Eclipse: O Segundo Despertar da Galáxia - Proscritos

Lautapelit.fi, Maldito Games, MeepleBR · Jogo de tabuleiro · 2024
1–2 Solo Peso 3.5/5

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Eclipse: Second Dawn for the Galaxy - Outcasts, os jogadores assumem o papel de novas Espécies Alienígenas, como Os Exilados ou o Sindicato Rho Indi, que foram ignorados pelo Conselho Galáctico. Encorajados pelo caos dos conflitos em curso e por humilhações passadas, essas facções entram na luta para exigir o respeito que lhes foi negado por tanto tempo. O objetivo final é alcançar a vitória acumulando Pontos de Vitória (PV), embora as condições específicas para vencer não estejam totalmente detalhadas no contexto fornecido.

Preparação (Configuração)

Para configurar uma partida de Eclipse: Second Dawn for the Galaxy - Outcasts, siga estes passos:

  1. Escolha uma Espécie Alienígena: Os jogadores podem selecionar Os Exilados ou o Sindicato Rho Indi. Adicione seus respectivos Tabuleiros de Espécie como opções selecionáveis.
  2. Siga as instruções normais de configuração de Eclipse: Second Dawn for the Galaxy, utilizando os componentes fornecidos para a espécie escolhida.
  3. Configuração específica de Os Exilados:
    • Comece com 4 Materiais, 2 Ciência, 3 Dinheiro e 3 Naves Coloniais.
    • Comece com as Tecnologias: Orbital e Dispositivo de Ocultação.
    • Coloque um Orbital no seu Setor Inicial.
    • Seus componentes incluem: 24 Naves (8 Interceptores, 4 Cruzadores, 2 Encouraçados, 10 Orbitais), 33 Cubos de População, 16 Discos de Influência, 3 Peças de Embaixador, 1 Setor Inicial, 1 Tabuleiro de Espécie, 1 Bandeja de Espécie (Bandeja + Tampa), 1 Parte superior do Tabuleiro de Controle, 1 Parte inferior do Tabuleiro de Controle, 3 Peças de Nave Colonial, 1 Peça de Resumo, 3 Marcadores de Armazenamento (1 em laranja, 1 em rosa e 1 em marrom) e 1 Marcador de Ordem de Turno.
  4. Configuração específica do Sindicato Rho Indi:
    • Comece com 3 Materiais, 3 Ciência, 2 Dinheiro e 2 Naves Coloniais.
    • Comece com as Tecnologias: Estação Espacial e Escudo Gauss.
    • Comece com dois Interceptores no seu Setor Inicial.
    • Você tem apenas duas Peças de Embaixador.
    • Seus componentes incluem: 16 Naves (8 Interceptores, 4 Cruzadores, 4 Estações Espaciais), 33 Cubos de População, 16 Discos de Influência, 2 Peças de Embaixador, 1 Setor Inicial, 1 Tabuleiro de Espécie, 1 Bandeja de Espécie (Bandeja + Tampa), 1 Parte superior do Tabuleiro de Controle, 1 Parte inferior do Tabuleiro de Controle, 2 Peças de Nave Colonial, 1 Peça de Resumo, 3 Marcadores de Armazenamento (1 em laranja, 1 em rosa e 1 em marrom) e 1 Marcador de Ordem de Turno.
  5. Monte os Tabuleiros de Controle usando as instruções na página 5 do manual de Eclipse.

Fluxo do Jogo

O jogo avança através de várias fases em uma estrutura de rodadas:

  • Fase de Ação: Os jogadores podem realizar uma Reação ou Passar.
  • Fase de Combate: O combate ocorre em ordem decrescente de Setor.
  • Fase de Manutenção: Os jogadores usam quaisquer Naves Coloniais restantes, coletam Renda, pagam Manutenção e realizam Produção.
  • Fase de Limpeza: Os jogadores devolvem os Discos das ações e pegam novas Peças de Tecnologia do saco.

Ações e Como Jogar

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando certas condições são atendidas, embora o gatilho específico para o fim do jogo não esteja detalhado no contexto fornecido. Os Pontos de Vitória (PV) são contabilizados no final do jogo. Aqui estão alguns critérios de pontuação mencionados:

  • Os Exilados: Ganham 1 PV para cada Orbital com seu Cubo de População no final do jogo.
  • Sindicato Rho Indi: Você não perde PV por segurar a Carta de Traidor no final do jogo.

O jogador com mais Pontos de Vitória vence o jogo.

Dicas para Vencer

  • Os Exilados: Concentre-se em expandir sua presença com Orbitais. Como cada Orbital com seu Cubo de População vale 1 PV no final do jogo, uma estratégia centrada em estabelecer e proteger essas estruturas pode ser muito recompensadora. Lembre-se de que seus Orbitais são considerados Naves e têm seus próprios Projetos, permitindo personalização, mas não podem receber Peças de Nave de Propulsão.
  • Sindicato Rho Indi: Aproveite sua vantagem econômica única. Após comprar Peças de Reputação, você ganha Dinheiro igual ao número de Peças de Reputação compradas menos 1. Isso pode fornecer um aumento consistente de renda. Além disso, sua imunidade a perder PV por segurar a Carta de Traidor permite jogadas diplomáticas mais agressivas ou arriscadas sem a penalidade usual.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Eclipse: O Segundo Despertar da Galáxia - Proscritos ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Eclipse: O Segundo Despertar da Galáxia - Proscritos