Eclipse: New Dawn for the Galaxy

Lautapelit.fi, (Self-Published), Asterion Press · Jogo de tabuleiro · 2011
2–6 · melhor 4 60–180 min Peso 3.7/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Eclipse: New Dawn for the Galaxy, você assume o controle de uma vasta civilização interestelar em uma galáxia onde a paz do Conselho Galáctico está ruindo. Seu objetivo é expandir seu domínio explorando e colonizando novos setores, pesquisando tecnologias e construindo frotas para enfrentar rivais e os Antigos. O jogo termina após 9 rodadas, e o vencedor é o jogador que acumular mais Pontos de Vitória.

Preparação (Setup)

A montagem do jogo segue estes passos:

  • Tabuleiro e Centro: Coloque o Hex do Centro Galáctico no meio da mesa com uma Peça de Descoberta virada para baixo e a Peça do Sistema de Defesa do Centro Galáctico por cima.
  • Pilhas de Hexes: Separe os Hexágonos de Setor em três pilhas viradas para baixo: Internos (I), Intermediários (II) e Externos (III).
  • Suprimentos: Coloque as Peças de Partes de Nave e o Marcador Cilíndrico no Tabuleiro de Suprimentos. Coloque as Peças de Tecnologia em um saco e as Peças de Reputação em outro. Embaralhe as Peças de Descoberta e coloque-as viradas para baixo no tabuleiro de suprimentos. Disponibilize as Peças de Naves dos Antigos, Peças de Orbital/Monólito, Cubos de Dano e o Cartão de Traidor.
  • Distribuição para Jogadores: Cada jogador escolhe um Tabuleiro de Jogador e seu respectivo Hex do Setor Inicial, posicionando-o em um dos pontos iniciais do setor intermediário. Cada jogador recebe:
    • Todas as naves, Peças de Embaixadores, Discos de Influência e Cubos de População de sua cor.
    • 3 Peças de Naves de Colonização.
    • Um Cartão de Resumo.
  • Configuração do Tabuleiro Individual:
    • Um Disco de Influência em cada círculo da Trilha de Influência.
    • Um Cubo de População em cada quadrado das três Trilhas de População (Dinheiro, Ciência e Materiais), deixando o quadrado mais à direita vazio.
    • Um Marcador de Armazenamento de cada cor na Trilha de Armazenamento (para Terranos: Dinheiro em "2", Ciência em "3" e Materiais em "3").
  • Posicionamento Inicial no Hex: Mova para seu hex inicial uma miniatura de Nave Interceptor, um Cubo de População em cada Quadrado de População (não nos Quadrados Avançados) e um Disco de Influência no Círculo de Influência.
  • Tecnologias Iniciais: Compre Peças de Tecnologia aleatórias do saco (quantidade varia conforme o número de jogadores: 2j: 12; 3j: 14; 4j: 16; 5j: 18; 6j: 20) e coloque-as nas Trilhas de Pesquisa.

Fluxo do Jogo

O jogo avança através de rodadas, cada uma composta por quatro fases na seguinte ordem:

  1. Fase de Ação: Os jogadores realizam ações individualmente no sentido horário. Quando um jogador decide passar, ele vira seu Cartão de Resumo para o lado escuro. O primeiro a passar recebe o Marcador de Jogador Inicial para a próxima rodada.
  2. Fase de Combate: As batalhas em hexes ocupados por mais de uma facção são resolvidas.
  3. Fase de Manutenção: Custos de manutenção da civilização são pagos e os recursos são produzidos.
  4. Fase de Limpeza: Os Discos de Influência voltam para a Trilha de Influência, o marcador de rodada é movido e novas tecnologias são compradas.

Ações e Como Jogar

Durante a Fase de Ação, você pode realizar uma das seguintes ações movendo um Disco de Influência da sua Trilha de Influência para a Trilha de Ação:

  • Explore (Explorar): Coloque um hex de uma das pilhas (I, II ou III) adjacente a um local onde você tenha uma nave ou disco. O hex deve ter um Wormhole que se conecte a um seu. Você pode decidir descartar o hex ou colocá-lo. Se colocar, pode assumir o controle com um Disco de Influência e coletar a Peça de Descoberta (se houver), escolhendo entre o bônus ou 2 PV.
  • Influence (Influência): Mova até dois Discos de Influência para conquistar hexes vagos (adjacentes e com conexão de Wormhole) ou retornar discos para sua trilha.
  • Research (Pesquisa): Pague o custo de Ciência para adquirir uma Peça de Tecnologia do tabuleiro de suprimentos. Tecnologias são divididas em Militar, Rede e Nanotecnologia.
  • Upgrade (Atualização): Modifique os diagramas de suas naves substituindo Peças de Nave. Você pode devolver peças e pegar até duas novas, desde que tenha a tecnologia necessária e energia suficiente.
  • Build (Construir): Construa até duas naves ou estruturas (como Orbitais ou Monólitos) pagando o custo em Materiais.
  • Move (Mover): Realize até três movimentos de nave. O alcance depende dos Drivers. Naves podem ficar "presas" se houver naves inimigas no hex.
  • Reaction (Reação): Disponível apenas para quem já passou. Permite versões reduzidas de Mover (uma nave, uma vez), Construir (uma nave ou estrutura) ou Atualizar (pegar uma peça de nave).

Naves de Colonização: A qualquer momento do seu turno, você pode ativar Naves de Colonização para mover Cubos de População do seu tabuleiro para quadrados de população em hexes que você controla, aumentando sua produção.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a 9ª rodada. A vitória é decidida por quem tiver mais Pontos de Vitória. Os pontos são obtidos através de:

  • Controle de setores galácticos.
  • Lutar batalhas (ganhando Peças de Reputação).
  • Formar relações diplomáticas (cada Peça de Embaixador na sua trilha vale 1 PV).
  • Pesquisar tecnologias e fazer descobertas (algumas Peças de Descoberta valem 2 PV).
  • Controlar Monólitos.

Penalidade: Quem estiver com o Cartão de Traidor ao final do jogo recebe uma penalidade de -2 PV.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Recursos: Lembre-se que quanto mais ações você toma e mais hexes controla, maior será o custo de dinheiro na Fase de Manutenção. Passe o turno no momento certo para evitar a falência.
  • Especialização Tecnológica: Pesquisar tecnologias da mesma categoria (Militar, Rede ou Nano) concede descontos em pesquisas futuras daquela mesma categoria.
  • Diplomacia Estratégica: Formar relações diplomáticas aumenta sua produção e gera PV, mas cuidado: atacar um aliado rompe o acordo e faz você receber o Cartão de Traidor.
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
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