# DP6 - Deepsix ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2019 - **Nota BGG**: 6.5 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2 - **Duração**: 20-30 min - **Complexidade (Weight)**: 1.00 / 5 - **Designers**: Nordan Manz - **Artistas**: Nordan Manz - **Editoras**: Buró, Redbox Editora (Redbox) - **Categorias**: Aventura, Ficção Científica, Náutico, Terror - **Mecânicas**: Movimento Ponto a Ponto, Pressione sua Sorte, Rolagem de Dados, Tabuleiro Modular ## Veredito Se você curte um mini-jogo tenso para dois jogadores, com muita rolagem de dados e um toque de horror submarino, [dp6] é uma aposta divertida. É um duelo rápido e cheio de decisões arriscadas!Duelo rápido e tensoTema imersivo de horrorMecânica de arriscar a sorteTabuleiro modular para rejogabilidadeIA do monstro imprevisívelMuita dependência da sorte nos dadosPode ser frustrante para algunsApenas para dois jogadoresRECOMENDADO ## Descrição Em [dp6], você e seu rival se encontram presos em uma estação submarina de duas nações, onde fenômenos misteriosos se tornaram rotina até que algo terrível e poderoso foi descoberto. Com uma guerra mundial eclodindo na superfície, uma corrida desesperada começa nas profundezas do oceano. O objetivo é simples, mas a execução é um pesadelo: alcançar a cápsula de escape que os levará de volta à superfície. Para isso, vocês precisam atravessar cinco salas da estação, cada uma bloqueada por portas codificadas de 1 a 5. A chave para abri-las? Decodificadores representados por um dado de seis lados, que você precisa sintonizar com o número da porta. Cada jogador tem três ações por turno para tentar avançar, enquanto uma criatura misteriosa, o Freak, realiza duas ações baseadas em sua própria inteligência artificial para te caçar. Suas ações podem incluir mover seus tripulantes entre as salas, rolar os dados para abrir ou fechar portas, manipular a cápsula de escape, coletar fichas ou usá-las para abrir portas automaticamente e modificar os resultados dos dados. O Freak, por sua vez, pode surgir do nada, andar pela estação e devorar seus tripulantes. Você vai se arriscar em câmaras desconhecidas, usar seus recursos limitados para abrir portas ou testar a sorte com os dados? A corrida é contra o tempo e contra o Freak implacável, antes que ele dizime toda a sua equipe ou seu rival chegue à cápsula e te deixe para trás! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Ambientado nos anos 60, o jogo coloca os jogadores em uma corrida soviética para explorar a Challenger Deep, a parte mais profunda das fossas Marianas, utilizando a cápsula DP6. No entanto, a missão enfrenta problemas graves: a tripulação desceu demais e não está sozinha. Seu objetivo é manter seus Cientistas a salvo dos ataques da Aberração e conseguir colocar o maior número deles dentro da Cápsula de Fuga antes que ela seja disparada. Preparação (Setup) Cápsula de Fuga: Coloque a Cápsula no centro da mesa e posicione o contador na posição 5. Cartas de Sala: Cada jogador recebe um conjunto de 5 cartas (uma de cada tipo: sala Alagada, sala de Ferramentas, sala de Controle, sala da Aberração e sala de Criogenia). Remova a sala da Aberração. Embaralhe as 4 restantes e coloque duas viradas para baixo nas duas primeiras posições da trilha de salas. Reembaralhe as demais cartas junto com a sala da Aberração e posicione-as viradas para baixo nas três posições restantes da trilha. Portas: Coloque as portas aleatoriamente entre as salas e entre a quinta sala e a Cápsula de Fuga, todas na posição fechada. Tripulantes: Cada jogador pega os Tripulantes de sua cor e posiciona 2 de pé em frente à sua primeira sala. Os outros 2 Tripulantes e a Aberração ficam fora da área de jogo. Marcadores de Tilt: Cada jogador pega 2 marcadores de Tilt e os coloca junto aos seus Tripulantes à frente da primeira sala. Marcadores de Programação: Coloque 2 marcadores de Programação fora da área de jogo; eles entrarão em jogo quando as salas de Controle e Ferramentas forem reveladas. Primeiro Jogador: Todos rolam o dado; quem tirar o maior resultado inicia a partida, seguindo o sentido horário. Fluxo do Jogo O jogo ocorre em sucessão de turnos. Cada turno é composto por duas etapas principais: Turno do Jogador: O jogador deve realizar até 3 ações com seus Tripulantes. Turno da Aberração: Caso a Aberração já esteja em jogo, ela realiza 2 ações. Ações e Como Jogar Ações de Tripulantes O jogador pode escolher entre as seguintes ações (gastando uma ação por cada): Andar: Move um Tripulante para uma sala adjacente. Se a sala estiver não revelada, ela é virada e o Tripulante deve obrigatoriamente entrar nela. O movimento é livre entre salas adjacentes se as portas estiverem abertas. Sala Alagada: Comporta apenas 1 Tripulante por vez e exige uma ação extra de Andar para ser atravessada. Passagem Secreta: Se as salas de Controle e Ferramenta estiverem reveladas, é possível Andar de uma para a outra via tubulação de ar. Cápsula de Fuga: Uma vez dentro da Cápsula de Fuga, o Tripulante torna-se Inativo, não pode retornar à trilha de salas e sua única ação possível passa a ser Decodificar. Decodificar: Uso do dado para abrir ou fechar portas. Alterar a posição de uma porta afeta TODAS as portas de mesmo número dos outros jogadores. O resultado pode ser ignorado, a menos que seja a última ação do turno ou que o resultado seja 6. Resultado 6: É o código para progredir na liberação da Cápsula de Fuga. Jamais pode ser ignorado. Interagir: Usado para coletar marcadores disponíveis em uma sala ou para despertar um Tripulante na sala de Criogenia (colocando-o de pé para que fique ativo). Ativar: Usado para utilizar os efeitos de marcadores (gastando uma ação por marcador): Marcadores de Tilt: Permitem escolher o resultado do dado durante a decodificação (para abrir/fechar portas ou avançar a Cápsula de Fuga). Marcadores de Programação: Permitem somar ou reduzir 1 no resultado do dado. Nota: A ação de Ativar deve ser escolhida após a ação de Decodificar. Se Decodificar for a última ação do turno, o resultado não pode ser alterado. Ações da Aberração A Aberração realiza 2 ações entre as seguintes: Andar: Move-se para uma sala adjacente (se a porta estiver aberta). A Aberração não gasta ações extras na sala Alagada, mas não pode usar a tubulação entre as salas de Controle e Ferramenta, nem entrar na Cápsula de Fuga. Prioridades de Movimento: 1. Direção de um Tripulante em sua linha de visão (ignora se houver porta fechada); 2. Direção do Tripulante mais próximo; 3. Direção com maior número de Tripulantes; 4. Direção da sala mais próxima da Cápsula de Fuga. Devorar: Devora um Tripulante na mesma sala, descartando-o do jogo. Tipos de Salas Sala de Controle e Sala de Ferramenta: Ao serem reveladas, um marcador de Programação é colocado nelas. Ambas se conectam via tubulação. Sala de Criogenia: Ao ser revelada, 2 Tripulantes são colocados deitados (inativos). Sala da Aberração: Ao ser revelada, o meeple da Aberração é colocado nela. Sala Alagada: Possui restrição de espaço (1 Tripulante) e custo de movimento dobrado. Fim de Jogo e Pontuação A Cápsula de Fuga precisa de cinco Decodificações de valor 6 para ser disparada. Após alcançar a 6ª posição, é necessária mais uma ativação para lançar a Cápsula de Fuga, o que serve como um dos gatilhos para o fim de jogo. Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação final e critérios específicos de vitória e derrota. Dicas para Vencer Gestão de Portas: Lembre-se que ao Decodificar e alterar uma porta, você altera as de todos os outros jogadores; use isso estrategicamente para bloquear ou liberar caminhos. Uso de Marcadores: Guarde seus marcadores de Tilt e Programação para garantir resultados 6, essenciais para avançar a Cápsula de Fuga e salvar seus Tripulantes. Segurança: Coloque seus Tripulantes dentro da Cápsula de Fuga o quanto antes, pois eles não atraem a atenção da Aberração enquanto estiverem lá dentro. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem jogar [dp6]? [dp6] é um jogo exclusivo para dois jogadores, perfeito para um duelo direto e estratégico. ### Qual a duração média de uma partida? Uma partida de [dp6] é bem rapidinha! Geralmente leva entre 20 a 30 minutos, ideal para preencher um tempinho ou jogar várias vezes seguidas. ### Qual o nível de complexidade do jogo? Ele é considerado um jogo bem leve, com uma complexidade de 1/5 no BGG. As regras são fáceis de aprender, mas as decisões podem ser tensas! ### O jogo tem muita sorte ou é mais estratégia? Tem um bom equilíbrio! A rolagem de dados adiciona um elemento forte de sorte, mas a gestão de suas ações e o momento de 'arriscar a sorte' exigem estratégia e bom senso. ### Para quem [dp6] é recomendado? É perfeito para quem busca um jogo rápido de dois jogadores com tema de ficção científica/horror, que não se importa com a aleatoriedade dos dados e gosta de tomar decisões arriscadas sob pressão. ### Como funciona o 'Freak' (a criatura)? O Freak é controlado por uma inteligência artificial simples, realizando ações como surgir, mover-se e devorar seus tripulantes. Ele adiciona uma camada de ameaça constante e imprevisibilidade ao jogo. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Rejoga**: R$ 50,00 (/partner/go.php?p=rejoga&g=1850&u=https%3A%2F%2Frejoga.com.br%2Fanuncio%2Faf445474-b5ce-4de6-90b1-4c2d14067994%3Forigem%3Dboardgamesbot) - **Overrun Geek Store**: R$ 134,91 (https://overrungeek.com.br/produtos/dp6/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Facil Shopping**: R$ 139,41 (https://www.facilshopping.com.br/produtos/dp6-jogo-de-tabuleiro/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Bravo Jogos**: R$ 139,49 (https://bravojogos.com.br/jogos-de-tabuleiro-e-cardgames/jogo-dp6-p?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/dp6