# Eclipse: O Segundo Despertar da Galáxia - Perseguidores ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2024 - **Nota BGG**: 8.5 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-2 - **Duração**: — - **Complexidade (Weight)**: 3.67 / 5 - **Editoras**: Lautapelit.fi, Maldito Games, Pegasus Spiele - **Categorias**: Expansão para Jogo Base ## Veredito Essencial para quem quer variar a estratégia com raças assimétricas e poderosas.Novas camadas de estratégia assimétricaMiniaturas detalhadas e imersivasBalanceamento revisado para Second DawnMecânica de Santuários inovadoraExige o jogo base para funcionarAumenta a complexidade da gestãoRECOMENDADO ## Descrição Preparem os motores de dobra, porque a galáxia acaba de ficar mais populada! A expansão 'Seekers' traz duas novas civilizações para o universo de Eclipse: Second Dawn for the Galaxy, cada uma com um estilo de jogo único que mexe na dinâmica da mesa. Primeiro, temos os Magellan, verdadeiros nômades espaciais que viajam em naves-mundo gigantescas. Eles são obcecados por relíquias de civilizações antigas e conseguem sintetizar recursos a partir de detritos cósmicos. No jogo, isso se traduz em vantagens na obtenção de tiles de descoberta através do avanço tecnológico e a capacidade de pontuar usando esses tiles como peças de nave. Além disso, suas naves colonizadoras não servem apenas para expandir território, mas também para gerar recursos extras. Do outro lado, temos os Iluminados de Lyra, que preferem a introspecção e a sublimação mental. Eles operam através de uma rede de Santuários que, quando conectados, formam 'Trindades' poderosas, permitindo saltos tecnológicos brutais e bônus estratégicos. A colonização dos Iluminados é quase mística, capaz de distorcer a causalidade para virar o jogo em batalhas desesperadoras. Eles podem usar suas naves colonizadoras para rolar novamente os dados, dando aquele controle extra no momento crítico. Vale notar que esta versão 'Second Dawn' não é apenas um 'copia e cola' de versões anteriores. Ambas as raças receberam ajustes finos de balanceamento, mexendo em recursos iniciais e setores para garantir que a competição seja justa. Os Iluminados, inclusive, ganharam uma mecânica de Santuário totalmente reformulada para fluir melhor com o jogo moderno. A caixa vem completa com miniaturas de interceptadores, cruzadores, dreadnoughts e bases estelares, além de tabuleiros de jogador e componentes específicos para as novas habilidades, como o tabuleiro de Santuário dos Iluminados. Se você já domina o jogo base e quer novas formas de conquistar a galáxia, essas duas facções trazem camadas extras de estratégia e asymmetry. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Eclipse: Second Dawn for the Galaxy - Pursuers, os jogadores assumem os papéis de espécies alienígenas enigmáticas das regiões mais remotas das galáxias. Os Magellan são viajantes que exploram relíquias, enquanto os Iluminados expandem sua grade de Santuários. O objetivo principal é alcançar a dominância galáctica, seja instruindo o Conselho Galáctico sobre uma paz duradoura ou impondo caminhos iluminados às superpotências em conflito. O objetivo final do jogo é acumular a maior quantidade de Pontos de Vitória (PV) até o fim do jogo. Preparação (Setup) Para preparar o jogo, siga estes passos: Adicione os Tabuleiros de Espécie para os Guardiões de Magellan e Iluminados de Lyra como opções selecionáveis. Cada jogador escolhe uma espécie e pega seus componentes correspondentes. Os jogadores Guardiões de Magellan recebem: 3 Materiais 2 Ciência 2 Dinheiro 3 Naves de Colônia 1 fonte de TechFusion 1 Setor Inicial (Setor 233) 1 Tabuleiro de Espécie 1 Bandeja de Espécie (Bandeja + Tampa) 1 topo do Tabuleiro de Controle e 1 fundo do Tabuleiro de Controle (monte de acordo com a página 5 das regras de Eclipse) 1 Ladrilho de Resumo 1 Marcador de Ordem de Turno 18 Naves (8 Interceptadores, 4 Cruzadores, 2 Dreadnoughts, 4 Bases Estelares) 33 Cubos de População 16 Discos de Influência 3 Ladrilhos de Embaixador 3 Ladrilhos de Nave de Colônia 3 Marcadores de Armazenamento (1 de cada em laranja, rosa e marrom) Coloque um Ladrilho de Descoberta virado para baixo no Símbolo de Ladrilho de Descoberta no Trilho Tecnológico superior do seu Tabuleiro de Espécie. Os jogadores Iluminados de Lyra recebem: 3 Materiais 4 Ciência 2 Dinheiro 3 Naves de Colônia 1 fonte de TechFusion 1 Setor Inicial (Setor 238) 1 Tabuleiro de Espécie 1 Tabuleiro de Santuário 1 Bandeja de Espécie (Bandeja + Tampa) 1 topo do Tabuleiro de Controle e 1 fundo do Tabuleiro de Controle (monte de acordo com a página 5 das regras de Eclipse) 1 Ladrilho de Resumo 1 Marcador de Ordem de Turno 18 Naves (8 Interceptadores, 4 Cruzadores, 2 Dreadnoughts, 4 Bases Estelares) 9 miniaturas de Santuário 33 Cubos de População 17 Discos de Influência (você começa com 4 Discos de Influência extras em sua Bandeja de Espécie em vez de 3) 3 Ladrilhos de Embaixador 3 Ladrilhos de Nave de Colônia 3 Marcadores de Armazenamento (1 de cada em laranja, rosa e marrom) Comece o jogo com nove Santuários nas casas indicadas de seu Tabuleiro de Santuário. Siga todas as instruções normais de preparação usando os componentes fornecidos. Fluxo do Jogo O jogo prossegue através de várias fases, conforme delineado no Ladrilho de Resumo: Fase de Ação: Os jogadores realizam ações ou passam. Reação ou Passar: Os jogadores podem reagir às ações ou passar. Fase de Combate: O combate ocorre em ordem decrescente de Setor. Fase de Manutenção: Os jogadores usam quaisquer Naves de Colônia restantes e, em seguida, realizam Renda, Manutenção e Produção. Fase de Limpeza: Os jogadores retornam os Discos das ações e pegam novos Ladrilhos de Tecnologia do saco. Ações e Como Jogar Os jogadores realizam ações durante a Fase de Ação. O Ladrilho de Resumo lista várias ações, cada uma com um número específico de ativações por ação: Explorar (Exp): 1 ativação. Pesquisar (Res): 1 ativação. Melhorar (upg): 2 ativações. Construir (Bui): 2 ativações. Mover (Mov): 2 ativações. Influenciar (Inf): 2 ativações. Regras Específicas de Espécie: Guardiões de Magellan: Ladrilhos de Descoberta: Comece com um Ladrilho de Descoberta virado para baixo no Símbolo de Ladrilho de Descoberta no Trilho Tecnológico superior do seu Tabuleiro de Espécie. Resolva este Ladrilho de Descoberta na primeira vez que você colocar uma quarta Tecnologia em um de seus Trilhos Tecnológicos. Se o Ladrilho de Descoberta permitir que você coloque algo em um Setor (como um Cruzador Antigo ou Orbital Antigo), coloque-o em seu Setor Inicial. Se você não controlar seu Setor Inicial, você deve pegar o ladrilho como 2 PV. Ao final do jogo, ganhe 1 PV por Ladrilho de Descoberta que você usou como uma Parte de Nave. Isso inclui Partes de Nave de Ladrilho de Descoberta removidas de seus Projetos; mantenha-os ao lado do seu Tabuleiro de Espécie como lembrete. Naves de Colônia: A qualquer momento, você pode virar Naves de Colônia não utilizadas para ganhar um Recurso de sua escolha por cada Nave de Colônia virada. Iluminados de Lyra: Santuários: Você começa o jogo com nove Santuários ( Estruturas especiais) nas casas indicadas de seu Tabuleiro de Santuário. Com cada Ação de Pesquisa, você pode adicionalmente colocar um Santuário de seu Tabuleiro de Santuário em qualquer Setor que você Controle, pagando seu custo indicado. Restrições para colocar Santuários: Santuários devem ser colocados ao lado de um planeta da mesma cor do Recurso usado para colocar o Santuário (ou um planeta cinza). Cada planeta pode ter apenas um Santuário. Santuários não podem ser colocados usando a Ação de Construir. Quando você colocar o último Santuário de uma linha do Tabuleiro de Santuário, ganhe o bônus indicado: Habilidade de Gerador de Buraco de Minhoca: Você pode Explorar, Mover para, e Influenciar Setores adjacentes se as bordas que conectam os Setores contiverem um Buraco de Minhoca. Ladrilho de Descoberta: Se o Ladrilho de Descoberta permitir que você coloque algo em um Setor (como Cruzador Antigo ou Orbital Antigo), coloque-o em seu Setor Inicial. Se você não controlar seu Setor Inicial, você deve pegar o ladrilho como 2 PV. Disco de Influência Extra: Você recebe um Disco de Influência adicional, colocado imediatamente em seu Trilho de Influência. Santuários não podem ser destruídos e permanecem no Setor onde foram colocados até o fim do jogo. Bônus de Santuário, uma vez ganhos, não podem ser perdidos, e outras Espécies nunca poderão adquiri-los. Naves de Colônia: Durante a Fase de Combate, você pode virar Naves de Colônia não utilizadas para rerrolar um de seus próprios dados por cada Nave de Colônia virada. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Como um Guardião de Magellan, resolva estrategicamente seu Ladrilho de Descoberta inicial. Se ele permitir a colocação em seu Setor Inicial, certifique-se de manter o controle desse setor para maximizar seu benefício. Se não, pegar os 2 PV é uma alternativa sólida. Para os Iluminados de Lyra, priorize a colocação de Santuários para desbloquear os bônus de linha em seu Tabuleiro de Santuário. A habilidade de Gerador de Buraco de Minhoca e o Disco de Influência Extra podem proporcionar vantagens significativas em exploração e controle. Ambas as espécies podem aproveitar suas Naves de Colônia para benefícios flexíveis. Magellan pode convertê-las em Recursos necessários a qualquer momento, enquanto os Iluminados podem usá-las para rerrolagens cruciais durante o combate, potencialmente mudando o rumo de uma batalha. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base para jogar? Sim, isso é uma expansão. Você precisa do Eclipse: Second Dawn for the Galaxy para usar esses componentes. ### O que muda nessas raças em relação a versões antigas? Elas foram balanceadas para a edição Second Dawn, com ajustes em recursos iniciais e a mecânica de Santuário dos Iluminados foi totalmente refeita. ### As raças são muito diferentes entre si? Sim! Enquanto os Magellan focam em relíquias e recursos, os Iluminados focam em redes de santuários e manipulação de dados. ### A expansão deixa o jogo mais complexo? Um pouco, pois cada raça adiciona regras específicas, mas nada que mude a estrutura central do jogo. ### O que vem na caixa? Miniaturas de naves (interceptadores, cruzadores, dreadnoughts), bases estelares, cubos de população, discos de influência e tabuleiros específicos. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Leão Livros**: R$ 418,36 (https://www.leaolivros.com.br/eclipse-o-segundo-despertar-da-galaxia-perseguidores?utm_source=boardgamesbot.com) - **Meca dos Jogos**: R$ 424,71 (https://www.mecadosjogos.com.br/eclipse-expansao-perseguidores-p916?utm_source=boardgamesbot.com) - **Alquimistas dos Jogos**: R$ 449,81 (https://www.alquimistasdosjogos.com.br/jogos/eclipse-perseguidores-amp-proscritos?utm_source=boardgamesbot.com) - **Paladins Games**: R$ 464,91 (http://paladinsgames.com.br/produto/2052923/eclipse-expansao-perseguidores?utm_source=boardgamesbot.com) - **Facil Shopping**: R$ 474,21 (https://www.facilshopping.com.br/produtos/eclipse-expansao-perseguidores-meeple-br/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Frodos BG**: R$ 474,86 (https://loja.frodosbg.com.br/eclipse-perseguidores-expansao?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy-seekers ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 64.06 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5701910&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/42856/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy-seekers?utm_source=boardgamesbot.com