Objetivo do Jogo
Ecos: New Horizon é uma expansão para Ecos: First Continent. Nesta expansão, os jogadores visam aprimorar a paisagem posicionando peças de Recurso Paisagístico. Esses recursos fornecem recompensas imediatas, benefícios contínuos ou pontos de vitória ao final do jogo ao corresponderem a padrões específicos de peças e marcadores no mapa. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção em relação às condições gerais de vitória do jogo base.
Preparação
Para integrar o conteúdo da expansão ao seu jogo, siga estes passos:
- Cartas do Jogo: Embaralhe as novas cartas de jogo em seus respectivos baralhos antes do draft.
- Mãos Iniciais: Se estiver usando mãos iniciais pré-montadas, dois conjuntos adicionais foram adicionados: Baobá e Acácia.
- Componentes: Certifique-se de que os seguintes componentes da expansão estejam disponíveis:
- 6 peças de Recurso Paisagístico
- 32 cartas de jogo
- 6 cartas de referência de marcadores de animais
- 6 cubos de energia
- 1 marcador do Monte Kilimanjaro
- 46 marcadores de animais e 1 recipiente de armazenamento
Fluxo do Jogo
A expansão segue as regras principais de Ecos: First Continent. O fluxo específico para as cartas de Recurso Paisagístico é o seguinte:
- Resolução ECO: Um jogador resolve todos os efeitos “ECO” de suas próprias cartas.
- Verificação de Padrão: Após resolver seus efeitos, se um padrão de peças e/ou marcadores na paisagem corresponder aos critérios de padrão de uma carta de Recurso Paisagístico em sua mão, o jogador pode declarar imediatamente essa carta.
- Posicionamento: O jogador coloca a carta de Recurso Paisagístico em seu tableau e posiciona a peça de Recurso Paisagístico correspondente sobre as peças do mapa indicadas.
- Gatilhos Externos: Se um padrão for criado por ações de outros jogadores, o jogador que detém a carta pode declará-la e jogá-la após todos os outros jogadores terem terminado de resolver seus efeitos “ECO” do marcador de Elemento sorteado.
- Resolução de Conflitos: Se vários jogadores desejarem jogar um Recurso Paisagístico simultaneamente, eles o fazem em sentido horário, começando pelo Arauto (Harbinger).
Ações e Como Jogar
Recursos Paisagísticos
As cartas de Recurso Paisagístico diferem das cartas normais: elas não são jogadas no tableau via regras normais e não requerem marcadores de Elemento para serem ativadas. Elas são jogadas apenas quando seus critérios de padrão (indicados pela linha preta na carta) são atendidos no mapa.
- Regras de Posicionamento:
- A peça de Recurso Paisagístico (indicada pela linha vermelha) é colocada sobre o mapa.
- Marcadores existentes nas peças do mapa cobertas não são destruídos; eles devem ser cuidadosamente removidos e recolocados na posição correspondente na nova peça de Recurso Paisagístico.
- Kilimanjaro é um caso especial: o meeple de montanha substitui todos os meeples de montanha anteriores naquela área e conta como 3 montanhas para fins de jogo.
- Uma peça de Recurso Paisagístico não pode se sobrepor a outro Recurso Paisagístico, mas pode ser adjacente.
- Uma vez posicionadas, essas peças não podem ser movidas ou removidas, e cartas que movem peças do mapa não as afetam.
- Critérios de Padrão:
- [ícone de terra]: Indica que qualquer peça de terra (seja deserto ou campo) satisfaz o requisito.
- "Pelo menos" ou "Ou mais": Se esses termos forem usados, o número de marcadores pode ser maior do que o número na carta. Caso contrário, o padrão deve corresponder exatamente.
- Marcadores Não Indicados: Se um tipo de marcador não for mencionado, sua presença ou ausência não afeta o posicionamento.
Posicionando Marcadores de Animais
Ao posicionar animais, verifique as Abas no marcador:
- Aba Azul: Deve ser colocado em uma peça de Água [ícone de água].
- Aba Marrom: Deve ser colocado em uma peça de Deserto [ícone de deserto].
- Aba Verde: Deve ser colocado em uma peça de Campo [ícone de campo].
- Múltiplas Abas: Pode ser colocado em qualquer um dos tipos de peça indicados.
- Leopardos: Só podem ser colocados em peças do Mapa que tenham pelo menos um [ícone de animal].
- Gorilas: Só podem ser colocados em peças do Mapa que tenham um [ícone de montanha].
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção em relação aos gatilhos gerais de fim de jogo e pontuação final. No entanto, os benefícios específicos de Recurso Paisagístico incluem:
- Recompensas Imediatas: Alguns fornecem PVs ou recursos imediatamente ao serem posicionados (ex: Rio Nilo e Serengeti fornecem recursos ao serem posicionados).
- Benefícios Contínuos: Alguns fornecem PVs ou recursos quando eventos específicos ocorrem (ex: Madagascar ganha 2 cada vez que um marcador é colocado sobre ele ou adjacente a ele).
- PVs de Fim de Jogo: Alguns fornecem PVs ao final do jogo, conforme descrito na seção de benefícios de cada carta.
Dicas para Vencer
- Adjacência Estratégica: Use os espaços hexágonos de borda do Serengeti como peças de campo normais do mapa para ajudar a atender aos critérios de padrão de outros recursos, como o Rio Nilo.
- Sinergia do Kilimanjaro: Utilize o Kilimanjaro como um habitat de montanha de alta densidade, pois ele conta como 3 montanhas (uma em cada espaço), o que pode fazer parte de um habitat de montanha maior.
- Posicionando Madagascar: Ao posicionar Madagascar, lembre-se de que até 4 dos espaços de água podem ser a borda da paisagem (peças não completamente cercadas por todos os 6 lados) em vez de água real.