# Dream Home ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1992 - **Nota BGG**: 3.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 3-6 - **Duração**: 60 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: (Uncredited) - **Editoras**: E & M Games, Paul Lamond Games Ltd - **Categorias**: Jogo de Festa - **Mecânicas**: Dedução, Movimento em Trilha, Papel e Lápis, Rolagem de Dados, Votação ## Veredito Se você curte jogos de festa com um toque de criatividade e um tema inusitado, Dream On pode ser a sua pedida! É uma mistura divertida de interpretar sonhos e construir casas, perfeita para quem gosta de algo diferente.Interpretação de sonhos intriganteConstrução de casa criativaInteração leve e divertidaTema único e curiosoPode faltar profundidadeSorte nos dados influenciaRitmo pode variarPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Dream On é um jogo que te convida a desvendar os mistérios dos seus próprios sonhos! Sabe aquela pergunta que fica na cabeça: 'O que será que meu sonho significa?' Pois é, esse jogo se propõe a responder isso, mergulhando em interpretações baseadas em estudos de renomados analistas de sonhos. Com mais de mil interpretações à disposição, a diversão é garantida enquanto você tenta decifrar os recados do seu subconsciente. O jogo te coloca no papel de um designer de casas, onde a missão é construir o lar dos seus sonhos, cômodo por cômodo. Imagine a cena: você tem que decidir entre um quarto suntuoso com cama de dossel ou uma sala de estar espaçosa com piano de cauda. Ao longo de doze rodadas, você vai coletar cartas de quartos e elementos de construção para expandir sua mansão pessoal. No final, a casa mais funcional, bem decorada e com o melhor telhado e mobiliário leva a glória. É uma disputa acirrada para ver quem tem o melhor gosto e senso de design. Combinando a introspecção da interpretação de sonhos com a criatividade da construção de casas, Dream On oferece uma experiência única. As mecânicas envolvem dedução, rolagem de dados, anotações em papel e até votação, garantindo que cada partida seja dinâmica e cheia de surpresas. É o tipo de jogo perfeito para reunir a galera, dar boas risadas e, quem sabe, aprender um pouco mais sobre si mesmo através dos seus próprios devaneios noturnos. Prepare-se para construir, interpretar e se divertir! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Dream On, você e seus colegas sonhadores são forças psíquicas que ajudam um humano a ter um sonho intenso e, depois, a se lembrar dele. O jogo é cooperativo, o que significa que todos os jogadores trabalham juntos para criar um sonho estranho, maluco e cheio de detalhes, e depois tentam se lembrar de tudo, tanto as coisas boas quanto as ruins. O objetivo é acumular o máximo de pontos possível, pois quanto mais pontos a equipe fizer, melhor vocês se sentirão pela manhã! Preparação (Setup) Acesse www.GalapagosJogos.com.br/app e baixe o aplicativo de cronômetro do Dream On. Coloque as 3 cartas de Pontuação (Individual, Cooperativa e Penalidade) em um lado da mesa. Embaralhe todas as 156 cartas de Sonho e forme um baralho com elas. Em seguida, coloque-o virado para baixo no centro da mesa. Distribua 3 cartas de Sonho para cada jogador, pegando-as do topo do baralho. Lembre-se: mesmo sendo um jogo cooperativo, os outros jogadores não devem ver suas cartas! Um jogador deve ser escolhido para começar. O último jogador que teve um sonho lúcido é o primeiro a jogar! Fluxo do Jogo O jogo é dividido em 2 fases principais: Fase 1: Sonhar – Os jogadores constroem o Sonho. Fase 2: Lembrar – Os jogadores tentam lembrar-se de todo o Sonho, do começo até o final. Fase 1: Sonhar O primeiro jogador compra uma carta de Sonho do topo do baralho e a coloca, virada para cima, ao lado do baralho. Essa será a primeira carta do Monte dos Sonhos. Essa imagem virada para cima deve ser usada para começar o Sonho. O primeiro jogador deve usar poucas palavras para iniciar a história. Assim que o Sonho começar, o primeiro jogador deve acionar o cronômetro. Qualquer jogador pode jogar uma carta de Sonho da sua mão a qualquer momento e colocá-la, virada para cima, no topo do Monte dos Sonhos. Ao jogar uma carta, o jogador deve usar poucas palavras para conectá-la de alguma forma com a carta anterior do Monte dos Sonhos, continuando a história do Sonho. Depois de colocar uma carta no monte, o jogador compra uma nova carta de Sonho do baralho dos Sonhos. (Você sempre deve ter 3 cartas na mão!) Não há uma ordem certa para jogar! Depois que o Sonho começar, qualquer um poderá jogar uma carta e colocá-la no Monte dos Sonhos. Um jogador pode jogar várias cartas em sequência, sempre comprando uma nova após cada jogada. A Fase dos Sonhos termina no momento em que o tempo no cronômetro acabar. Fase 2: Lembrar Todos os jogadores descartam as cartas de Sonho que ainda tiverem em mãos. As 3 cartas de Pontuação (Individual, Cooperativa e Penalidade) devem ser colocadas no centro da mesa. O último jogador a adicionar uma carta ao Sonho pega o Monte dos Sonhos e o segura com as cartas viradas para baixo (assim, a primeira carta jogada estará no topo). Este jogador será o jogador ativo. O jogador ativo tenta lembrar-se da primeira carta do Monte dos Sonhos e da primeira parte da narrativa do Sonho. Em seguida, ele revela a carta do topo. Se o jogador ativo se lembrar corretamente da parte seguinte do Sonho sem ser ajudado pelos outros jogadores: A carta de Sonho é colocada, virada para cima, ao lado da carta de Pontuação Individual. A equipe recebe 2 pontos. Caso o jogador ativo precise de ajuda para se lembrar: Ele pode pedir ajuda. Os companheiros de equipe que acham que conseguem lembrar devem erguer a mão. O jogador ativo pode pedir ajuda a 1 companheiro ou tentar lembrar por conta própria. Em seguida, ele deve revelar a carta seguinte virada para baixo. Se o jogador ativo se lembrou corretamente da parte seguinte do Sonho com ajuda de algum companheiro: A carta de Sonho é colocada, virada para cima, ao lado da carta de Pontuação Cooperativa. A equipe recebe 1 ponto. Se o jogador ativo não conseguir lembrar-se da parte seguinte do Sonho, seja individualmente ou cooperativamente: A carta de Sonho é colocada, virada para cima, ao lado da carta de Penalidade. A equipe recebe -2 pontos. Importante: Se um jogador der alguma pista ou dica sem que o jogador ativo tenha pedido, não será mais possível colocar a carta de Sonho ao lado da carta de Pontuação Individual, mesmo que o jogador ativo tenha lembrado por conta própria. Depois que uma carta for colocada ao lado da carta de Pontuação apropriada, o Monte dos Sonhos é passado, em sentido horário, para o próximo jogador. Ele ou ela será o próximo jogador ativo e deverá tentar lembrar-se da parte seguinte do Sonho. Este processo continua até que todas as cartas de Sonho tenham sido separadas de acordo com sua pontuação e todos tenham tentado se lembrar do Sonho inteiro. Ações e Como Jogar As ações em Dream On são divididas entre as duas fases do jogo: Na Fase de Sonhar: Começar o Sonho: O primeiro jogador compra uma carta de Sonho do topo do baralho, a coloca virada para cima ao lado do baralho (criando o Monte dos Sonhos) e usa a imagem para iniciar a história do Sonho com poucas palavras. Em seguida, aciona o cronômetro. Continuar o Sonho: Qualquer jogador pode jogar uma carta de Sonho da sua mão, colocando-a virada para cima no topo do Monte dos Sonhos. Ao fazer isso, o jogador deve usar poucas palavras para conectar a imagem da sua carta com a carta anterior, expandindo a narrativa do Sonho. Comprar Carta: Após jogar uma carta de Sonho, o jogador imediatamente compra uma nova carta do baralho dos Sonhos para manter 3 cartas na mão. Jogar Múltiplas Cartas: Um jogador pode jogar várias cartas em sequência, desde que compre uma nova carta após cada jogada para manter sua mão com 3 cartas. Na Fase de Lembrar: Tentar Lembrar Individualmente: O jogador ativo (quem está segurando o Monte dos Sonhos) tenta lembrar-se da próxima parte da narrativa do Sonho e da carta de Sonho correspondente. Se acertar sem ajuda, a carta é pontuada como Individual (+2 pontos). Pedir Ajuda: Se o jogador ativo precisar de ajuda para lembrar, ele pode pedir. Companheiros de equipe que acham que podem ajudar levantam a mão. O jogador ativo pode escolher um companheiro para ajudar ou tentar lembrar sozinho. Tentar Lembrar Cooperativamente: Se o jogador ativo e um companheiro (se a ajuda foi solicitada e aceita) lembrarem corretamente da próxima parte do Sonho, a carta é pontuada como Cooperativa (+1 ponto). Passar o Monte dos Sonhos: Após uma carta ser pontuada (seja Individual, Cooperativa ou Penalidade), o Monte dos Sonhos é passado para o próximo jogador em sentido horário, que se torna o novo jogador ativo. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina após a Fase 2: Lembrar, quando todas as cartas de Sonho do Monte dos Sonhos tiverem sido separadas de acordo com sua pontuação (colocadas ao lado das cartas de Pontuação Individual, Cooperativa ou Penalidade). Para contar os pontos, some os pontos de todas as cartas: Cada carta ao lado da carta de Pontuação Individual vale 2 pontos. Cada carta ao lado da carta de Pontuação Cooperativa vale 1 ponto. Cada carta ao lado da carta de Penalidade vale -2 pontos. A pontuação total da equipe determina o quão bem vocês se lembraram do sonho: 15 Pontos ou Menos: As imagens dos seus sonhos rapidamente desaparecem dos seus pensamentos. Você passa o dia todo tentando lembrar o que sonhou. 16-30 Pontos: Algumas imagens nítidas flutuam em sua mente desperta, mas você não consegue colocá-las em ordem. 31-45 Pontos: Você consegue reconstruir cenas inteiras dos seus sonhos, o que faz o resto do seu dia se iluminar. 46-60 Pontos: Que sonho incrível! Cheio de imagens vívidas e repletas de reviravoltas. Esse é o tipo de sonho que você nunca mais vai esquecer. 61 Pontos ou Mais: UAU! Esse é o melhor sonho de todos: um que todos gostariam de ter, um que pode mudar destinos e tem o poder de até mudar o mundo! Tenha muito orgulho desse sonho! Como Dream On é um jogo cooperativo, não há uma condição de vitória ou derrota no sentido tradicional, mas sim uma avaliação do desempenho da equipe com base na pontuação alcançada. Dicas para Vencer Crie uma narrativa coesa e memorável: Na Fase de Sonhar, tente conectar suas cartas de forma lógica e criativa com a carta anterior. Quanto mais fácil for para todos lembrarem da história que vocês criaram, mais pontos vocês farão na Fase de Lembrar. Comunique-se com cuidado na Fase de Lembrar: Se você for o jogador ativo e precisar de ajuda, peça. Se você não for o jogador ativo, evite dar dicas ou pistas sem que seja solicitado, pois isso pode impedir que a equipe ganhe os 2 pontos da Pontuação Individual. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar de Dream On? O jogo é feito para 3 a 6 jogadores, ideal para reuniões de grupo. ### Quanto tempo dura uma partida? Uma partida de Dream On dura aproximadamente 60 minutos, sendo um jogo relativamente rápido. ### Qual a complexidade do jogo? A complexidade é considerada baixa, com regras fáceis de aprender e aplicar, sendo acessível para a maioria dos jogadores. ### Preciso saber interpretar sonhos para jogar? Não! O jogo traz as interpretações prontas, você só precisa se divertir com o processo. ### É um jogo mais focado em sorte ou estratégia? Dream On mistura um pouco dos dois. A rolagem de dados traz um elemento de sorte, mas a escolha de quais cômodos construir e como otimizar sua casa envolve estratégia. ### Para quem este jogo é recomendado? É recomendado para quem busca um jogo de festa leve, com um tema diferente e que estimule a criatividade e a interação social de forma descontraída.