Objetivo do Jogo
A expansão Ascensão de Ix para Dune: Imperium mergulha ainda mais no universo de Duna, introduzindo dois atores cruciais: a CHOAM e o planeta Ix. Os jogadores buscam expandir seu império e influência, utilizando tecnologias avançadas de Ix e gerenciando a economia da CHOAM. Embora o contexto fornecido não detalhe a condição de vitória específica para a expansão, o jogo original é baseado em Pontos de Vitória. No Modo de Jogo Épico, o objetivo é alcançar 12 Pontos de Vitória em vez dos 10 habituais.
Preparação (Setup)
Para jogar com a expansão Ascensão de Ix, siga estes passos adicionais e modificações à preparação do jogo original:
- Coloque o tabuleiro da CHOAM sobre o canto superior direito do tabuleiro de jogo original, cobrindo as seções da CHOAM e do Landsraad.
- Coloque o tabuleiro de Ix próximo ao tabuleiro de jogo. Embaralhe as 18 peças de Tecnologia viradas para baixo e divida-as em três pilhas de 6 peças. Coloque as pilhas nos três espaços no tabuleiro de Ix e vire para cima a peça superior de cada pilha.
- Adicione as novas Cartas de Conflito às outras que você já possui. Você ainda criará seu Baralho de Conflito da mesma forma: um baralho de 10 cartas com uma Carta de Conflito I no topo, cinco Cartas de Conflito II abaixo dela e quatro Cartas de Conflito III embaixo de tudo. Uma Carta de Conflito III sobrará e deve ser devolvida à caixa. No Modo de Jogo Épico, não utilize nenhuma Carta de Conflito I; em vez disso, coloque 5 Cartas de Conflito II escolhidas aleatoriamente em cima de 5 Cartas de Conflito III.
- Adicione as outras cartas novas aos seus respectivos baralhos do jogo original:
- Embaralhe as 17 Cartas de Intriga no Baralho de Intriga.
- Embaralhe as 35 Cartas Imperiais no Baralho Imperial (antes de criar a Linha Imperial).
- Adicione os 6 novos Líderes aos que você já possui. Os jogadores podem escolher qualquer combinação de Líderes novos e existentes.
- Cada jogador pega os novos componentes de sua cor:
- Coloque os dois encouraçados em seu estoque.
- Coloque o disco representando o Cargueiro no espaço inicial da trilha de Envios.
- Para o Modo de Jogo Épico:
- Cada jogador remove uma carta Duna, o Planeta Deserto de seu baralho inicial e a substitui por uma carta Controle a Especiaria.
- Cada jogador compra uma Carta de Intriga.
- Cada jogador começa com 5 tropas em sua guarnição (em vez de 3).
- Para partidas solo e para dois jogadores, remova cartas específicas da Casa Hagal:
- Para uma partida solo, remova as duas cartas Encouraçado marcadas com "2J".
- Para uma partida para dois jogadores, remova as quatro cartas marcadas com "1J" (duas Encouraçado e duas Negociação de Tecnologia).
- Remova as duas cartas Salão da Oratória e as duas cartas Convocar Tropas do baralho original da Casa Hagal.
- Embaralhe as 9 novas cartas da Casa Hagal no baralho da Casa Hagal.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
A expansão Ascensão de Ix introduz novas mecânicas e ações:
Peças de Tecnologia
As peças de Tecnologia representam habilidades ixianas avançadas.
- Adquirindo Peças de Tecnologia: O ícone de Adquira Tecnologia é a única forma de adquirir uma peça. Sempre que você ativar este ícone (numa carta ou num espaço no tabuleiro), você pode adquirir uma peça de Tecnologia do tabuleiro de Ix.
- Escolha uma peça virada para cima no topo de uma das três pilhas.
- Pague o Custo em Especiaria exibido.
- Coloque a peça em seu estoque (visível para todos os jogadores).
- Vire para cima a próxima peça da pilha.
- Não há limite para quantas peças de Tecnologia um jogador pode ter.
- Descontos de Tecnologia: Quando o ícone de Adquira Tecnologia aparece com um -1 ou -2 no canto, o custo dessa única compra é reduzido por aquela quantidade de especiaria. Você não pode combinar descontos de mais de um ícone. O custo nunca pode ser menor que 0.
- Negociação de Tecnologia: Sempre que você ativar este ícone (numa carta ou num espaço no tabuleiro), você pode pegar uma tropa do seu estoque e colocá-la como um Negociante no tabuleiro de Ix, na bandeira à esquerda das peças de Tecnologia. Se você não tiver nenhuma tropa no estoque, nada acontece.
- Quando você usar o ícone de Adquira Tecnologia, você pode devolver para o seu estoque a quantidade que desejar dos seus Negociantes do tabuleiro de Ix. Para cada um devolvido, reduza o custo da peça de Tecnologia que você estiver comprando por 1 especiaria. Isso pode ser combinado com um Desconto de Tecnologia.
- Utilizando Peças de Tecnologia: As peças de Tecnologia possuem uma variedade de habilidades que funcionam em momentos distintos da partida (durante seu turno de Revelar, ao vencer um Conflito, no começo de uma rodada ou no fim da partida, entre outros).
- Uma habilidade com o ícone de "Vire para baixo esta peça de Tecnologia" é empregada durante um de seus turnos e pode ser utilizada apenas uma vez por rodada do jogo. Ao utilizá-la, vire-a para baixo. No começo da próxima rodada (durante a Fase 1: Começo da Rodada), vire-a novamente para cima.
- Anatomia da Peça de Tecnologia:
- A: Custo em Especiaria
- B: Nome
- C: Efeito ao adquirir (efeito único ao adquirir a peça, nem todas possuem)
- D: Habilidade
- E: Peça de Tecnologia Rival (ícone para uso em jogo solo)
A Trilha de Envios
Cada jogador controla um Cargueiro na Trilha de Envios (no tabuleiro da CHOAM).
- Movendo e Revocando Cargueiros: Sempre que você ativar o ícone de Cargueiro (num espaço no tabuleiro ou numa carta), você poderá mover seu Cargueiro de uma das seguintes formas:
- Avance seu Cargueiro um espaço para cima na trilha de Envios. (Não pode escolher esta opção se o seu Cargueiro já estiver no último espaço).
- Revoque seu Cargueiro para o início da trilha de Envios. Ao fazer isto, você recebe todas as recompensas de envio associadas ao espaço atual do seu Cargueiro e de cada espaço abaixo dele.
- Recebendo as Recompensas de Envio: Ao revocar seu Cargueiro, pegue as recompensas em qualquer ordem. As recompensas de cada espaço da trilha de Envios são:
- Você pode Adquirir Tecnologia com um Desconto de 2 especiarias.
- Você recruta duas tropas e também ganha um de Influência com qualquer uma das quatro Facções.
- Você escolhe entre:
- Ganhar 5 Solari e cada um de seus oponentes ganha 1 Solari (Dividendos).
- Ganhar 2 especiarias.
Encouraçados
Novos e poderosos encouraçados aumentam sua força militar.
- Encomendar Encouraçados: Sempre que você ativa o ícone de Encouraçado (num espaço no tabuleiro ou numa carta), você pode encomendar um encouraçado; pegue-o do seu estoque e coloque-o em sua guarnição. Se você o encomendou ao enviar um Agente para um espaço de Combate, você pode enviá-lo para o Conflito. Cada jogador só pode ter dois encouraçados encomendados por vez.
- Vantagens dos Encouraçados:
- Poderosos: Cada encouraçado em um Conflito vale 3 de força. Eles fornecem força mesmo se você não tiver nenhuma tropa no Conflito, e permitem jogar Cartas de Intriga de Combate.
- Resistentes: Ao resolver o Combate, seus encouraçados no Conflito não voltam para o seu estoque. Se você não vencer o Conflito, eles voltam para sua guarnição.
- Controlam locais em Arrakis: Ao vencer um Conflito no qual você tenha ao menos um encouraçado, você assume o controle de um espaço no tabuleiro até o fim da próxima fase de Combate.
- Unidades: Este termo novo significa uma tropa ou um encouraçado. Cartas podem se referir a "unidade" genericamente ou especificamente a "tropa" ou "encouraçado". Cartas do jogo base que se referem a "tropas" não afetam "unidades" e, portanto, não afetam os encouraçados.
- Enviar Unidades ao Conflito: Ao enviar um Agente a um espaço de Combate, você pode enviar unidades para a área de Conflito. Você pode enviar algumas ou todas as unidades recrutadas durante seu turno atual (do espaço no tabuleiro ou da carta jogada), mais até duas unidades adicionais da sua guarnição.
- Controlando Locais com um Encouraçado: Um encouraçado pode controlar qualquer um dos três espaços no tabuleiro onde um marcador de Controle possa ser colocado: Arrakina, Cartago ou a Bacia Imperial.
- Ao vencer um Conflito com ao menos um encouraçado, você deve escolher um desses espaços onde ainda não haja um encouraçado. Coloque seu encouraçado na bandeira abaixo desse espaço, cobrindo qualquer marcador de Controle que já esteja lá.
- Enquanto seu encouraçado estiver em um local, você ganha qualquer bônus que normalmente seria dado ao marcador de Controle: 1 Solari em Arrakina ou Cartago, 1 especiaria na Bacia Imperial e uma tropa se uma Carta de Conflito der um bônus defensivo.
- Seu controle dura até o fim da próxima fase de Combate. Nesse momento, seu encouraçado volta para sua guarnição.
Novos Ícones e Termos
- Descarte: Escolha uma carta da sua mão (não uma Carta de Intriga) e coloque-a em sua pilha de descarte. Geralmente, é usado para pagar um custo.
- Descarregue: Caixas de Revelar com este ícone são ativadas em três situações: durante seu turno de Revelar (como sempre), quando você descartar a carta ou quando você excluir a carta.
- Infiltração: Ícones especiais de Agente com um perfil parcial de Agente permitem que você infiltre um espaço ocupado no tabuleiro. Agentes inimigos (mesmo vários) não impedem que seu Agente seja colocado em um espaço que compartilhe o ícone de Agente. Você não pode usar a infiltração para enviar um segundo Agente a um espaço onde você já tenha um Agente.
- Dividendos: Você ganha 5 Solari e cada um dos seus oponentes ganha 1 Solari.
- Ascensão de Ix: Ícone no canto inferior direito de todas as cartas desta expansão, apenas para referência.
- Só Partida Épica: Uma carta com este ícone só é utilizada no Modo de Jogo Épico.
Novos Espaços no Tabuleiro
- Contrabando: Ícone de Agente: Comércio de Especiarias. Ganhe 1 Solari e mova seu Cargueiro.
- Encouraçado: Ícone de Agente: Landsraad. Custo: 3 Solari. Encomende um encouraçado e/ou Adquira Tecnologia.
- Envio Interestelar: Ícone de Agente: Comércio de Especiarias. Requisito: Você deve ter 2 ou mais de Influência com a Guilda Espacial. Mova seu Cargueiro duas vezes.
- Negociação de Tecnologia: Ícone de Agente: Landsraad. Escolha um: Adquira Tecnologia com desconto de 1 especiaria; ou envie um Negociante ao planeta Ix. Além disso: durante seu turno de Revelar, ganhe 1 de Persuasão se você tiver um Agente aqui.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
No Modo de Jogo Épico, o jogo termina quando um jogador atinge 12 Pontos de Vitória (em vez de 10).
Dicas para Vencer
- Gerencie seus Encouraçados estrategicamente: Os encouraçados não são apenas poderosos em Combate (valendo 3 de força cada), mas também são resistentes, retornando à sua guarnição em vez do estoque se você não vencer. Além disso, usá-los para controlar locais em Arrakis após vencer um Conflito pode garantir bônus valiosos (Solari, especiaria ou tropas) por uma rodada inteira. Priorize o controle de locais que ofereçam os recursos mais necessários para sua estratégia.
- Otimize a Trilha de Envios da CHOAM: Mover seu Cargueiro na Trilha de Envios e revogá-lo no momento certo pode gerar grandes recompensas. Planeje seus movimentos para acumular as recompensas desejadas, como descontos de tecnologia, recrutamento de tropas, influência com facções, Solari ou especiarias. A capacidade de Adquirir Tecnologia com um Desconto de 2 especiarias ao revogar pode ser crucial para obter peças de Tecnologia caras.
- Invista em Tecnologia Ixiana: As peças de Tecnologia oferecem uma variedade de habilidades