duas cores diferentes.
  • Movendo os Carros na Pista:
    • Carros avançam para casas adjacentes, em linha reta ou na diagonal para frente.
    • Não é permitido mover-se lateralmente ou para trás.
    • Carros não podem se deslocar através de outros carros, mas podem se mover na diagonal entre dois carros adjacentes diagonalmente.
    • Um movimento é "para frente" se a parte dianteira da nova casa estiver mais à frente que a da casa anterior.
    • Cada carro deve andar o número total de casas indicado na carta ou, se não for possível, o máximo possível. Se houver um movimento válido, o carro deve ser movido. É possível mover um carro estrategicamente para que ele seja bloqueado e não complete o movimento total.

3. As Apostas

As apostas adicionam uma camada de estratégia e emoção à corrida!

  • Linhas de Aposta: Existem três linhas de aposta na pista. Quando o primeiro carro cruzar a primeira linha (e após todas as jogadas da carta serem realizadas), todos os jogadores, em segredo, anotam na sua folha de pontuação qual carro acham que terminará em primeiro lugar.
  • Apostando: Você pode apostar nos seus próprios carros ou nos carros dos outros jogadores. As apostas são feitas da mesma forma nas três linhas de aposta. É possível apostar no mesmo carro mais de uma vez ou em carros diferentes.
  • Ganhos das Apostas: Ao final da corrida, os jogadores ganham dinheiro por suas apostas se os carros nos quais apostaram terminarem em primeiro, segundo ou terceiro lugar, conforme indicado na folha de pontuação.

Cartas de Poder

Cada jogador possui uma carta de Poder que pode alterar regras ou movimentos. Se um poder divergir de uma regra, o poder prevalece.

  • Agressivo: Se você controla o carro e ele está na primeira posição da carta, pode movê-lo uma casa extra.
  • Trapaceiro: Você pode mover os carros na carta na ordem que desejar, ou na ordem normal.
  • Imprevisível: Ao usar um curinga, você pode escolher mover um carro que já está na carta (além das escolhas normais). Se usar dois curingas, escolha duas cores diferentes.
  • Sagaz: Você decide para onde seus carros vão, mesmo na vez dos outros jogadores. Lembre-se de movê-los!
  • Determinado: Ao mover seu carro, ele deve avançar apenas para casas perfeitamente retangulares durante a jogada normal. Casas iniciais e movimentos extras podem ser de qualquer formato. Avance as casas adicionais imediatamente após mover seu carro, mesmo que haja outros carros na carta depois do seu.
  • Estratégico: Você pode optar por ignorar um dos carros na carta, desconsiderando-o e seguindo para o próximo.

Fim de Jogo e Pontuação

A corrida termina quando todos os carros cruzam a linha de chegada, ou quando nenhuma outra carta pode ser jogada. Carros que não cruzam a linha de chegada param e não recebem dinheiro pela posição, mas os jogadores ainda recebem dinheiro por suas apostas e pelos outros carros que possuem.

  • Carros Vencedores: Assim que um carro cruza a linha de chegada, ele é colocado no espaço dos vencedores. A distância percorrida após a linha não importa. Quando todos os carros de um jogador terminam, suas cartas são descartadas e ele não joga mais.
  • Calculando os Ganhos:
    1. Anote na folha de pontuação o dinheiro ganho por cada um dos seus carros, de acordo com a posição de chegada.
    2. Circule o valor total ganho através das apostas.
    3. Some os ganhos dos carros e das apostas.
    4. Subtraia o valor inicial gasto no leilão.
    5. O valor restante é o seu ganho final.
  • Condição de Vitória: Vence a partida o jogador que tiver o maior ganho. Em caso de empate, vence aquele cujo carro terminou a corrida na melhor posição.

Dicas para Vencer

Para se tornar um campeão em Downforce, fique ligado nessas dicas:

  1. Gerencie sua Mão no Leilão: As cartas que você usa para dar lances voltam para sua mão. Pense bem quais valores você está disposto a "sacrificar" no leilão, pois elas podem ser cruciais para mover seus carros na corrida. Lembre-se que as Cartas de Velocidade-8 são poderosas e podem ser um trunfo na corrida.
  2. Aproveite os Movimentos dos Outros: Você move todos os carros que aparecem na carta que joga, inclusive os dos seus oponentes. Use isso a seu favor! Às vezes, mover um carro adversário para uma posição desfavorável ou para bloquear outro carro pode ser tão importante quanto mover os seus. E não se esqueça de que, com o poder Sagaz, você controla seus carros mesmo na vez dos outros!
  3. Aposte com Inteligência: As apostas são uma fonte significativa de renda. Não aposte apenas nos seus carros. Observe a corrida, identifique os carros com maior potencial de chegada nas primeiras posições (1º, 2º ou 3º) e faça suas apostas secretas. Diversificar suas apostas ou focar em um carro que você está ajudando a impulsionar pode ser uma estratégia vencedora.
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