Draftosaurus

Ankama, Board Game Box, Brain Games · Jogo de tabuleiro · 2019
2–5 · melhor 4 15 min Peso 1.2/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindo ao mundo pré-histórico de Draftosaurus! Cientistas finalmente clonaram dinossauros, e agora a febre dos zoológicos jurássicos está no ar. Seu objetivo é se tornar o melhor administrador de zoológico de dinossauros, organizando seus cercados da forma mais inteligente possível para atrair visitantes curiosos e, claro, acumular o máximo de pontos de vitória. Ao final de duas rodadas intensas de "draft" de dinossauros, o jogador com a maior pontuação será coroado o grande vencedor!

Preparação (Setup)

Preparar seu parque jurássico é rápido e fácil:

  1. Cada jogador pega um tabuleiro de zoo e o coloca à sua frente. Para as primeiras partidas, recomendamos usar o lado do verão.
  2. Separe os dinossauros por espécie.
  3. Consulte a tabela abaixo para saber quantos dinossauros de cada espécie devem ir para a bolsa de compra, de acordo com o número de jogadores. Os dinossauros que sobrarem voltam para a caixa.
    • 5 jogadores: Todos os 60 dinossauros são utilizados.
    • 4 jogadores: 2 dinossauros de cada espécie são deixados na caixa (48 dinossauros na bolsa).
    • 3 jogadores: 4 dinossauros de cada espécie são deixados na caixa (36 dinossauros na bolsa).
    • 2 jogadores: 2 dinossauros de cada espécie são deixados na caixa (48 dinossauros na bolsa).
  4. Coloque todos os dinossauros selecionados na bolsa de compra.
  5. O jogador mais novo pega o dado de colocação e o posiciona à sua frente.

O Turno de Jogo

Uma partida de Draftosaurus é jogada em 2 rodadas, e cada rodada tem 6 turnos. A mecânica central é o "draft" (colheita), onde você escolhe um dinossauro e passa os outros adiante.

Início de Cada Rodada (Rodada 1 e Rodada 2)

No início de cada rodada:

  1. Cada jogador pega 6 dinossauros aleatórios da bolsa de compra e os mantém em segredo, escondidos em suas mãos.

Andamento de um Turno

Os turnos se desenrolam da seguinte forma:

  1. O jogador que possui o dado de colocação lança-o.
  2. Simultaneamente, cada jogador escolhe um dinossauro de sua mão para posicionar em seu zoo.
  3. Quando todos escolheram, todos revelam suas escolhas simultaneamente e as posicionam em seus tabuleiros de zoo.
    • Todos os jogadores, exceto o jogador que lançou o dado, devem obedecer à condição de colocação imposta pelo dado.
    • Se um jogador não puder ou não quiser posicionar o dinossauro em um cercado que atenda à condição do dado, ele sempre pode posicioná-lo no Rio. O Rio não é tratado como um cercado.
  4. Depois de posicionar os dinossauros, cada jogador passa os dinossauros restantes em sua mão para o jogador à sua esquerda, sem revelá-los.
  5. O jogador com o dado de colocação também o passa para o jogador à sua esquerda.

Um novo turno começa, e o processo se repete até que cada jogador tenha 6 dinossauros em seus zoos. Assim que isso acontece, a primeira rodada termina e a segunda rodada começa, seguindo exatamente as mesmas etapas. Ao final da segunda rodada, cada jogador terá 12 dinossauros em seu zoo.

Os Cercados do Zoo (Lado Verão)

Seu tabuleiro de zoo tem 6 cercados, cada um com uma condição e forma de pontuar diferente:

  • Floresta da Igualdade: Só pode conter dinossauros da mesma espécie, preenchidos da esquerda para a direita sem espaços vazios. Pontua pela quantidade de dinossauros.
  • Campina da Diferença: Só pode conter dinossauros de espécies diferentes, preenchidos da esquerda para a direita sem espaços vazios. Pontua pela quantidade de dinossauros.
  • Pradaria do Amor: Pode conter todas as espécies. Pontua 5 pontos de vitória para cada casal de dinossauros da mesma espécie (2 dinossauros da mesma espécie).
  • Mata Tripla: Pode conter até 3 dinossauros de qualquer espécie. Traz 7 pontos de vitória se tiver exatamente 3 dinossauros; caso contrário, não pontua.
  • Rei da Selva: Pode ter apenas um dinossauro. Traz 7 pontos de vitória se seu zoo tiver uma quantidade igual ou maior desta espécie que qualquer outro zoo. Se um oponente tiver mais, não pontua.
  • Ilha Solitária: Pode ter apenas um dinossauro. Traz 7 pontos de vitória se o dinossauro neste cercado for o único desta espécie em seu zoo. Caso contrário, não pontua.

O Rio e o T-Rex

  • O Rio: É uma zona especial que não é um cercado. Cada dinossauro no Rio vale 1 ponto de vitória no final da partida.
  • O T-Rex: Cada cercado que contiver pelo menos um T-Rex vale 1 ponto de vitória adicional. Importante: Cercados com mais de um T-Rex ainda valem apenas 1 ponto adicional.

O Dado de Colocação

O dado impõe condições de colocação para todos os jogadores, exceto para quem o lançou:

  • Floresta: Dinossauros devem ser posicionados na seção florestal do zoo (Floresta da Igualdade ou Campina da Diferença).
  • Pradaria: Dinossauros devem ser posicionados na seção de pradarias do zoo (Pradaria do Amor ou Mata Tripla).
  • Banheiros: Dinossauros devem ser posicionados no lado dos banheiros do zoo (Mata Tripla ou Rei da Selva).
  • Praça de Alimentação: Dinossauros devem ser posicionados no lado da praça de alimentação do zoo (Floresta da Igualdade ou Ilha Solitária).
  • Cercado Vazio: Dinossauros devem ser posicionados em um cercado que esteja vazio.
  • Cuidado com o T-Rex: Dinossauros devem ser posicionados em um cercado que não tenha um T-Rex. (Você ainda pode posicionar um T-Rex neste turno, desde que o coloque em um cercado que não tenha outro T-Rex).

Fim de Jogo e Pontuação

A partida termina após o final da segunda rodada.

Os jogadores contam seus pontos de vitória de acordo com as condições de cada cercado e do Rio. O jogador com mais pontos é o ganhador!

Em caso de empate, o jogador entre os empatados com a menor quantidade de T-Rex é o ganhador. Se o empate persistir, eles dividem a vitória.

Dica: Use papel e lápis para contar os pontos de cada jogador, para não perder a conta!

Dicas para Vencer

  1. Diversifique ou Especializa? Observe as condições dos cercados. A Floresta da Igualdade e a Campina da Diferença recompensam a quantidade, mas com regras opostas sobre a diversidade de espécies. Pense se vale a pena focar em uma única espécie para a Floresta ou espalhar para a Campina, sempre de olho no que seus oponentes estão pegando.
  2. O Poder do T-Rex: Não subestime o T-Rex! Cada cercado com um T-Rex dá 1 ponto adicional. Espalhar T-Rexes estrategicamente pode garantir pontos extras valiosos, especialmente em cercados que já pontuam bem. Lembre-se que mais de um T-Rex no mesmo cercado não aumenta o bônus.
  3. Flexibilidade é Chave: Embora o dado de colocação imponha restrições, lembre-se que o Rio é sempre uma opção. Se você não puder ou não quiser colocar um dinossauro em um cercado que atenda à condição do dado, o Rio é seu porto seguro, garantindo 1 ponto de vitória por dinossauro. Use-o para salvar um dinossauro importante ou para se livrar de um que não se encaixa em seus planos.
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