Nº 5 da BGG

Duna: Imperium - Uprising

Dire Wolf, Arclight Games, Broadway Toys LTD · Jogo de tabuleiro · 2023
1–6 · melhor 4 Solo 60–120 min Peso 3.5/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Duna: Imperium — Uprising, você assume o papel de um Líder de uma das Casas Maiores do Landsraad ou de outro grupo poderoso em Arrakis. O objetivo é derrotar seus rivais em Combate, exercer Influência política e formar alianças com as quatro Facções principais.

O sucesso é medido em Pontos de Vitória. O jogo termina quando qualquer jogador alcançar 10 ou mais Pontos de Vitória ou quando o Baralho de Conflito estiver vazio. O jogador com a maior pontuação vence.

Preparação (Setup)

  1. Tabuleiro e Componentes Globais: Coloque o Tabuleiro de Jogo na mesa. Posicione o marcador de Muralha-Escudo abaixo do espaço de Refinaria de Especiaria e os quatro marcadores de Aliança nas Trilhas de Influência das Facções.
  2. Baralho de Conflito: Monte a pilha com 10 cartas na seguinte ordem (do fundo para o topo): 4 cartas de Conflito III, 5 cartas de Conflito II e 1 carta de Conflito I no topo.
  3. Cartas do Jogo: Embaralhe o Baralho de Intriga e o Baralho Imperial. Crie a Linha Imperial com 5 cartas viradas para cima. Coloque as cartas da Reserva (Prepare o Caminho e A Especiaria Deve Fluir) ao lado da linha.
  4. Componentes do Jogador: Cada jogador escolhe um Líder e recebe:
    • Um Baralho Inicial com 10 cartas.
    • 3 Agentes (dois ficam sobre o Líder e o terceiro, o Espadachim, fica perto do tabuleiro).
    • 1 Marcador de Pontos (posicionado no espaço 1 em partidas de 4 jogadores, ou no 0 nas demais).
    • 1 Marcador de Combate no espaço 0 da Trilha de Combate.
    • 1 Marcador de Conselheiro e 2 discos.
    • 16 cubos: 4 para as Trilhas de Influência (um em cada primeiro espaço) e 12 como Tropas (3 ficam na guarnição mais próxima do jogador e o restante no estoque).
    • 3 Espiões e 1 Água no estoque.
  5. Objetivos: Embaralhe as Cartas de Objetivo compatíveis com o número de jogadores. Cada jogador compra uma aleatoriamente. Quem tiver o objetivo com o marcador de Primeiro Jogador começa a partida.
  6. Banco: Disponibilize os marcadores de Solari, Especiaria, Água, Vermes da Areia e Ganchos de Criador.

Fluxo do Jogo

O jogo é disputado em rodadas, cada uma composta por cinco fases obrigatórias:

  1. Começo da Rodada: Revela-se a nova Carta de Conflito do topo do baralho e cada jogador compra 5 cartas do seu próprio baralho para formar sua mão.
  2. Turnos do Jogador: Começando pelo Primeiro Jogador, cada um realiza sucessivamente um Turno do Agente ou um Turno de Revelar. Após realizar o Turno de Revelar, o jogador pula seus turnos restantes na fase. A fase termina quando todos tiverem revelado.
  3. Combate: Jogadores com unidades no Conflito podem jogar Cartas de Intriga de Combate. Em seguida, as recompensas da Carta de Conflito são distribuídas com base na força na Trilha de Combate.
  4. Fabricantes: Adiciona-se 1 Especiaria bônus nos espaços de Fabricante (Deserto Profundo, Bacia Hagga e Bacia Imperial), desde que não haja um Agente neles.
  5. Chamar: Os Agentes retornam aos seus respectivos Líderes e o marcador de Primeiro Jogador passa para o próximo jogador em sentido horário.

Ações e Como Jogar

Turno do Agente

Para enviar um Agente a um espaço, você deve jogar uma carta da mão que possua um Ícone de Agente correspondente ao do espaço. Você resolve os efeitos do espaço e a Caixa do Agente da carta na ordem que desejar. Se o espaço for de uma Facção, você avança seu cubo na Trilha de Influência.

  • Restrições: Não é permitido enviar um Agente para um espaço já ocupado (a menos que use um Espião). Alguns espaços exigem custos em recursos ou requisitos de Influência (ex: 2 de Influência com o Imperador para o espaço Privilégio Imperial).
  • Recrutamento: Ícones de cubo recrutam Tropas para a guarnição. Ícones de Verme da Areia convocam a unidade diretamente para o Conflito (requer Gancho do Criador e que a Muralha-Escudo tenha sido removida).

Turno de Revelar

O jogador revela todas as cartas restantes da mão e resolve os efeitos da Caixa de Revelar.

  • Persuasão: A Persuasão acumulada é usada para Adquirir novas cartas da Linha Imperial ou da Reserva. As novas cartas vão para a pilha de descarte.
  • Definição de Força: Calcula-se a força total para o Combate: cada Tropa vale 2, cada Verme da Areia vale 3 e cada espada revelada vale 1. É necessário ter ao menos uma unidade no Conflito para ter força.

Espiões

Podem ser alocados em postos de observação. Seus usos incluem:

  • Infiltrar: Chamar um Espião para ignorar um Agente adversário e ocupar um espaço.
  • Adquirir Inteligência: Chamar um Espião para comprar uma carta imediatamente após alocar um Agente.
  • Acesso: O Ícone de Agente Espião permite enviar um Agente a qualquer espaço conectado a um posto onde você já tenha um Espião.

Cartas de Intriga

Mantidas separadas do baralho, podem ser jogadas conforme seu tipo: Trama (qualquer momento do turno), Combate (apenas na fase de combate) ou Fim de Jogo (apenas no encerramento da partida).

Fim de Jogo e Pontuação

Gatilho de Fim: O jogo termina quando um jogador atinge 10 Pontos de Vitória ou o Baralho de Conflito esvazia.

Pontuação Final:

  • Resolvem-se as Cartas de Intriga de Fim de Jogo.
  • Vence quem tiver mais Pontos de Vitória na Trilha de Pontuação.
  • Desempate: Em caso de empate, a ordem de prioridade é: 1º Quantidade de Especiaria, 2º Solari, 3º Água e 4º Tropas Guarnecidas.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Influência: Tente desbloquear rapidamente a 2ª posição nas Trilhas de Influência para ganhar um Ponto de Vitória e liberar habilidades únicas ou novos espaços no tabuleiro.
  • Timing de Combate: Espere o máximo possível para comprometer suas unidades no Conflito; isso fornece mais informações e reduz a capacidade de reação dos oponentes.
  • Uso de Vermes da Areia: Embora o processo de se tornar um montarenador leve tempo, o Verme da Areia é poderoso por permitir a duplicação de recompensas de Conflito (exceto controle de locais e ícones de batalha).
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Duna: Imperium - Uprising ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Duna: Imperium - Uprising