Dune: Imperium – Immortality

Dire Wolf, Galápagos Jogos, Geekach LLC · Jogo de tabuleiro · 2022
1–4 · melhor 4 Solo 60–120 min Peso 3.3/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Dune: Imperium – Immortality, os jogadores se aprofundam nas complexas e eticamente questionáveis práticas da Bene Tleilax, uma sociedade do Imperium especializada em engenharia genética. Os líderes das Casas devem navegar com cautela ao lidar com os Tleilaxu, que oferecem desde órgãos de reposição até programas de transplantes genéticos e criaturas híbridas, incluindo os controversos gholas e Dançarinos Faciais.

O objetivo do jogo é acumular Pontos de Vitória. A variante "Jogue até 11" sugere que o jogo dure até alguém atingir 11 Pontos de Vitória (ou 10 em partidas com 4 jogadores, começando do 0).

Preparação (Setup)

Ao jogar com a expansão IMORTALIDADE, os seguintes passos alteram a preparação do jogo base:

  1. Coloque o tabuleiro Bene Tleilax acima da Linha Imperial e das Cartas da Reserva. Crie uma Linha Tleilaxu acima da Linha Imperial. Recomenda-se deixar a Linha Imperial perto da Linha Tleilaxu.
  2. Embaralhe as 30 cartas imperiais no Baralho Imperial (antes de criar a Linha Imperial).
  3. Coloque a carta Tropas Resgatadas à esquerda do tabuleiro Bene Tleilax. Embaralhe o Baralho Tleilaxu e deixe-o virado para baixo próximo ao Baralho Imperial. Compre duas cartas do Baralho Tleilaxu e coloque-as viradas para cima perto das Tropas Resgatadas.
  4. Pegue duas especiarias do banco e coloque-as no quarto espaço da trilha Tleilaxu.
  5. Cada jogador pega os dois novos discos de sua cor e coloca um deles como um marcador Tleilaxu no espaço mais à esquerda da trilha Tleilaxu, e coloca o outro como um marcador de pesquisa no espaço mais à esquerda da trilha de Pesquisa.
  6. Cada jogador remove duas cópias da carta Duna, o Planeta Deserto de seu baralho inicial (devolvendo-as à caixa do jogo), substituindo-as por duas cartas Experimento.
  7. Embaralhe as 15 cartas de Intriga no Baralho de Intriga.
  8. Coloque a Ficha de Sobreposição da Estação de Pesquisa em cima da Estação de Pesquisa impressa no tabuleiro do jogo.
  9. Cada jogador recebe um marcador de Armas Atômicas da Família e o coloca em sua reserva pessoal.

Para partidas solo, remova três das cartas originais da Casa Hagal (as três cartas Cartago) e inclua as 4 novas cartas da Casa Hagal (três novas cartas Cartago e uma carta Estação de Pesquisa) no baralho da Casa Hagal. Coloque os marcadores Tleilaxu de cada Rival no início da trilha Tleilaxu. Não coloque marcadores de Rival na trilha de pesquisa, pois Rivais não pesquisam.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

A expansão IMORTALIDADE introduz novas mecânicas e ações:

Tabuleiro Bene Tleilax

O tabuleiro Bene Tleilax registra a relação de cada jogador com os Tleilaxu através de duas trilhas: a trilha de pesquisa e a trilha Tleilaxu.

A Trilha de Pesquisa

A trilha de pesquisa registra os ganhos científicos de cada Casa. Sempre que você ativar o ícone de Pesquisa, avance seu marcador de pesquisa um espaço para a direita. Você pode ter uma opção entre dois caminhos possíveis, mas nunca pode mover o marcador direto para cima, direto para baixo e nem para a esquerda. Ao avançar para um espaço de pesquisa, ganhe imediatamente o bônus exibido no espaço em que chegou.

  • Marcadores genéticos: Representam inovações tecnológicas. A partir do momento que seu marcador de pesquisa chegar em uma coluna com um marcador genético na parte de baixo, os efeitos marcados com esse símbolo nas cartas ficam disponíveis para você até o fim da partida. Alguns efeitos ativam com apenas um marcador genético, mas outros precisam que você chegue no espaço com os outros marcadores no final da trilha de pesquisa.
  • Ao alcançar o primeiro marcador genético, você poderá colocar as novas cartas Tleilaxu que adquirir no topo do seu baralho até o fim da partida.
  • Quando você alcançar o segundo marcador genético e até o fim da partida, ativar o ícone de Pesquisa não permitirá que avance seu marcador de pesquisa; em vez disso, você comprará uma carta do seu baralho.

Trilha Tleilaxu

Avançar na trilha Tleilaxu representa lidar com as criações ilícitas dos Tleilaxu. Sempre que você ganhar um ícone Tleilaxu, avance seu marcador Tleilaxu um espaço na trilha Tleilaxu. Sempre que seu marcador Tleilaxu chegar em um espaço com um bônus impresso, receba este bônus imediatamente. O espaço com as duas especiarias colocadas durante a preparação concede um Ponto de Vitória a todo jogador que chegar nele, e o primeiro jogador a chegar também recebe as duas especiarias.

Cartas Tleilaxu

As cartas Tleilaxu são adquiridas durante seu Turno de Revelar (colocando-as em sua pilha de descarte) e jogadas durante seu Turno do Agente ou reveladas durante seu Turno de Revelar. Elas são adquiridas por meio da Linha Tleilaxu e precisam ser pagas com espécimes em vez de persuasão.

  • Espécime: Sempre que o ícone de espécime aparecer em uma carta ou espaço no tabuleiro, você gera um espécime: pegue uma tropa do seu estoque e coloque-a nos tanques Axolotles no tabuleiro Tleilaxu.
  • Você pode gastar seus espécimes nos tanques Axolotles para adquirir uma carta Tleilaxu da Linha Tleilaxu (pagando o custo em espécime exibido no canto superior direito) ou para pagar por um efeito em uma de suas cartas que tenha o custo em espécime. Sempre que você gastar um espécime, devolva-o para seu estoque. Você pode devolver quantos espécimes quiser para o seu estoque a qualquer momento.

Linha Tleilaxu

A Linha Tleilaxu deve sempre ter duas cartas além da carta Tropas Resgatadas. Sempre que não tiver, preencha o espaço vazio com uma carta do topo do baralho Tleilaxu. A carta Tropas Resgatadas nunca sai da Linha Tleilaxu. Quando um jogador a "adquire", ele escolhe um dos efeitos dela (recrutar duas tropas ou avançar seu marcador Tleilaxu um espaço na trilha Tleilaxu), mas não tira a carta de lá.

Você não pode adquirir cartas Tleilaxu utilizando efeitos que permitam que você adquira cartas da Linha Imperial, nem utilizando efeitos que modificam ou se referem ao custo de persuasão.

Transplantes

Algumas novas cartas possuem uma caixa do Agente diferente, com um fundo especial e a palavra Transplante acima dela. Essas cartas combinam com outras cartas na sua mão para permitir jogadas que não seriam possíveis de outra forma.

  • Quando você joga uma carta de Transplante em um Turno do Agente, ela não pode ser jogada sozinha. Você deve jogar duas cartas (somente duas) nesse turno.
  • Você pode jogar duas cartas de Transplante juntas ou uma carta de Transplante e outra normal.
  • Você pode usar um ícone de Agente de qualquer uma das cartas para mandar seu Agente a um espaço no tabuleiro.
  • As duas cartas jogadas contam como se tivessem "enviado" o Agente, não importa de qual carta você tenha decidido usar o ícone.
  • Você ganha os efeitos das duas cartas, além dos efeitos no espaço no tabuleiro, na ordem que você desejar.
  • As cartas de Transplante podem ser reveladas normalmente durante seu Turno de Revelar pelos efeitos em suas caixas de Revelar.
  • Ao jogar um par de cartas pelo Transplante, entende-se que as duas cartas estão "transplantadas". Alguns efeitos adicionais podem ser ativados em algumas cartas “quando transplantadas”.
  • Quando uma carta se refere "à outra carta transplantada", ela está falando da carta com a qual ela está atualmente transplantada.

Armas Atômicas da Família

Apenas uma vez na partida e durante o seu turno, você pode gastar suas Armas Atômicas (devolvendo o marcador à caixa do jogo) para remover todas as cartas da Linha Imperial e criar uma nova Linha Imperial a partir do Baralho Imperial.

Novos Ícones

  • Combate: Você pode enviar tropas para o Conflito neste turno, como se tivesse enviado seu Agente a um espaço de combate no tabuleiro.
  • Escolha e Exclua uma carta de Intriga da sua mão.
  • Imortalidade: Este ícone aparece no canto inferior direito de todas as cartas desta expansão. Serve apenas para referência.
  • Pesquisa: Avance seu marcador de pesquisa um espaço para a direita na trilha de pesquisa. Você pode movê-lo para qualquer um dos dois espaços hexagonais conectados (em alguns casos, há somente uma opção). Você nunca pode mover o marcador direto para cima, direto para baixo e nem para a esquerda.
  • Tleilaxu: Avance seu marcador Tleilaxu um espaço na trilha Tleilaxu. Receba quaisquer bônus exibidos no novo espaço em que você entrou.

Espaço no Tabuleiro Revisado

  • Estação de Pesquisa:
    • Ícone de Agente: Cidade
    • Espaço de Combate
    • Custo: 2 águas
    • Compre duas cartas e pesquise.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador atinge um determinado número de Pontos de Vitória. A variante "Jogue até 11" sugere que o jogo dure até alguém atingir 11 Pontos de Vitória. Em partidas com 4 jogadores, o jogo termina quando alguém atinge 10 Pontos de Vitória, começando do 0.

Um critério de pontuação explícito mencionado é: "Todo jogador que chegar neste espaço [no quarto espaço da trilha Tleilaxu] ganha um Ponto de Vitória."

Consulte o manual para detalhes sobre outros critérios de pontuação e condições de vitória/derrota.

Dicas para Vencer

  • Explore a Trilha de Pesquisa: Avançar na trilha de pesquisa desbloqueia marcadores genéticos que ativam efeitos poderosos em suas cartas e permitem colocar cartas Tleilaxu adquiridas no topo do seu baralho. Priorizar esses avanços pode otimizar seu baralho e suas jogadas.
  • Gerencie seus Espécimes: As cartas Tleilaxu são adquiridas com espécimes, não persuasão. Gerar e gastar espécimes eficientemente é crucial para expandir seu baralho com essas cartas únicas. Lembre-se que você pode devolver espécimes para seu estoque a qualquer momento, o que pode ser útil para recrutar tropas.
  • Domine os Transplantes: As cartas de Transplante permitem jogadas combinadas poderosas, ativando efeitos de duas cartas e do espaço do tabuleiro. Entender como combinar essas cartas e quando ativar seus efeitos adicionais "quando transplantadas" pode dar uma vantagem significativa.
MANUAL OFICIAL
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