Dungeon Petz

Czech Games Edition (CGE), Devir, GaGa Games · Jogo de tabuleiro · 2011
2–4 · melhor 4 90 min Peso 3.6/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindo ao mundo maluco de *Dungeon Petz*! Prepare-se para mergulhar no negócio mais inusitado (e fedorento) do submundo: uma loja de animais de estimação para Senhores das Masmorras! Sim, você leu certo. Esqueça picaretas e ruínas; agora é a hora de criar e vender criaturas exóticas para os vilões mais exigentes. Em *Dungeon Petz*, você e seus colegas Imps competem para ter a loja de animais mais renomada da cidade. Ao longo de **cinco ou seis Rodadas** (dependendo do número de jogadores), você vai comprar filhotes, gaiolas, comida e melhorias, tudo enquanto cuida das necessidades peculiares de seus bichinhos. Seus animais participarão de **exposições** para ganhar prêmios e atrair a atenção dos temíveis **Senhores das Masmorras**, que virão em busca do companheiro perfeito. O objetivo final? Acumular a maior quantidade de **pontos de reputação**! No final do jogo, sua reputação será impulsionada pelo sucesso econômico da sua loja e pela aparência impecável (ou nem tanto) do seu estabelecimento. O Imp com mais reputação se torna o magnata dos Petz e o vencedor!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e preparar sua loja para o grande (e fedorento) lançamento!
  1. Tabuleiros do Jogador: Cada jogador escolhe uma cor e pega seus 10 Imps, 2 Minions, um Tabuleiro dos Petz e um Tabuleiro do Jogador. O Tabuleiro do Jogador exibe sua moradia, armazém e tabelas de referência rápida.
  2. Token do Jogador Inicial: O jogador que mais recentemente alimentou um animal de estimação recebe o Token do Jogador Inicial. Se não houver consenso, escolha aleatoriamente!
  3. Tabuleiro Central: Coloque o Tabuleiro Central no meio da mesa. Se estiver jogando com 4 jogadores, use o lado sem setas entre os espaços. Para 2 ou 3 jogadores, use o lado com setas.
  4. Tabuleiro de Progresso: Posicione o Tabuleiro de Progresso onde todos possam vê-lo. Para 4 jogadores, use o lado com quatro Imps no canto (5 Rodadas). Para 2 ou 3 jogadores, use o lado com dois e três Imps (6 Rodadas).
  5. Marcador de Progresso: Coloque o Marcador de Progresso no primeiro espaço '1' da trilha de progresso.
  6. Imps Extras: Cada jogador coloca um de seus Imps em cada um dos quatro espaços de Imps Extras no Tabuleiro de Progresso. Eles são parentes distantes que se juntarão à sua equipe em Rodadas futuras!
  7. Exposições: Embaralhe os oito tiles de exposição e coloque um em cada espaço de exposição do Tabuleiro de Progresso, com a face para baixo. Remova os restantes do jogo. Vire o primeiro tile de exposição (para a Rodada 2).
  8. Clientes: Embaralhe os oito tiles de clientes e distribua um para cada espaço de cliente do Tabuleiro de Progresso, com a face para baixo. Remova os restantes do jogo. Vire o primeiro tile de cliente (para a Rodada 3).
  9. Pilha de Gaiolas: Embaralhe os tiles retangulares de gaiolas e coloque-os em uma pilha virada para baixo ao lado do Tabuleiro Central.
  10. Opções de Gaiola: Compre 3 gaiolas do topo da pilha e coloque-as viradas para cima nos três espaços de opção de gaiola do Tabuleiro Central.
  11. Pilha de Melhoramentos: Embaralhe os tiles retangulares estreitos de melhoramentos e coloque-os em uma pilha virada para baixo ao lado do Tabuleiro Central.
  12. Opções de Melhoramento: Compre 2 melhoramentos do topo da pilha e coloque-os virados para cima nos dois espaços de opção de melhoramento do Tabuleiro Central.
  13. Pilha de Petz: Embaralhe os 18 animais de estimação montados (com suas rodas e prendedores de plástico) e coloque-os em uma pilha virada para baixo perto do Tabuleiro Central.
  14. Opções de Petz Mais Jovens: Compre 3 animais de estimação da pilha e coloque-os virados para cima na parte inferior do curral de Petz. Ajuste suas rodas para revelar as primeiras duas barras coloridas (tamanho 2).
  15. Opções Mais Velhas do Animal de Estimação: Compre 1 animal de estimação da pilha e coloque-o virado para cima na parte superior do curral de Petz. Ajuste sua roda para revelar as primeiras três barras coloridas (tamanho 3).
  16. Pilha de Artefatos: Embaralhe as peças redondas de artefatos e coloque-as em uma pilha virada para baixo ao lado do Tabuleiro Central.
  17. Tendas de Artefatos: Compre 2 artefatos do topo da pilha e coloque-os virados para cima nas duas barracas azuis do Tabuleiro Central.
  18. Tokens de Comida: Separe os Tokens de vegetais (verdes) e carne (vermelhos) e coloque-os nas duas áreas de armazenamento no Tabuleiro Central.
  19. Mercado de Alimentos: Coloque 2 Tokens de vegetais no stand verde, 2 Tokens de carne no stand vermelho e 1 de cada no stand de alimentos misturados, conforme ilustrado no Tabuleiro de Progresso.
  20. Decks de Necessidades: Separe as cartas de necessidade por cor em 4 Decks. Embaralhe cada Deck separadamente e coloque-os virados para baixo ao lado do Tabuleiro Central, deixando espaço para pilhas de descarte.
  21. Pilha de Poções: Coloque as cinco cartas de poções em uma pilha no prédio do hospital.
  22. Tokens de Ouro: Coloque todos os Tokens de ouro no Banco no centro do Tabuleiro Central.
  23. Miniaturas de Minions: Cada jogador coloca uma miniatura de Minion no espaço '0' da pista de pontuação (reputação) e a outra miniatura de Minion no espaço '0' da barraca de exposição.
  24. Tokens de Sofrimento, Estrume e Mutação: Coloque esses Tokens de plástico perto do Tabuleiro Central.
  25. Quartel de Imps e Tesouraria: Cada jogador coloca seus 6 Imps restantes (depois de colocar 4 no Tabuleiro de Progresso) e 2 Tokens de ouro do Banco em sua área de quartel.
  26. Gaiola Inicial: Você já começa com uma gaiola inicial pré-impressa no seu Tabuleiro de Petz. Ela tem força 1 e anti-magia 1.
  27. Estrume Inicial: Coloque 1 Token de estrume na sua gaiola inicial.
  28. Mão Inicial: Compre 4 cartas de necessidade, uma de cada cor, e mantenha-as secretas em sua mão.
  29. Configuração para 2 ou 3 Jogadores: Se estiver jogando com 2 ou 3 jogadores, use os Imps neutros para bloquear espaços de ação no Tabuleiro Central, conforme as regras específicas para esses números de jogadores.

O Turno de Jogo

Uma rodada em *Dungeon Petz* é dividida em 6 fases emocionantes, cada uma com suas próprias etapas. Acompanhe a **Tabela de Referência Rápida** no seu Tabuleiro do Jogador para não se perder!
  1. Fase 1 – Preparação

    Nesta fase, você se prepara para a Rodada, revelando novas informações, adicionando novos produtos e recebendo sua renda.
    • Revelar Novas Informações:
      • Em Rodadas posteriores à primeira, vire o próximo tile de exposição não revelado.
      • Vire o próximo tile de cliente não revelado. (Na Rodada final, revele os dois clientes de uma vez!)
    • Adicionar Novo Material:
      • Imps Neutros (2/3 jogadores): Mova os Imps neutros para os próximos espaços de ação, bloqueando-os.
      • Comida Nova: Descarte a comida restante do mercado e coloque novos Tokens de comida nos stands, conforme indicado no tile de exposição da Rodada atual. (Imps neutros podem afetar a quantidade de comida disponível!)
      • Novos Artefatos: Remova artefatos restantes e coloque 2 novos artefatos nas barracas.
      • Gaiolas Novas: Mova a gaiola de sobra mais baixa para o poço mais alto e descarte as outras. Compre 2 novas gaiolas para os poços mais baixos.
      • Novas Melhorias: Mova a melhoria de sobra para o espaço superior. Coloque 1 nova melhoria no espaço inferior.
      • Animais de Estimação Novos: Descarte todos os animais da metade superior do curral. Mova os animais da metade inferior para a metade superior, ajustando suas rodas para **tamanho 3**. Revele 3 novos animais de estimação bebê (tamanho 2) na metade inferior. (Imps neutros podem afetar o número de animais disponíveis e até "comprar" um animal mais velho!)
    • Receber Renda: O jogador inicial e o jogador à sua esquerda ganham 1 ouro. Os outros dois jogadores ganham 2 de ouro. (Para 2 ou 3 jogadores, o jogador inicial recebe 1 ouro e os outros 2).
  2. Fase 2 – Compras

    Seus Imps são compradores espertos! Nesta fase, você enviará seus Imps para a cidade para adquirir o que precisa.
    • Agrupamento de Imps:
      • Todos os jogadores, simultaneamente e em segredo, dividem seus Imps e ouro em até 6 grupos, atrás de suas telas.
      • Cada grupo deve ter pelo menos 1 Imp. O ouro é opcional.
      • Ordene seus grupos por tamanho (Imps + ouro) da esquerda para a direita nas suas saídas do Tabuleiro do Jogador.
    • Escolhendo Ações:
      • Os grupos maiores agem primeiro! Em caso de empate, o jogador inicial decide primeiro, seguindo no sentido horário.
      • Quando for sua vez, você tem duas opções para um de seus grupos:
        • Enviar o grupo para comprar algo: Escolha um espaço de ação desocupado no Tabuleiro Central. Coloque os Imps do grupo lá, o ouro vai para o Banco. Execute a ação imediatamente. Os Imps ficam lá até o final da Rodada.
        • Manter o grupo em casa: Coloque os Imps e o ouro de volta no seu quartel. Você pode precisar deles para cuidar dos animais mais tarde!
      • Ações de Mercado (Comida e Artefatos): Ao escolher esses espaços, você pega todos os Tokens de comida do stand correspondente e os coloca no seu armazenamento, ou pega os artefatos e os guarda no seu porão.
      • Ações Perto do Curral (Gaiolas, Melhorias, Animais):
        • Escolhendo uma Gaiola: Pegue 1 das gaiolas disponíveis. Requer um grupo com pelo menos 2 Imps. Coloque-a em um local vazio ou substitua uma gaiola existente.
        • Escolhendo uma Melhoria: Pegue 1 das melhorias disponíveis. Qualquer grupo pode usar esta ação. Coloque-a em um espaço de melhoria de uma gaiola.
        • Comprando um Animal de Estimação: Escolha um animal de estimação do curral. Requer um grupo com ouro. Coloque o animal de estimação em seu Tabuleiro de Petz (você não precisa de uma gaiola imediatamente).
      • Ações Perto do Hospital (Imps, Poções, Julgar, Plataforma):
        • Convidando Novos Imps: Pegue todos os Imps da sua cor dos espaços de Imps Extras no Tabuleiro de Progresso correspondentes à Rodada atual e anteriores. Eles se juntam ao seu grupo de ação e voltam para seu quartel no final da Rodada.
        • Visitando o Hospital: Compre uma Carta de Poção. Se tiver Imps no hospital, eles se juntam ao seu grupo de ação e voltam para seu quartel no final da Rodada.
        • Voluntariado para Julgar: Mova seu Minion da barraca de exposição para o espaço '2'. Isso lhe dá uma vantagem na Fase 4. (Não disponível na Rodada 1).
        • Reservar Tempo na Plataforma: Os Imps enviados aqui não voltam para seu quartel no final da Rodada. Em vez disso, eles se movem para o lado direito da plataforma. Você pode usar 1 Imp da plataforma para obter um bônus ao vender um animal de estimação na Fase 5.
  3. Fase 3 – Cartas de Necessidade

    É hora de cuidar dos seus bichinhos!
    • Organizar Gaiolas e Animais de Estimação:
      • Decida onde colocar suas novas gaiolas e melhorias.
      • Cada animal de estimação deve ser colocado em sua própria gaiola. Você pode mover animais de estimação entre gaiolas; seus Tokens de sofrimento e mutação se movem com eles, mas o estrume fica na gaiola.
      • Se tiver mais animais do que gaiolas, você deve liberar os animais extras (e pode perder reputação).
    • Comprar Cartas de Necessidade:
      • Para cada barra colorida revelada em cada um de seus animais de estimação, compre uma Carta de Necessidade da cor correspondente.
      • Você deve ter 4 cartas de necessidade em sua mão (uma de cada cor) antes de comprar as cartas adicionais.
    • Atribuir Cartas de Necessidade aos Animais de Estimação:
      • Para cada barra colorida revelada em um animal de estimação, atribua uma Carta de Necessidade da cor correspondente, virada para baixo, ao lado do animal.
      • O símbolo no centro da carta é a necessidade do animal.
      • Você pode usar Cartas de Poção (adquiridas no hospital) para substituir qualquer Carta de Necessidade, de qualquer cor. O símbolo da poção indica que o animal dormirá em paz, sem exigir nada.
      • As cartas que sobram em sua mão podem ser usadas para dar flexibilidade na atribuição.
  4. Fase 4 – Exibição

    Mostre seus animais de estimação na exposição e ganhe reputação! (Exceto na Rodada 1).
    • Avaliar as Necessidades:
      • Começando pelo jogador inicial e seguindo no sentido horário, cada jogador revela as cartas de necessidade atribuídas aos seus animais e as avalia na ordem mostrada na Tabela de Referência Rápida.
      • Necessidades de Fome: Para cada necessidade de fome, gaste 1 Token de comida do tipo correto (vegetal para herbívoros, carne para carnívoros, qualquer um para onívoros) ou adicione 1 Token de sofrimento ao animal. Gaiolas ou melhorias com símbolos de folha/carne podem satisfazer uma necessidade de fome automaticamente.
      • Necessidade de Defecar: Para cada necessidade de cocô, adicione 1 Token de estrume à gaiola do animal. Gaiolas ou melhorias com o símbolo de absorção de estrume evitam a adição de um Token de estrume.
      • Necessidades de Brincadeira: Para cada necessidade de brincadeira, use 1 Imp disponível (que ficou em casa) para entreter o animal ou adicione 1 Token de sofrimento. Um Imp pode entreter dois animais adjacentes. Gai
Vídeos de regras

Em português

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