Como Jogar Dream Home: 156 Sunny Street

Rebel Sp. z o.o., asmodee, Gémklub · Jogo de tabuleiro · 2017
1–6 · melhor 6 Solo 30 min Peso 1.7/5
100,0 nota Ludopedia
7.2 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Dream Home: 156 Sunny Street, que é uma expansão para o jogo base Dream Home, os jogadores estão construindo a casa dos seus sonhos. O jogo permite partidas com 5 ou 6 jogadores, além de introduzir novos módulos e cartas para desafios adicionais. O objetivo é construir a melhor casa dos sonhos, acumulando pontos através da construção de cômodos, decoração e cumprimento de objetivos específicos.

Preparação (Setup)

  1. Se estiver jogando com cinco jogadores, adicione apenas as cartas marcadas com "5+" aos baralhos correspondentes do jogo base. Se estiver jogando com seis jogadores, adicione as cartas "5+" e "6" aos baralhos correspondentes do jogo base.
  2. Anexe o tabuleiro adicional ao tabuleiro de jogo. O tabuleiro adicional é dupla face: um lado tem dois espaços para cartas e é usado em jogos de cinco jogadores, enquanto o outro lado tem quatro espaços para cartas e é usado em jogos de seis jogadores. O número no canto inferior direito do tabuleiro (5 ou 6) indica qual lado deve ser usado.
  3. Coloque os tokens de decoração desta expansão perto do tabuleiro de jogo, junto com os outros tokens de decoração.
  4. Se estiver usando o módulo Planos de Construção: distribua uma carta de 3 pontos e uma carta de 5 pontos para cada jogador. Cada jogador olha secretamente suas cartas e as coloca viradas para baixo perto de seu tabuleiro de casa, sem mostrá-las aos outros jogadores.
  5. Se estiver usando o módulo Família e Amigos: embaralhe as cartas de amigo, compre o dobro de cartas do número de jogadores (4 cartas para 2 jogadores, 8 cartas para 4 jogadores, etc.) e coloque-as viradas para cima em uma fileira perto do tabuleiro de jogo para que todos possam ver a ilustração e os tipos de cômodos mostrados em cada carta. Devolva quaisquer cartas de amigo não utilizadas à caixa.
  6. Para a variante solo:
    1. Pegue um tabuleiro de casa e coloque-o à sua frente.
    2. Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa (não use o tabuleiro adicional).
    3. Pegue as cartas de recurso do jogo base e:
      • Coloque o Fornecedor e o Telhadista ao lado do tabuleiro de jogo.
      • Devolva o Martelete à caixa.
      • Devolva 7 cartas de telhado de uma cor à caixa.
    4. Pegue todas as cartas de recurso da expansão e:
      • Devolva as 14 cartas de telhado à caixa.
      • Embaralhe as cartas de decoração, ajudante e ferramenta com as cartas de recurso do jogo base.
    5. Embaralhe os 2 baralhos de planos de construção e coloque-os perto do tabuleiro de jogo.
    6. Compre 2 planos de construção, um valendo 3 pontos e outro valendo 5 pontos, e coloque-os perto do seu tabuleiro de casa.
  7. Todas as outras regras de preparação são as mesmas do jogo base.

Fluxo do Jogo

O jogo é jogado ao longo de 12 rodadas. Em cada rodada, cada jogador escolhe uma coluna no tabuleiro de jogo, pega as cartas dessa coluna e as coloca em ou perto de seu tabuleiro de casa, dependendo do tipo de carta.

Na variante solo, o jogo também dura 12 rodadas. A cada rodada, preencha o tabuleiro com 4 cartas de recurso e 5 cartas de cômodo, escolha uma coluna no tabuleiro de jogo, pegue as cartas dessa coluna e as coloque como faria em um jogo multiplayer.

Ações e Como Jogar

Em cada rodada, os jogadores escolhem uma coluna de cartas no tabuleiro de jogo. As cartas são então colocadas no tabuleiro de casa ou perto dele, dependendo do tipo.

Tipos de Cartas e Suas Ações:

  • Cartas de Cômodo:
    • Academia (Home Gym): Pode ser colocada em qualquer andar do seu tabuleiro de casa — porão, primeiro ou segundo andar.
  • Cartas de Decoração:
    • Dardo (Dartboard): Pode ser colocado em um cômodo de duas ou três cartas (incluindo uma garagem de duas cartas). Importante: Colocar uma carta de cômodo normal ao lado de uma carta de cômodo única não conta como um cômodo de duas cartas. Por exemplo, você não pode colocar o dardo em uma cozinha de uma carta que está ao lado de uma despensa.
  • Cartas de Ajudante:
    • Engenheiro (Engineer): No final do jogo, antes da pontuação, escolha quais cartas de cômodo verticalmente adjacentes em seu tabuleiro de casa são consideradas parte do mesmo cômodo. Você pode expandir mais de um cômodo dessa forma, inclusive criar salas de estar de três cartas ou conectar um cômodo único (como despensa ou closet) a um cômodo verticalmente adjacente. Se um cômodo tiver dois tokens de decoração devido ao efeito do Engenheiro, você ainda pontua por ambos os tokens.
    • Encanador (Plumber): No final do jogo, cada banheiro em seu tabuleiro de casa vale 2 pontos em vez de 1. Além disso, cada par de banheiros verticalmente adjacentes vale 2 pontos adicionais, totalizando 6 pontos.
  • Cartas de Ferramenta:
    • Escavadeira (Digger): No início do seu turno, antes de escolher uma coluna de cartas para pegar, você pode descartar a Escavadeira para substituir todas as cartas no tabuleiro de jogo. Pegue todas as cartas de cômodo e recurso do tabuleiro de jogo, embaralhe-as de volta em seus respectivos baralhos e coloque novas cartas no tabuleiro de jogo. Conte quantas cartas de cômodo e recurso estão no tabuleiro e se há uma carta de cômodo sob o espaço do primeiro jogador antes de remover as cartas. Você pode usar a Escavadeira mesmo se for o último jogador da rodada, mas nesse caso, você substituirá apenas duas colunas de cartas.
    • Caixa de Ferramentas (Toolbox): Durante o jogo, cada vez que você usa uma carta de ferramenta, coloque-a sob a Caixa de Ferramentas em vez de descartá-la. No final do jogo, a Caixa de Ferramentas vale 1 ponto para cada carta de ferramenta que você tiver perto do seu tabuleiro de casa, incluindo a própria Caixa de Ferramentas, quaisquer cartas colocadas sob ela e quaisquer cartas de ferramenta não utilizadas. Os pontos da Caixa de Ferramentas são adicionados aos seus pontos de decoração.
    • Escada (Ladder): No início do seu turno, antes de escolher uma coluna de cartas para pegar, você pode descartar a Escada para olhar secretamente suas cartas de telhado. Você pode trocar 1 de suas cartas de telhado por 1 carta de telhado no tabuleiro de jogo. Após olhar as cartas, você pode optar por não trocá-las, mas ainda assim deve descartar a Escada.

Módulo 1 – Planos de Construção

Os planos de construção representam objetivos de funcionalidade da casa que os jogadores tentam completar para marcar pontos adicionais. Existem cartas de 3 e 5 pontos. No final do jogo, cada jogador pontua apenas o plano de construção de maior pontuação que completou. O Faz-tudo, Fornecedor e Engenheiro podem afetar os planos de construção, então verifique se você os completa após usar os efeitos de suas cartas de ajudante. Se você completar ambos os seus planos de construção, você pontua apenas o que vale mais pontos. Não há penalidade por não completar planos de construção. Ter o Arquiteto permite que você marque 1 ponto adicional no final do jogo por cada plano de construção completado.

Um cômodo pode consistir de uma, duas ou três cartas, a menos que especificado no plano de construção. Se você tiver mais cômodos de um tipo do que o número especificado em um plano de construção, você ainda completa esse plano de construção.

  • Cartas de 3 pontos:
    • Duas salas de jogos.
    • Uma sala de estar de três cartas no primeiro andar.
    • Uma sala de estar de três cartas no segundo andar.
    • Uma adega e/ou despensa. Para completar este plano de construção, você deve ter pelo menos um desses dois cômodos.
    • Uma garagem de duas cartas e uma cozinha diretamente acima dela. A garagem deve ser uma garagem de duas cartas, mas a cozinha pode consistir de uma ou duas cartas.
    • O mesmo número de banheiros e salas de jogos. Se você não tiver banheiros e salas de jogos no final do jogo, este plano de construção é completado.
  • Cartas de 5 pontos:
    • Dois quartos no segundo andar.
    • Três tokens de decoração – pelo menos um no primeiro e segundo andar. Você pode ter mais de três tokens, mas deve haver pelo menos um token em ambos os primeiro e segundo andares. O terceiro token pode estar em qualquer andar (até mesmo no porão) ou perto do seu tabuleiro de casa.
    • Uma sala de estar de uma ou duas cartas no primeiro e segundo andar. Se você usar o Engenheiro, você ainda precisa de duas salas de estar separadas para completar este plano de construção. Nesse caso, a segunda sala de estar pode estar no primeiro ou segundo andar. Se você tiver duas salas de estar expandidas verticalmente graças ao Engenheiro, este plano de construção é completado.
    • Nenhuma garagem e sala de jogos – você pode colocar cartas de garagem e sala de jogos viradas para baixo (como cômodos vazios) em seu tabuleiro de casa.
    • Cinco cômodos no primeiro ou segundo andar – Você pode ter mais de um cômodo do mesmo tipo no mesmo nível (por exemplo: um banheiro, uma sala de estar, um segundo banheiro, uma sauna e um terceiro banheiro), mas nenhum cômodo pode consistir de duas ou três cartas. Cômodos vazios não contam.
    • Dois quartos ao lado de um banheiro – ambos os quartos podem estar ao lado do mesmo banheiro ou de banheiros diferentes. Para completar este plano de construção, você deve ter dois quartos e cada um deles deve ser horizontalmente adjacente a um banheiro.

Módulo 2 – Família e Amigos

As cartas de amigo representam pessoas que os jogadores podem convidar para suas casas para marcar pontos adicionais. Em seu turno, depois de colocar uma carta de cômodo em seu tabuleiro de casa, você pode convidar um amigo. Para convidar um amigo, você deve ter os cômodos listados na carta de amigo no mesmo andar do seu tabuleiro de casa, e esses cômodos devem estar um ao lado do outro (em nenhuma ordem específica). Ao convidar um amigo, pegue a carta de amigo e coloque-a ao lado do seu tabuleiro de casa, à direita do andar com os cômodos correspondentes. Amigos convidados permanecem ao lado do seu tabuleiro de casa até o final do jogo. No final do jogo, pontue o número de pontos mostrado em suas cartas de amigo. Você pode convidar até dois amigos em sua casa, um em cada andar. Se você trocar cartas de cômodo em seu tabuleiro de casa depois de pegar uma carta de amigo (por exemplo, usando o Faz-tudo ou a Furadeira), você ainda pontua a carta de amigo no final do jogo.

Variante Solo:

A única mudança de regra acontece quando você escolhe a coluna mais à esquerda (aquela com o espaço do marcador de primeiro jogador). Como há apenas um jogador, não pegue o marcador de primeiro jogador. Em vez disso, você pode pegar:

  • o Telhadista
  • o Fornecedor
  • 2 planos de construção, um valendo 3 pontos e um valendo 5 pontos.

Pegar o Telhadista, Fornecedor ou planos de construção adicionais é opcional, então você pode simplesmente pegar a carta de cômodo abaixo do espaço do primeiro jogador.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após 12 rodadas. A pontuação começa em seguida.

Os pontos são marcados como no jogo base, exceto pelos planos de construção na variante solo. Na variante solo, você ganha pontos por completar dois conjuntos de planos de construção (não como no jogo para mais jogadores, onde você sempre pontua por apenas um dos planos). Em outras palavras, você pode obter pontos por dois planos cumpridos de 5 pontos e dois planos cumpridos de 3 pontos. Você pode obter 16 pontos (5 + 5 + 3 + 3) pelos planos de construção e, se tiver o Arquiteto, pode obter até 20 pontos.

A pontuação final é comparada a uma tabela para avaliar sua casa dos sonhos:

  • 0 – 40: Bem, você pode morar aqui, mas não é nada para se orgulhar.
  • 41 – 50: É uma casa decente, mas não se destaca dos outros edifícios.
  • 51 – 55: Isso é bom. Você tem uma casa muito legal.
  • 56 – 59: Dizem que sua casa é a mais bonita da cidade!
  • 60+: Uma verdadeira obra de arte! Sua casa é uma das melhores do mundo!

Dicas para Vencer

  • Planeje seus Planos de Construção: Ao jogar com o módulo Planos de Construção, lembre-se que o Engenheiro pode afetar a conclusão dos seus planos. Por exemplo, se você tiver um plano de construção que exige "uma sala de estar de 1 ou 2 cartas no primeiro e segundo andar" e usar o Engenheiro para fundir duas salas de estar verticalmente, elas se tornam uma única sala de estar expandida, o que ainda pode atender aos requisitos do plano.
  • Maximize o uso de Ferramentas: A Caixa de Ferramentas pode ser uma ótima fonte de pontos adicionais. Tente usá-la para acumular pontos de cartas de ferramenta, pois cada uma vale 1 ponto no final do jogo, incluindo a própria Caixa de Ferramentas e as cartas colocadas sob ela.
  • Estratégia com o Engenheiro: O Engenheiro é uma carta poderosa para expandir cômodos verticalmente, o que pode aumentar significativamente a pontuação de salas de estar e permitir a colocação de múltiplos tokens de decoração em um único cômodo expandido, pontuando por todos eles.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Dream Home: 156 Sunny Street?
Em Dream Home: 156 Sunny Street, que é uma expansão para o jogo base Dream Home, os jogadores estão construindo a casa dos seus sonhos. O jogo permite partidas com 5 ou 6 jogadores, além de introduzir novos módulos e cartas para desafios adicionais. O objetivo é construir a melhor casa dos sonhos, acumulando pontos através da construção de cômodos, decoração e cumprimento de objetivos específicos.
Como se faz o setup de Dream Home: 156 Sunny Street?
Se estiver jogando com cinco jogadores, adicione apenas as cartas marcadas com "5+" aos baralhos correspondentes do jogo base. Se estiver jogando com seis jogadores, adicione as cartas "5+" e "6" aos baralhos correspondentes do jogo base. Anexe o tabuleiro adicional ao tabuleiro de jogo. O tabuleiro adicional é dupla face: um lado tem dois espaços para cartas e é usado em jogos de cinco jogadores, enquanto o outro lado tem quatro espaços para cartas e é usado em jogos de seis jogadores. O…
Como se joga Dream Home: 156 Sunny Street?
O jogo é jogado ao longo de 12 rodadas. Em cada rodada, cada jogador escolhe uma coluna no tabuleiro de jogo, pega as cartas dessa coluna e as coloca em ou perto de seu tabuleiro de casa, dependendo do tipo de carta. Na variante solo, o jogo também dura 12 rodadas. A cada rodada, preencha o tabuleiro com 4 cartas de recurso e 5 cartas de cômodo, escolha uma coluna no tabuleiro de jogo, pegue as cartas dessa coluna e as coloque como faria em um jogo multiplayer. Em cada rodada, os jogadores…
Como termina Dream Home: 156 Sunny Street e como se pontua?
O jogo termina após 12 rodadas. A pontuação começa em seguida. Os pontos são marcados como no jogo base, exceto pelos planos de construção na variante solo. Na variante solo, você ganha pontos por completar dois conjuntos de planos de construção (não como no jogo para mais jogadores, onde você sempre pontua por apenas um dos planos). Em outras palavras, você pode obter pontos por dois planos cumpridos de 5 pontos e dois planos cumpridos de 3 pontos. Você pode obter 16 pontos (5 + 5 + 3 + 3)…
Quais dicas para vencer Dream Home: 156 Sunny Street?
Planeje seus Planos de Construção: Ao jogar com o módulo Planos de Construção, lembre-se que o Engenheiro pode afetar a conclusão dos seus planos. Por exemplo, se você tiver um plano de construção que exige "uma sala de estar de 1 ou 2 cartas no primeiro e segundo andar" e usar o Engenheiro para fundir duas salas de estar verticalmente, elas se tornam uma única sala de estar expandida, o que ainda pode atender aos requisitos do plano. Maximize o uso de Ferramentas: A Caixa de Ferramentas pode…
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