# Dungeon Twister ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2004 - **Nota BGG**: 6.8 - **Rank BGG**: #1582 - **Jogadores**: 2 (Melhor com: 2) - **Duração**: 60 min - **Complexidade (Weight)**: 2.88 / 5 - **Designers**: Christophe Boelinger - **Artistas**: Thierry Masson, Wayne Reynolds - **Editoras**: Pro Ludo, asmodee, Edge Entertainment, Nexus Editrice - **Categorias**: Combate, Exploração, Fantasia, Labirinto - **Mecânicas**: Corrida, Deformação do Mapa, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Movimentação em Grade, Pontos de Ação, Posicionamento Secreto de Unidades, Resolução de Conflitos por Cartas, Tabuleiro Modular ## Veredito Perfeito para quem ama duelos táticos intensos e odeia depender de dados. O controle do mapa é a alma do jogo!Manipulação de mapa genial e dinâmicaCombate tático sem sorte de dadosHabilidades de personagens bem distintasAlta interação entre os jogadoresCurva de aprendizado inicial íngremeExclusivo para dois jogadoresPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Imagine que você e seu adversário são líderes de equipes de aventureiros presos em uma masmorra maluca. Em Dungeon Twister, a estratégia não está apenas em quem bate mais forte, mas em quem controla o terreno. O tabuleiro é composto por oito salas que podem ser giradas e movidas, transformando a geografia do lugar a cada turno. Se o seu oponente está quase saindo? Gire a sala e mande ele de volta para o começo! Cada jogador controla um grupo de personagens com habilidades bem distintas. Você tem o Clérigo para curar, o Mago para causar destruição em área, e até um Goblin — que é fraquinho no combate, mas vale muitos pontos se você conseguir escoltá-lo para fora da masmorra. O objetivo é simples: alcançar 5 pontos de vitória, seja eliminando os aventureiros inimigos ou tirando os seus da masmorra. O grande diferencial aqui é como as ações funcionam. Esqueça a sorte dos dados; tudo é resolvido com a gestão de cartas. Para se mover, lutar ou girar as salas, você gasta pontos de ação obtidos através de cartas que ambos os jogadores selecionam de um conjunto comum. Isso cria um jogo de 'estica e puxa' mental, onde você precisa prever a jogada do outro e adaptar sua estratégia ao ambiente que muda constantemente. É um duelo tático puro, onde a gestão de recursos e o posicionamento são a chave para a vitória. Se você curte jogos de estratégia pesada com alta interação e um toque de caos geográfico, esse jogo é a sua cara. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é muito complexo? Sim, é considerado um jogo 'Expert'. A curva de aprendizado é um pouco íngreme por causa da gestão de cartas e das regras de movimentação do mapa, mas a recompensa tática vale a pena. ### Dá para jogar com mais de duas pessoas? Não, o jogo foi projetado especificamente para um duelo entre 2 jogadores. ### Quanto tempo dura uma partida? Em média 60 minutos, dependendo de quão disputado esteja o controle das salas. ### Tem muita dependência de idioma? Quase nenhuma. O texto é mínimo e fácil de memorizar, então não atrapalha a jogatina. ### O que torna o Goblin especial? Embora seja fraco em luta, ele é valioso: tirá-lo da masmorra garante 2 pontos de vitória, acelerando sua condição de vitória.